【文档说明】信息技术【大连理工版】六年级上册《迷宫小游戏》教案 (4).doc,共(6)页,54.500 KB,由小喜鸽上传
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课题《迷宫小游戏》第一课时教案背景1.面向学生:小学2.学科:信息技术3.年级:六年级上4.课时:1课时三维目标知识与能力1.学会使用“绘图编辑器”绘制舞台;2.掌握循环控制命令的使用方法;方法与过程1.通过案例分析,让学生理解程序设计的思维方式。2.通过自己编写游戏,激发学生
学习兴趣,感受成功喜悦。3.通过“先学后教”的教学方法,使学生改变传统的学习方式,增强学生自主学习的能力,学生合作探究,实现知识的拓展和迁移。;情感价值观1.激发创作热情,建立科学的思维方式。2.培养自主
学习、合作学习的精神。教学重难点1.重点:动作模块和控制模块的应用。2.难点:角色在舞台上的坐标变化。教具准备学习资料、微视频、多媒体教室控制软件、奖励卡学情分析本课的教学对象是六年级的学生,对计算机具有一定的
操作能力,且对一些小游戏特别感兴趣,对于我们刚刚接触到的Scratch模块式编程,只能掌握一些简单的添加、删除角色,造型编辑与切换等操作,对Scratch编程创作有了一定的体会,能设计控制角色运动的简单脚本,为本节课的学习奠定了基础。课
时安排1课时教学过程教师活动学生活动设计意图一、激趣导入(5分钟)1.这部动画片的名字是什么?它是美国经典的动画片《猫和老鼠》,动画片里讲述了机灵老鼠杰瑞和笨猫汤姆的故事,今天我们就一起用Scratch来制作一款猫捉老鼠的迷宫游戏。2.展示教师作品。3
.通过这名同学的试玩,大家尝试着说一下,我们要想设计这款游戏,应该做哪些准备呢?(板书)(1)绘制迷宫背景。(2)添加角色(3)编写脚本二、新课(25分钟)(一)任务一:首先我们来完成任务(一)——绘制迷宫背景
。(7分钟)1.在学习之前我说一下绘制迷宫的注意事项:2.下面请同学们根据桌面上的自学材料,自主学习,绘制一个自己喜欢的迷宫背景。(播放PPT)3.大部分同学已经完成了迷宫背景,哪名同学想展示你的作品,再说一说你是运用了哪个工具绘制而成的。4.教师评价。
没有做完的同学请你加快速度。还有那个小组没有完成?(二)我们已经完成了任务一,接着我们来完成任《猫和老鼠》学生到前面来演示小游戏。(1)迷宫背景。(2)角色(3)其他根据自学材料自主学习,绘制迷宫背景。学生展示作品、汇报。从简单的迷宫游戏入手,引起学生对迷宫类游戏制作的兴趣。通过对游戏设计
的思考,增加了创造的思想意识,考虑尝试一些新模块的教学过程教学过程教学务二——添加角色。(5分钟)1.请同学们自己尝试分析一下,做一做,看看我们需要添加几个角色,是否还需要一些变化?2.有哪名同学做完了,给大家讲一讲你是怎样做的?3.教师评价:(三)老师看
到同学们都已经把你们的迷宫给布置好了。接下来我们就要完成第三个任务——脚本的编写。(15分钟)大家想一想自己走迷宫时的步骤,首先你要先找到迷宫的入口,找到一条道路通到终点,在穿越时还要避开障碍。所以我们也把小猫穿越迷宫归为四个部分:设置起点、小
猫行走、障碍判断和成功穿越。1.设置起点。首先设计的就是迷宫的入口,也就是小猫的起点。我们将小猫拖拽到迷宫的起点处,在哪个位置可以看到他的坐标值?2.小猫行走。下面我们来让小猫动起来,怎样让一个角色在舞台上按照一定的要
求自由运动呢?下面我们一起来观看微视频,看你能否学会让小猫动起来。4.小组合作学习:课前将这个微视频分发给大家了,请同学们以小组为单位合作学习,通过观看微视频,选择你想要的方式让小猫动起来。出示PPT自学要求,找同学朗读。5.实践操作,教师下机巡视指导。三、作品展示和小结:(4分钟)1.作品展示:
通过老师的巡视,有四组同学已经完成了作品,下面有哪位同学想展示一下你的“杰作”,请你来汇报一下你的制作过程(1人)教师评价。2.有没有同学跟他的制作方法有所不同?(1—2人)请你来为大家讲解一下。3.小结:总结巡视中出现的小问题。(预设问
题:(1)(2))4.有谁能帮助老师解决这个小问题?(如学生回答不充分,老师总结)四、拓展延伸:(10分钟)1.做完的同学是否可以尝试为我们的迷宫的途中再增添一些障碍物,增加游戏规则的相关文字说明,让我们的游戏更有挑战性。2.我发现大家真是策划活动的高手,你喜欢你们小组
哪位同学的作品,请你来说说喜欢的理由(2-4组)。自主操作,添加角色。小老师,帮助解答。讲解绘制过程和角色大小的调整。学生回答观看微视频。朗读自学要求合作学习、实践操作、编写脚本。展示作品,汇报过程。汇报其他做法。解决小问题。进一步完善迷宫游戏。推荐本小组的作品,并说出理由。应用。明确要求,避免学
生浪费时间。采用了先学后教、自主探究的学习方法,让学生通过自学学习材料学会绘制舞台背景,充分发挥了学生的主体性。自主尝试,让学的快的学生代替老师的角色,晋升为“小先生”,培养学生的动手能力和语言表达能力。过程五、总结:(1分钟)通过本节课的学习,我发现同
学们各个都有当程序师的天分,那么你在本节课都学到了什么?下节课我们将接触到一个新的模块——侦测模块,我们将进一步研究小猫是如何判断障碍和成功穿越迷宫的。总结本节课学过的知识。不好理解的重点知识,教师的适当讲
解和点拨,可以让课堂事半功倍。微视频的投放,将原本杂乱的知识系统的展现在学生面前,两种运动的方式同时呈现,学生可以按照需求自主选择。对于第一遍观看视频没有学会的学生,可以观看第二遍或者是第三遍,这样对于接受能力较差的学生给
他更多操练和探索的机会。给于学生更多表达和总结的机会。对于接受能力较强的学生,给他们机会进一步美化和完善自己的作品,增加挑战性。真诚的评价和鼓励会让学生有成就感。自我归纳和总结可以再次回忆和巩固本节课的重点内容。板书设计迷宫小游戏(一)1.绘制迷宫背景。3.编写脚本2.添加角色起点行走判断穿越《
迷宫小游戏》第一课时教学设计鞍山市铁东区湖南小学张鲲