【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册第5课《初识Scratch》教案 (5).doc,共(3)页,44.500 KB,由小喜鸽上传
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《初识Scratch》教学设计单位小学教者付云凡科目信息技术课题《初识Scratch》课型新授课时1活动目标科学知识:初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;初步尝试播放按钮;初步尝试角色的选择、舞台的选择。科学探究:了解
每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;尝试简单脚本的编写。情感、态度与价值观:通过实验活动,体验和感受探究的乐趣。重点《初识Scratch》难点掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。教法讲授法、演示法、启发引导法学法小组合作探究法活动准备白板计算机多媒体课件
等教学过程教学环节教师活动学生活动一、情境导入二、新授一、激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子。例子1:MusicandDance——》6BreakDance例子2:Games——》3FishChomp在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。介绍
Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识Scratch1.打开软件2.介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。学生小组讨论,
动手操作交流并得出结论汇报.三、巩固四、拓展延伸五、归纳总结(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么
(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。三、尝试创作介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。创作在舞台上自
由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。学生操作。教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。四、添加舞台背景及更多的角色五、课堂小结:这节课你学会了什么?学生演示给全体同学.学生做设计师,说出思路.通过动手操作,介绍“程序指令分类”和“脚本”.用所学知识解决实
际问题.通过学习,能将知识与实践结合板书设计5、初识Scratch一、认识Scratch二、Scratch命令的基本用法三、初步体验编程