【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册《逃生演习》教案 (2).doc,共(7)页,61.500 KB,由小喜鸽上传
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《逃生演习》教学设计营口市回民小学张萃1、教学内容大连理工大学出版社五年级下册第二单元第七课《逃生演习》。2、教材分析(1)教材内容结构特点:a、设计“学习目标”环节,让学生明确本课知识点;b、以设计“逃生演习”小游戏为切入点,激发学生学习兴趣;c、设计“任务分析”环节
,帮助学生明确任务;d、设计“动手做”“试一试”等环节,引导学生自主探究学习;e、设计“我的收获”环节,帮助学生回顾知识点;f、设计“自主活动”环节,引导学生综合运用所学知识创作作品。(2)在教材中的地位和作用:本单元是本册
教材的重要学习内容,通过7个小程序的设计,逐步学习Sctatch软件的角色、脚本、舞台的相关知识。而本课又是学习“判断”和“侦测”等常用的脚本命令,对于进一步引导学生熟悉脚本,设计开发小游戏起到承上启下的作用。3、学情分析(1)学生的认知基础:学
生已经了解了Scratch编程的基本要素,初步体验“舞台、角色、脚本”的作用与关系。(2)学生的活动经验基础:学生通过上节课学习,初步了解要先通过“任务分析”来明确游戏设计任务;并可以通过教材中“动手做”、“试一试”的提示,
练习设计程序。(3)学生学习遇到的困难:学生对于掌握颜色侦测与条件判断的命令会有一定的困难。4、教学目标(1)知识与技能:a、掌握循环结构的应用;b、认识【侦测】模块组的功能并掌握“如果碰到……颜色”命令的用法;c、学会在循环结构中使用判断命令。(2)过
程与方法:a、通过创设情境、任务分析培养学生的程序分析能力。b、通过任务驱动、自主学习、合作与探究等方法完成“逃生演习”游戏制作。c、通过上网搜索、欣赏借鉴等方法激励学生创新作品。(3)情感态度与价值观(核心素养):a、通过“逃生演习”游戏情境主题的创设,向学生渗透安全意识教育。b、
通过“逃生演习”游戏的制作,培养学生的逻辑思维及创造能力,并获得成功的喜悦。5、教学重点难点(1)教学重点:掌握循环结构的应用及认识【侦测】模块组的功能并掌握“如果碰到……颜色”命令的用法。(2)教学难点:学会在循环结构中使用判
断命令。6、教学方法(个性化的教学)(1)以微课的运用培养学生自主学习能力。本节课我安排学生自主探究为逃生者编写脚本的方法,并提供脚本编写方法的微课,这样学生可以根据自己的能力选择是否需要观看微课,哪一知识点需要重复观看。变被动观看老师演
示为自主选择学习。学生主动学习了知识的同时,又在“微课”的正确引导下,提升了自己的自主学习能力。(2)设计创新作品环节,培养学生综合运用能力和创新能力。本节课我还设计了“联系实际,创新作品”的环节,引导和鼓励学生为自己设计的游戏再加入上网搜索的素材,并用上“如果碰到某角色”命令,让作品
更与众不同。从而激发学生综合运用能力和创新能力。7、媒体资源(网络白板PPT课件微课)8、教学过程教学环节教师活动学生行为设计意图创设情境1、师:同学们,上个月我们学校组织了一次防火逃生演习,让我们一起回顾一下。(幻
灯片播放演习照片)2、师:通过这次演习活动,你又学到了哪些防火逃生的方法呢?3、师:这节课我们就利用Scratch制作一个逃生演习小游戏。(板书课题)学生观看幻灯片。学生根据以往经验交流逃生方法。通过“逃生演习”游戏情境主题的创设,向学生渗透安全意识教
育。利用白板播放幻灯片,可以帮助学生回顾参与学校逃生演习的情景。小结特色:以回顾本校组织的防火逃生演习为切入点,学生更熟悉,更容易进入本课主题,激发兴趣。优点:联系生活实际创设情境,并运用白板播放幻灯片。探究新知1、任务分析,明确规则(1)师:同学们
看,游戏制作的三要素舞台和角色都有了,还缺什么呢?(2)出示任务分析。a、师:脚本应该如何编写呢?我们先来看“任务分析”b、引导小组讨论:这个游戏应该怎么设计?c、引导全班汇报。教师重点强调几个危险区域的颜色。2、分析流程,提出问题(1)师:任务
明确了,程序的流程应怎样编写呢?我们再学生回答:脚本。一名学生为大家读“任务分析”。小组内交流讨论。全班汇报逃生者应该怎样逃生。通过设计“任务分析”、“流程分析”环节,帮助学生明确游戏设计任务,初步培养设计程序流程图的意识。利用白板展示“任务分析”
、“流程分析”的过程,帮助学生梳理游戏设计思路。来分析一下。(2)一边播放幻灯片,一边引导学生明确程序流程。(3)提出问题:为什么要加上“重复执行”和“移动到起始位置”的命令。3、观看微课,设计游戏(1)操作提示:自主尝试设计这款游戏,遇到不懂问题可以有四种
求助方式:a、看书41-43页内容;b、看微课视频(在“第7课逃生演习”文件夹);c、问小组同学;d、问老师。(2)组织学生自主尝试设计游戏,教师巡视指导。(3)汇报演示。a、找一名学生用教师机演示脚本编写的方法;b、教师强调重点内容并板书【如果碰到……颜色】;c、游戏测试。(4)交流思考题a、学
生回答思考题,教师板书【重复执行】b、教师改写游戏脚本,验证答案,进一步帮助学生掌握脚本命令的用法。观看幻灯片,了解这个游戏的程序流程。思考问题,一会儿操作中解决。了解操作中遇到问题时的四种救助方式。学生参考微课,自主尝试编写游戏脚本并测试。一生
用教师机演示方法,其他学生认真观看。根据板书提示,理解本课重点内容。观看测试结果。学生回答思考题看老师改写脚本,进一步理解脚本命令的用法。安排以观看“微课”为主,看书、提问为辅的自主学习模式,完成“逃生演习”游戏制作,也培养学生自学能力。运用“微课”的信息技术教学手段,培养学生自主学习能
力,提高课堂教学效果。运用“电子教室”系统,向学生演示游戏制作过程,强调知识重难点。把知识点以“思考题”的形式抛给学生,引导思考解决,起到强调知识点的作用,又培养了学生思考和解决问题的能力。小结特色:1、设计“任务分析”、“流程分析”环
节,帮助学生明确游戏设计任务,初步培养设计程序流程图的意识。2、把知识点以“思考题”的形式抛给学生,引导思考解决,起到强调知识点的作用,又培养了学生思考和解决问题的能力。3、教师改写游戏脚本,验证思考题答案,进一步帮助学生掌握脚本命令的用法。优点
:1、安排以观看“微课”为主,看书、提问为辅的自主学习模式,提高了课堂教学效果,也培养学生自学能力。2、熟练运用“电子教室”系统,向学生演示游戏制作过程。巩固应用联系实际,创新作品1、师:大家想一想,在火灾逃生的过程中,可能还会遇到那些危险因素?2、布置任务(白板出示任务)(1
)同学们在你设计的游戏中再加入这些危险角色,并用上“如果碰到某角色”命令;(2)试着给游戏配上背景音乐或计时器,让你的作品更与众不同。3、组织学生上网搜索图片素材,联系实际尝试创新作品。4、展示作品,体验成功的喜悦。学生回答(如煤气罐、
浓烟、墙体倒塌等)认真了解作品创新任务,思考创作思路。网上搜索素材,创新作品。先在小组里互玩新创作的游戏,然后全班展示,体验成功喜悦。安排“联系实际,创新作品”环节,培养了学生的创新能力,也让学生体会到游戏的设计思路来源于生活。利用上网搜
索图片素材的信息技术教学手段,培养了学生收集筛选素材的能力,也实现了学生个性化设计意图。设计展示作品环节,让学生体验成功的喜悦,也培养了他们对Scratch程序的学习兴趣。运用“电子教室”系统,学生间可以直观生动的欣赏游戏作品。小结特色:联系生活实际,上网搜索素材,创新
作品。优点:1、组织学生上网搜索图片素材,培养了学生收集筛选素材的能力。2、小组里互玩创新的游戏,然后全班展示,让学生体验了成功的喜悦,也培养了他们对Scratch程序的学习兴趣。课堂总结1、知识梳理,课堂总结(幻灯片出示本课知识点)。2、布置作业,课后延伸师:老师看大家制作游戏的
兴趣都很高,就给大家布置一个作业。课后利用所学知识设计一个简单的迷宫游戏。下节课,我们来比一比谁的构思最巧妙,设计的游戏最有趣。学生根据幻灯片提示回顾提升本课知识点。认真听老师布置作业,并思考完成思路。利用“白板”展示
知识点,帮助学生回顾提升本课内容。通过布置作业环节,起到课后复习延伸的作用,也为下节课做好铺垫。板书设计第7课逃生演习如果碰到……颜色重复执行