【文档说明】信息技术【大连理工版】六年级上册《迷宫小游戏》教案.docx,共(6)页,57.536 KB,由小喜鸽上传
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版本信息:大连理工出版社小学信息技术六年级上册课题:1.迷宫小游戏学习目标:知识与能力:1.能够使用”绘图编辑器”绘制舞台.2.掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法.3.掌握如果控制命令的使用方法
.过程与方法:1.以任务驱动方式进行学习,引导学生发现问题,从而探求解决问题的办法。2.开展自主学习、合作学习,调动学生积极观察、动脑、动手的积极性,在探究与实践中掌握技能,熟练操作。3.通过师生互评,生生互评,自主评价的方式发现学生在学习和操
作过程中的优缺点,发扬优点,改正缺点。情感态度与价值观:1.培养学生观察问题、分析问题、解决问题的能力。2.树立学生主动参与,交流合作的学习意识。3.培养学生的信息素养,鼓励学生自助创新、合作创新。学情分析:通过以往的初步学习,学生对scratch软件的模块及各部分的功能有
了一定的了解,但是难度稍大的电脑程序开发对于学生来说仍有很大的障碍,这种障碍一个是技术层面的,另一个是心理层面的,学生首先要对scratch感兴趣,消除心理层面的影响;其次要认真观察,积极思考,敢于动手
,勇于创新,这样才能学会学好scratch的课程。教学方法:观察法,任务驱动法,演示法,自主学习法,合作学习法,自主操作法,评价改进法等教学过程:一、导入同学们,现在大家看教学广播,老师给大家演示一个自己做的小游戏(演示迷宫小游戏)
。你们想自己做一个这样的小游戏吗?今天我们就用Scratch来制作这个迷宫小游戏吧!(再次演示迷宫小游戏)大家一边观察一边想,这个游戏的画面上都有哪些东西呢?(生仔细观察)(生回答:舞台上有Z字形的红色通道,通道的一端有黑色的圆形.舞台上有一个新的角色,角色总是面向鼠标指针
的方向,跟随着鼠标指针前进,走到黑色的圆形时说一句话,有一个计时器在计时.)二、新授出示学习任务目标单(用word出示)学生读出来。我们明确了学习任务,下面我们共同分析一下,怎样才能更好的完成任务?(引导学生分析,可提问学生,)教师简要总结,分析学习任务:要完成本课
任务,首先要使用“绘图编辑器”绘制迷宫舞台,然后在“新增角色”中选择自己喜欢的角色,之后为角色编辑脚本,也就是加入循环控制和计时器完成小游戏的制作。然后试着玩一次,记得要保存哟!(一)绘制简易迷宫动手做(师演示,生观察)生动手画。(教师提出要求,看看谁在1分钟
内能画好。)那同学们看看老师的新画法,在30秒内就能完成,而且能画很多种形状。(教师演示新的画法,生观察。)(生再次动手操作)(师提示:在课前下发的资源包中有绘制简易迷宫的微视频,同学有不懂的地方可以自主观看后再操作,或小组交流。师巡视
,并指导)同学们很快就画好了,同组同学看看同学们都画的怎样?(二)创建一个新角色(教师出示学习提示,学生自主学习,不懂的可邻桌帮助)生动手做教师提出学习提示:第一步删除小猫角色。利用“新增角色”中的“从文件夹中选择新的角色”按钮完成新角色的创建。第二步参照调整角色的大小,使角色
的大小适应迷宫道路的宽度。(学生自主操作,师巡视指导,找1名学生操作展示)(三)为角色搭建脚本(师演示,生观察)1.让角色跟随鼠标移动动手做第一步单击【控制】模块,将拖动到脚本编辑区,单击【动作】模块,将拖动到脚本编辑区的
下方,将鼠标指针指向角色的起点,观察右下角的坐标值,填入到动作命令模块中的。此时单击,角色就会在起点位置了。第二步单击【控制】模块,将放置在上一步的积木下方,依次加入(先演示并讲解内部的三条命令,分析出它们要多次重复执行,就要在外部加上“重复执行”命令。)。单击
,此时角色就会跟随鼠标移动了。2.为角色创建过关命令脚本师生共同分析:角色如果碰到白色就回到起点,那它只能沿着红色通道前进。因为不管在哪儿碰到白色它都是这样,所以要加一个“如果控制”命令。当角色移动到黑色圆圈区域,则显示过关成功的字样并停止运行这个脚本。师演示做第一
步当角色移动,触碰到白色的时候,返回起点重新开始,脚本为。第二步角色移动到黑色圆圈区域,则显示“过关!你太棒啦!”脚本为。生操作后,展示游戏给大家看。(学生展示3次)同学们仔细观察一下,现在的这个游戏和老师上课开始时玩的游戏有什么不同呀?(生答:没有计时器)3.加入计时器与学生共同分析计
时器的作用,以及单击绿旗计时器归零的原因以及放在哪个积木下方后,师提示计时器在【侦测】模块中,计时器大于30秒的操作方法。生动手做第一步单击【侦测】模块,将拖动到脚本编辑区,如1-7图所示,并在前勾选。图1-7加入“计时器归零”脚本
师适时提示“大于”命令在“数字与逻辑运算”模块中,大于号前面拖入计时器,大于号后面键入30第二步在脚本编辑区加入积木。这时,如果单击,时间大于30秒,就会发出“时间到!你太慢了哟!”的提示。至此,这个小游戏就设计完成啦!没做完的同学可以看资源包中的《为角色搭建脚本》的微视频,也可小组合作完成,
已经完成的同学可以帮助同组其他同学来完成,或根据自己的想法加以改进。图1-8迷宫游戏脚本示例三、课堂小结说一说1.学习的经验和心得交流。2.学到的知识和技能评一评我的学习表现打开课堂学习评价表,找2-3名学生按表提示说出。师总结性评价,肯定优秀方面,提出对不
足方面的改进建议。