【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册《安全过马路》教学反思.doc,共(1)页,12.500 KB,由小喜鸽上传
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以下为本文档部分文字说明:
教学反思夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习
动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。1、动画引入,自觉学习。既然学生爱玩,那么就让学生通过动画设计的情境戏激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于玩乐之中,激发学生学习的
兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。对于五年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论知识却不感兴趣,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知
其二。在本节课的教学内容是scratch编程,学生对操作有兴趣,但是对具体的基础知识却不并上心,为了学生能够学习到知识,我设计了动画导入和任务驱动结合的模式,激发学生兴趣,促进学生学习的内驱力,完成知识的学习,并学到真的知
识。二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。课堂上演示我们在课前精心制做
的演示课件、scratch动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。