信息技术【大连理工版】五年级下册《初识Scratch》教案

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以下为本文档部分文字说明:

第五课初识Scratch一、教学目标:1.知识与能力(1)了解Scratch的主要功能,初识Scratch界面;(2)了解Scratch命令的基本使用方法;(3)理解并掌握“移动”“面向”命令的使用。2

.过程与方法本课采用知识迁移、讲解示范、小组探究合作、任务驱动等教学方法。3.情感态度与价值观培养学生的自主探究能力。二、重难点:重点:了解Scratch命令的基本使用方法;理解并掌握“移动”“面向”命令的使用。难点:使用“移动

”“面向”命令制作小游戏,控制“小猫”的移动方向。三、教学方法:本节课是学习游戏编程的第一节课,主要目的是激发学生的学习兴趣。教学中应以教师的示范讲解为主,以任务驱动、小组探究合作为辅,待充分激发学习兴趣后再放手为好。四、教学建议:本节课从四个方面来学习,分别是

1、Scratch简介;2、认识Scratch;3、Scratch命令的基本使用;4、初步体验编程。五、教学过程(一)导入教师展示自创一个简单的趣味编程,让学生直观的体会到Scratch的作用。(二)新授1、Scratch简介2、启动Scratch软件3.“认识Scratch的界

面”(1)学生看书在鼠标的配合下仔细观察Scratch窗口各个部分,思考并交流它的功能。(2)界面各个区域的基本功能。4.Scratch命令的基本用法(1)命令类型,堆命令和启动命令。启动命令与堆命令搭建在一起才算一组完整的程序。(2)教师演示操作:命令的

使用与删除。5.初步体验编程(1)教师布置任务:让小猫前进100步(2)布置新任务:让小猫说“你好2秒”总结:启动命令与堆命令搭建在一起才算一组完整的程序。(3)进一步学习命令:“重复执行”“碰到边缘就反弹”。(三)探究屋(1)在舞台上复制一只小猫,

并把它变小些。(2)用演示模式播放展示你的小猫(四)展示与总结1.学生尝试自己编写程序。2、展示作品3、学习了本课你有哪些收获?

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