信息技术【大连理工版】五年级下册《安全过马路》教案 (17)

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以下为本文档部分文字说明:

《安全过马路》教学设计学习目标(一)知识与技能1.会使用“绘图编辑器”绘制舞台背景。2.掌握导入造型的方法,会使用人物的造型让角色动起来;3.掌握“等待”“碰到边缘就反弹”命令的使用方法;4.能为作品

配乐。(二)过程与方法1.提高动手操作能力;(三)情感态度价值观1.培养过马路的安全意识教材分析本节内容是scratch编程设计中的第八课,本节的重点内容包括绘图编辑器中图章工具的使用,以及“切换到造型”命令。“切换到造型”这一命令对于后面的编程设

计关于造型的切换起到了衔接的作用。学生分析在前几课的学习基础上,学生已经基本掌握了绘图编辑器的使用;能够熟练的导入造型;掌握了基本的程序命令。能够自己把命令拼接到一起,编写有效的程序。教学流程一、导入教师:我们来看看小明是怎么样过马路的?演示游戏。学生:回答教师:游戏中有几个角色?

哪些属于舞台背景的一部分?学生:回答二、新授(一)绘制舞台背景今天我们就来共同运用scratch做出这个小程序。在做之前我们首先要绘制舞台背景。教师出示任务提示:1.在“绘图编辑器”中导入红绿灯。2.使用填色工具把舞台

背景变成灰色。3.利用线条工具选择合适的笔刷绘制。4.利用文字输入工具添加安全过马路标题。在绘制斑马线的时候,出示电脑秘籍。(二)人物的走动1.要想小明动起来,应该用到命令模块中哪些命令?学生回答,教师拖拽命令到脚本区域。让学生试着去做一做。教师在学生在做的过程中发现问题:小明只是移动,没有分步

走?2.屏幕上的小明和同学们的小明有什么不同?带着问题引出“切换到造型”命令。拖拽到脚本中。让学生再次尝试调试脚本。3.学生做的过程中发现问题:小明走的很快,看不清楚脚步?引出“切换到造型”命令需要“等待”命令。再次让学生改写脚本并调试。(三)为作品配乐简单介绍“播放声音直到

播放完毕”命令。三、作品展示找同学演示作品。四、总结本节课我们学习了哪些新的命令。教学反思1.在程序教学过程中,需要注意到程序编写教学是有其特点和规律性的,例如需要初始化程序、利用流程图让学生清晰的分解程序、分布调试程序、分析不同方法编写程序的

最优化、以及利用自然语言描述编程的过程。2.在程序编写的过程中既不能控制过强,导致学生思维僵硬,毫无创新。又不能过于放开学生探索,没有必要的指导。在学生学习程序编写的最初,可以引导学生逐步决绝问题。3.在程序编写过程中,对于重难点内容,教师应该采

取相应的办法去解决重难点内容。从而使学生的思维得到一定的发展。4.程序编写课程对于学生的数学思维要求较高。

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