信息技术【大连理工版】五年级下册《安全过马路》教案 (8)

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【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册《安全过马路》教案 (8).doc,共(4)页,2.633 MB,由小喜鸽上传

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以下为本文档部分文字说明:

《安全过马路》一.教材分析本课是大连理工大学出版社《信息技术五年级·下》的第八课,是第二单元的中间一课,有承上启下之意。在本课之前,学生已经初步了解了Scratch的主要功能和界面的基本组成;掌握了Scratch命令的基本用法;掌握了新增角色的三种方法;掌握了“如果碰到……颜

色”命令的用法和“移动”命令的用法;掌握了循环结构的应用。通过本课的学习将有利于学生进一步理解编程思想,为后续的Scratch软件学习打下良好的基础。二.学生分析五年级的学生已经具备一定的计算机操作能力,而且能够做到在知识点上举一反三,他们的课堂积极性很高,能够主动参与到课堂中,对Scra

tch这类编程软件有着浓厚的兴趣;动手操作能力较强,部分学生的操作能力还有待提高;大部分学生具备自主探究的能力,而且他们愿意与他人合作交流,分享自己的成果。三.教学目标(一)知识与技能1.会使用“绘图编辑器”绘制舞台背景;2.学

会为作品配乐;3.会导入角色的造型。(二)过程与方法1.能够使用人物的造型让角色动起来;2.能够在编程中灵活运用“等待”命令和“碰到边缘就反弹”命令;3.能够根据要求综合运用各个命令实现程序功能。(三)情感态度与价值观1

.通过Scratch编程体验,形成初步的编程思想;2.培养学生自主学习、自主探究的好习惯;3.能够客观地进行互评和自评,有汲取他人优点的意识。四.教学重点掌握导入造型的方法,会使用人物的造型让角色动起来。五.教学难点自行分析要实现的功能,综合运用各个命令以及模块完成编程。六.教学方法和策略根据教材

分析和学生分析,以自主学习和任务驱动为主要学习方法,小组讨论为辅助学习方法。七.教学过程(一)创设情境,激趣导入1.以学生熟悉感兴趣的电视节目——《跑男》发出的求助任务开始本课。通过出示课件,引出本课

的课题,请学生帮助制作一个安全过马路的宣传动画,并明确这是本课的主要教学任务。图1.1课件截图1图1.2课件截图2(二)观看样例,分析任务1.学生带着问题观看样例动画。2.师生共同分析:要完成任务需要几步。3.课件演示,引出本课的主要教学流程。图1.3课件截图3图1.4教师机截图4

(三)初步尝试,自主完成1.在舞台背景制作这一步骤中,由于学生已经相对熟悉一些,教师给予学生适当的提示即可,并提供教学微视频,由学生自己观看视频并自学完成。2.任务时间为5分钟。3.小结:使用绘图编辑器中

的“图章”工具可以快速完成斑马线的绘制。图1.5课件截图5(四)小组讨论,合作学习1.出示第二个步骤——让角色动起来,提示学生该步骤是本课的难点。同样给出三个提示,学生先进行小组讨论,再自主探究完成任务,限时8分钟。2.提示一:让学

生注意感受“行走”与“移动”的区别,也可让学生站起来走两步,实际感受一下,如何编写脚本。3.提示二:注意角色造型的切换。4.提示三:注意“等待”命令和“碰到边缘反弹”命令的使用。5.学生展示自己的成果,在课堂中多问几名同学,看看是否有不一样的脚本,还要看不同脚本执行之后的效果有什么不同。学生在展

示的同时,要说明自己为什么要这么写脚本。6.教师对几名同学的成果予以评价,并对任务进行小结,提出关键命令——“下一个造型”,并指出该命令的使用条件——角色通常由多个造型组成,此模块可将角色切换至下一个造型。对比不同脚本,让学生体会出“等待”命令的含义,并指出如何合理

运用该命令以及为何要使用该命令。尤其强调在使用“碰到边缘反弹”命令时,注意限制角色“只允许左右翻转”。7.教师再次总结对比学生设计的不同脚本,让学生试试不同的脚本,引发学生的开放性思维进行思考。图1.6课件截图6图1.7课件截图7(五)综合运用,提升自我1

.提示学生集中注意力,展示课件第三步,为作品配乐。学生可以选择已有音乐,也可以自己为作品配乐,赋予学生选择的权利,抓住学生的主动性。2.接着,展示第四步,完善脚本。在时间充足的情况下,学生可以加上其他脚本以实现更多的功能。3.学生操作,教师巡视。4.学生展示脚本,并说明自己为什么要这么写脚本。(多

叫几名同学)图1.8课件截图8图1.9课件截图9(六)归纳小结,课堂延伸使用三个问题来总结本节课的主要内容,并延伸出动画产生的原理——把运动的物体按照一定规律进行动作分解,让分解的动作按照一定的速度连续播放。最后提示学生,编写脚本程序与科学实验一样,需要不断地尝试,在失败中总结经验,要有足

够的耐心就可以攀上成功的顶峰!图1.14课件截图12八.教学反思本节课,我通过创设“跑男”兄弟团发来任务卡的情境,让学生在轻松愉快的气氛中以体验、合作与交流、自主学习等方式来学习并灵活运用所学知识。本课通过设置六

个教学环节,实现了教学目标,并使得教学重难点融合与教学中。通过设计帮助教师的情境,吸引学生的注意力,并通过分解最终目标将本课的主要教学任务细分化。在教学环节中,首先让学生尽可能的自主探究;接下来,学生通过小组讨论,尽最大程度调动学生的主动性,使学

生的思维得到最大程度的发展。本节课的教学设计完全将学生的角色发生变化,使得每个学生都能自主学习,化被动为主动,成为课堂的主角。本节课教学效果很好,90%的同学都能够完成教学目标。这节课促进了学生在整个教学活动中的主动参与,培养了他们对scratch

编程的兴趣,也提高了他们的相关编程能力。美中不足的是,应该更加放手让学生操作,体会从失败到成功的过程,还有就是本人教学经验还不是很丰富,以后会多向一些前辈、名师学习,不断地充实自己、完善自己,希望评委老师给予

批评指正。

小喜鸽
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