信息技术【大连理工版】六年级上册《迷宫小游戏》教案

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【文档说明】信息技术【大连理工版】六年级上册《迷宫小游戏》教案.doc,共(4)页,29.500 KB,由小喜鸽上传

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以下为本文档部分文字说明:

教学目标知识与技能:1、能够使用“绘图编辑器”绘制舞台,设计游戏背景;2、学会自己创建新角色;为角色搭建脚本。3、掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用方法。过程与方法:1、通过制作作品,熟练多重循环结构的使用方法

;2、在制作中,学会观察。情感态度与价值观:能够综合运用所学Scratch知识设计制作作品。学情分析六年级学生的求知欲发展的很快,他们在思维、认识、兴趣爱好等方面的发展日渐多元化,对枯燥的说教和陈旧的训练方式缺乏兴趣,对

于学习有挑战的、有新的Scratch,不乏活力,我们只需要略加点拨,他们就会有良好的自主学习能力。重点难点教学重点:理解侦测与判断的含义。教学难点:运用侦测与判断创作故事或游戏。教学过程:一、激趣导入师:同学们,你们会用电脑玩游

戏吗?你们知道小游戏是怎样开发出来的吗?你们想自己制作小游戏吗?今天我们就用SCRATCH制作一款迷宫小游戏,好不好?(老师根据学生回答板书)二、任务驱动,探究新知师:下面请同学们观察老师做好的小游戏。(教师演示)请同学们一边观察一边思考1、要想做成这个迷宫小

游戏,都需要做哪些准备呢?生:首先要绘制一个迷宫舞台。还要有角色,给角色做脚本。还要有计时器。2、给角色做脚本需要步骤呢?生:(1)得让角色跟随鼠标移动。(2)把角色的位置定好,再控制移动。(3)再加个计时器,控制时间的长短。(4)还得为角色创建过关命令的脚本。师:同学

们试着自己做一个,有没有信心完成这个小游戏呀!(两个人一组可以互相研究,讨论,看哪组同学做得最快!)师生共同分析:第一步要使用“绘图编辑器”绘制舞台;第二步创建自己喜欢的角色;第三步为角色加入循环控制;最后一步也是最重要的一步必须为角色加上计时

器。(根据学生回答总结板书)4、教师再次示范一边操作一边讲解:首先要用编辑器绘制舞台,编辑器里的工具要会灵活运用,(迷宫的道路加宽或是小猫的大小都可以自已任意调整)。然后要使用循环控制命令,当小猫这个角色在移动时,碰到

边缘就反弹,再从头开始移动,(这里的小猫可以更改任何一个你喜欢的角色)并且要加个计时器来计算时间。当小猫移动慢时,如果时间大于了30秒,那么就会发出“时间到!太慢了!”的提示。所以要掌握计时器的使用方法。(这时游戏终止)在小猫移动过程中

,如果碰到了白色,又返回起点,重新开始。所以又要给小猫创建过关命令的脚本。如果小猫在30秒内移动到了终点,碰到黑色圆点区域,那就说明它过关了,就做一个“过关!你太棒了!”这个脚本就终止程序。三个如果……是并列关系,大家要熟练掌握如果控制命令的使用方法。所能的脚本组成在一起,就把这个小游戏完

成了,好不好?三、练习讨论:自主完成任务发现问题积极探究师:那么我们还等什么!赶紧的大显身手创作你的“迷宫小游戏”吧!把没有完成的补充完整。做完的同学把课后书上的习题完成,不会的大家互相研究。小结:这节课你们学习了哪些知识

?1、学会用“绘图编辑器”绘制舞台。2、学习使用循环控制命令。3、计时器的使用方法。4、如果控制命令的使用方法。师:实际上使用scratch不仅能设计小游戏,还能设计一些更好实用的软件,例如使用变量就能制作出方便实用的计算器,如果大家感兴趣,课后自己尝试着做一下,我们下节课再来研究!

小喜鸽
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