信息技术【大连理工版】五年级下册《初识Scratch》教案 (13)

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以下为本文档部分文字说明:

学习指导案2017年6月2日课题1、初识Scratch课型新授课时1教材分析Scratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。很适合8岁以上儿童使用,使用积木组合式的程

序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。学情分析六年级同学具备了一定的信息技术水平,在学习的过程中,提升学生独立解决问题的能力,探索精神,与他人合作学习的能力,而使用Scratch创造作品的过程,也能充分使学生体验到成功,体会到乐趣。课程目标1、认识Scratch整个界面。

2、能够在脚本区域熟练完成添加动作、改变外观、添加声音、控制等操作。学习重点认识Scratch整个界面。学习难点掌握Scratch各部分的名称,能够根据需要添加“积木”。教具准备Scratch软件、鞋套、湿巾。学习过程学习内容学习形式教师指导时间一.导入:欣赏一个Scrat

ch自带的小游戏。二、引入新知今天我们就一起来学习一下Scratch,经过学习后,同学们就能够自己创造出小游戏了!Scratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术

。制作游戏就像堆积木一样简单、容易。同学们想不想自己也制作一款小游戏?认真听讲激发学生的学习兴趣,引入Scratch小组开展探索学习过程学习内容学习形式教师指导时间1.认识Scratch程序的操作界面2.程序指令分类3.小猫动起来尝试拖拽动作到脚本区,按下绿旗

,预览观看效果。三、作品评价四、小结1、标题栏:显示当前文件名2、菜单栏:主要是与文件有关的选项3、工具条:控制角色大小及复制、删除4、显示模式:分为浏览模式和全屏模式5、程序指令区:分为八大类6、角色资料区:显示角色的详细资料7、脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此

写程序8、控制按钮:控制程序的播放和停止9、舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方10、新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)11、角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方自主模仿完成,初步体会Scratch编程。学生间互评师评学生说一说本课的收获小

组合作学习,一起来认一认。个别指导当堂检测检测内容(可粘贴):1.你认识Scratch的界面了吗?2.你能够让小猫动起来吗?检测结果分析:作业布置请您在布置作业前先试做,建议根据学情布置个性化作业,为学生减负。板书设计1.初识Scratch一.认识Scratch的界面二.

让小猫动起来课后反思

小喜鸽
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