【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册《初识Scratch》教案 (14).doc,共(3)页,21.000 KB,由小喜鸽上传
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《初识Scratch》教学设计【教学目标与要求】1.知识与技能(1)初步了解Scratch的界面。(2)识记软件的主要功能模块。2.过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能。(2)通过具体的程序,掌握Scratch的基本编
程过程。3.情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。4.行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。【教学重点与难点】教学重点:Scratch界面的认识和体验。教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。【教学方法与手
段】演示教学法,探究教学法【课时安排】安排一课时【教学准备】系统控制软件、教学课件【教学过程】学习过程教师与学生活动设计意图一、动画激趣。同学们你们喜欢玩游戏吗?老师给大家带来一款小游戏,谁有兴趣来玩一玩?(指名玩游戏)
知道吗?这款游戏可是老师自己做出来的。你也想像老师这样做一个游戏设计师吗?那就让我们一起走5课《初识Scratch》.不过想要做游戏设计师可不是那么容易的,我们得要一个软件来帮忙。它的名字叫Scratch.(课件出示简介)二、新授“认识操作界面”Scratch软件的界面主要包
括6个区域,他们分别是功能菜单,控制区,控件区、脚本区、角色区和舞台区。(板书)师生共同介绍各个区域的功能。常用界面的介绍,将为后续的学习提供良好的知识图景。在具体的学习中,要帮助学生识记其中重要的名词。三、练习脚本的搭建。认识了窗口之后,我们就开始我们动画设计师的
第一步,让小猫说话。完成任务一:教师演示(讲讲操作过程)(1)选定“控件区”的“控制”模块,将其中的“当绿旗被点击”控件拖动到“脚本区”。(让小猫准备好)(2)选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好2秒”控件拖动到脚本区,并放在“当绿旗被点击”
积木的后面。(3)单击“绿旗”,,大家看小猫说话了。完成任务一升级版。(学生看ppt)1.在舞台上复制一只小猫,将它变小一些。2.用全屏模式播放展示你的小猫。完成任务二:学生读要求:(1)不少于3个控件命令的搭建。(2
)使用至少2个颜色的模块。(3)给你的作品想一个主题“的小猫”(保存起来)欣赏作品,做好评价。通过一系列有趣的卡通动物,让学生理解编程的简单流程。尤其是第二个任务虽然有点“拔高”,但这也体现了信息课堂中的分层教学的思想。四、总
结课堂。这堂课中让你最高兴的是学会了什么?五.板书《初识Scratch》认识Scratch搭建脚本