信息技术【大连理工版】五年级下册《逃生演习》教案 (4)

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【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册《逃生演习》教案 (4).doc,共(3)页,23.000 KB,由小喜鸽上传

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以下为本文档部分文字说明:

第7课《逃生演习》教学设计一、教学目标:1.知识与技能(1)掌握循环结构的应用。(2)认识【侦测】模块并掌握“如果碰到……颜色”命令的使用。(3)学会在循环结构中使用判断命令。2.过程与方法通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等方法完成“

逃生演习”游戏制作。3.情感态度与价值观培养探究合作的能力,渗透安全意识教育。二、重难点重点:掌握循环结构的应用;认识【侦测】模块并掌握“如果碰到……颜色”命令的使用;学会在循环结构中使用判断命令。难点:掌握循环结构的应用。三、教学方法:课前教师要准备做好的程序演示给学生看,或者让学生来操

作老师的程序,这样做的目的是让学生充分感知新知。课堂上可以通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等方法完成“逃生演习”游戏制作。四、教学建议:1.本节课的重点是学习循环结构的应用、侦测命令的使用。“舞台背景

”和“角色”可以直接使用教学光盘中的素材。至于“舞台”是如何制作的,可以留给学有余力的同学去研究,课堂上不做统一讲解。2.“重复执行”命令的导出是在学生提出问题的前提下引出来,课堂中不能直接告诉学生要使用“重复执行”命令才能使“逃生者”这个角色一直跟随鼠标移动。3

.颜色侦测命令的使用教师可以采用“教、扶、放”的教学方法,只要把一组命令讲透,其他的命令就水到渠成了。教学中要注意每组侦测命令的摆放位置,他们之间是并列关系,不是包含关系;另外老师还要引导学生使用快捷方法(复制、粘贴、修改)编辑其他组的侦测命令。4.至于循环结构之前的

两个命令“显示”和“移动到”要在主程序做好后最后讲解。如果直接讲解,学生不知其所以然,只能徒劳。待主程序做好后,让学生合作探究此游戏中的漏洞,也许学生会自主发现问题;即使学生不能发现问题,教师也可以创设一个问题情境:假装与学生比赛逃生,将“逃生

者”拖到安全出口旁边,游戏一开始就马上逃生了。有了问题情境后再讲解“移动到”的命令,是不是水到渠成呢?五、教学过程(一)导入今天我们来讨论一个很严肃的问题:如果遇到火灾,你应该怎么做?本课我们就通过制作“逃生演习”的小游戏(如图7.1所示)

来告诉大家应该怎么办?(运用书中导语,明确本节课的主题。本节课的主要知识点。舞台背景在素材中,角色在自带文件中找!)(二)新授1.让角色跟随鼠标移动(1)学生动手尝试操作(2)展示完成清况(3)提出问题(4)看书找解决方

法——引出“重复执行”(5)练习使用“重复执行”命令,调整脚本。2.颜色侦测与条件判断(1)教师提出在逃生过程中会出现的问题。(2)学生看书,学习如何解决老师的问题。(3)教师对共性问题进行指导(4)学生动手搭建脚本3.完善作品4.保存文件(三)总结与展示1、总结本节课知识点。2、展示作品

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