信息技术【大连理工版】五年级下册《初识Scratch》教案 (9)

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以下为本文档部分文字说明:

初识scratch教材分析Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少年的简易编程工具。优点是构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。本课是学习的scratc

h软件的第一课,从本课开始学生将开启编程之门。本课主要介绍软件界面的基本组成,了解scratch命令的基本使用方法。用生动有趣的实例,吸引学生主动探索软件的使用。学情分析本课内容设定在五年级下学期,这个阶段的学生对电脑文字处理等常规应用已经很

熟悉,渴望变化,而scratch为学生提供了这样的机会。教学目标1、了解scratch的主要功能,认识scratch界面的基本组成;2、能打开scratch自带的例子作品,播放体验;3、尝试简单脚本编写,初步体验编程,在体验过程中感受程序化思维。教学重点初始scratch界面,体验编程乐趣。教

学难点掌握scratch的基本用法,体验作品,尝试创作作品。课时安排:1课时教学过程一、导入打开软件,演示例子(Games——2PacMan)。简介scratch软件:Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少年的简易编程工具。优点是构成程序的命令和参数通过积木形

状的模块来实现。用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以。本课的任务是熟悉scratch界面,自己尝试搭建脚本。二、初识scratch1、打开软件2、介绍界面(看书对照认识界面的基本组成)3、介绍scratch命令的基本用法(1)命令类型:堆命令、启动命令。教师结合

程序界面介绍,学生打开软件模仿体验。(2)命令的使用与删除。教师结合程序界面介绍,学生打开软件模仿体验。“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过

程。4、创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。三、体验软件自带例子打开软件自带例子,播放体验,修改例子的脚本再次播放体验,在不断的播放中感受脚本的实际功能。向同学展示自己的尝试体验的结果,每位学生要分享给五位听众。四、课堂小结这节可你学

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