信息技术【大连理工版】五年级下册《捕鼠大作战》教案 (5)

DOC
  • 阅读 41 次
  • 下载 0 次
  • 页数 7 页
  • 大小 74.500 KB
  • 2023-02-05 上传
  • 收藏
  • 违规举报
  • © 版权认领
下载文档0.99 元 加入VIP免费下载
此文档由【小喜鸽】提供上传,收益归文档提供者,本网站只提供存储服务。若此文档侵犯了您的版权,欢迎进行违规举报版权认领
信息技术【大连理工版】五年级下册《捕鼠大作战》教案 (5)
可在后台配置第一页与第二页中间广告代码
信息技术【大连理工版】五年级下册《捕鼠大作战》教案 (5)
可在后台配置第二页与第三页中间广告代码
信息技术【大连理工版】五年级下册《捕鼠大作战》教案 (5)
可在后台配置第三页与第四页中间广告代码
在线阅读已结束,您可下载此文档阅读剩下的4 已有0人下载 下载文档0.99 元
/ 7
  • 收藏
  • 违规举报
  • © 版权认领
下载文档0.99 元 加入VIP免费下载
文本内容

【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册《捕鼠大作战》教案 (5).doc,共(7)页,74.500 KB,由小喜鸽上传

转载请保留链接:https://www.ichengzhen.cn/view-182645.html

以下为本文档部分文字说明:

普兰店区双塔镇中心小学大连理工大学版本小学信息五年级下1教学设计第9课捕鼠大作战授课教师:林继燕工作单位:普兰店区双塔镇中心小学一、教材分析:本课选自大连理工大学版五年级下册第二单元第9课《捕鼠大作战

》,是在学会动作、侦测、数字与逻辑运算、外观、控制模块组中命令之后的综合运用,程序更加复杂,通过新的知识点【广播】的学习,建立了角色之间的交互与关联,这些内容都是Scratch动画制作中必须要掌握的最基础的内容之一,也是培养学生编程思维的重要起点,所以,在教材

中的地位和作用不言而喻。二、学情分析:本课的教学对象是小学五年级学生,他们对Scratch知识有一定积累,对动画创造有浓厚的兴趣,敢于尝试新的内容。在前几节课的学习中,他们对于动作、侦测、数字和逻辑运算、外观、控制模块组中的相关命令都

有了解,并且能够运用这些命令完成一些简单游戏的设计制作。但,由于是农村小学,学生家里很少有电脑,学习时间仅限于课堂上,所以具体操作不够熟练,知识上的衔接不够顺畅,他们只是简单的模仿,并没有形成独立的思维能力。三、教学目标:知识与技能:1、能熟练使用移动、旋转、面向鼠标指针、碰到边缘就反弹、隐

藏、显示、重复执行等命令完成游戏最基本的动作脚本设计。2、能运用随机命令、判断大小命令解决游戏制作中出现的问题;3、会运用控制模块组中的广播与接收命令,从而建立角色之间的交互与关联;普兰店区双塔镇中心小

学大连理工大学版本小学信息五年级下24、能综合运用动作、侦测、数字和逻辑运算、外观、控制模块组中的相关命令使脚本更加完善。过程与方法:情境创设贯穿始终,游戏关卡层层递进。小组合作互相学习,自主评价提升自信。情感态度与价值观:1、能主动思考每个命令的特点和用途,灵活变通地解决问题;2、能积

极与小组成员讨论、交流、合作,互相学习,增进同学之间的情感,体验合作成功的快乐;3、在游戏脚本的设计中形成严谨的科学态度和积极的思维能力。四、教学重点:能综合运用动作、侦测、数字和逻辑运算、外观、控制模块组中的

相关命令完成脚本设计。教学难点:1、能运用【侦测】和【数字和逻辑运算】模块组中的命令复合而成的命令使脚本更加完善;2、会运用控制模块组中的广播与接收命令达到角色之间的交互与关联。五、信息技术运用:本课在计算机教室里完成,有网络支持。我采用PPT形

式进行情境创设,用微课视频解决本课难点知识【广播】,用控制软件展示学生作品。六、教法与学法:普兰店区双塔镇中心小学大连理工大学版本小学信息五年级下3本课涉及到较多不容易理解的知识点,比如复合命令、广播命令,为了降低学习难度,我为每个学生准备了

一份学案作为参考,保证起点水平较低的学生能够完成最基本的脚本,也给学有余力的学生提供进一步发展的空间。以任务驱动法为主体,采取小组合作学习的方式,鼓励小组内多多交流,勇于尝试,总结经验,提高完成任务的效率。同时,让学生进行自主评价,提升自信心。七

:教学策略:1、在教材的处理过程中,为了能更好的激发学生的学习兴趣,我以游戏贯穿始终,设置了四道关卡,并且根据情境打乱书中的知识呈现顺序,让学生更容易接受。2、采用任务驱动法开展探究式学习,教师注重引导与启发,激起学生的求知欲望,让学生在自主学习的基础上发挥小组

合作的优势,共同探讨解决难题。八、教学过程:活动1【导入】情境导入激发兴趣师:看,农民伯伯的粮食丰收了,粮仓里堆满了金灿灿的玉米,多喜人啊!可是,不知道什么时候,几只老鼠偷偷地溜了进来。老鼠越来越多,越来越多,天哪,太可怕了,这可怎么办啊?(PPT展示)对,是时候请出老鼠的天敌——花

猫了!看,一只花猫出现了,这里,即将发生一场血雨腥风的捕鼠大作战(板书课题),同学们,你们期待吗?下面,请同学们打开桌面上捕鼠大作战的游戏,亲自感受一下花猫捕捉老鼠的酣畅淋漓吧!不过,在玩的过程中,老师有个任务

要求你们完成,请你们一边玩一边思考:猫和老鼠分别做了哪些动作?(PPT展示)同学们试玩游戏。游戏过后,小组讨论汇报交流,老师适时板书要点:老鼠:窜来窜去、被花猫吃掉;花猫:跟随鼠标移动、说“好吃!”普兰店区双塔镇中心小学大连理工大学

版本小学信息五年级下4活动2【新授】探求新知设计作品一、师:同学们观察地特别仔细,那么花猫和老鼠的这些动作都是用什么命令来完成的呢?下面,我们一起来尝试为这个游戏添加脚本吧。看看你们手里的学案,我为这个游戏设计了四道关卡,分别是第一关老鼠疯狂来袭;第二关花猫闪亮登

场;第三关老鼠落荒而逃;第四关花猫开心庆祝。看看谁能闯关成功。请大家打开桌面上猫吃老鼠的sb文件,文件里的舞台和角色已经为你准备好了,大家可以直接为它们添加相应的脚本。首先,我们来勇闯第一关:老鼠疯狂来袭。回想刚才你们玩的游戏,老鼠窜来窜去需要那些命令才能完成?参看你们手里的学

案,自己试做,看看是否达到了游戏效果?有什么问题出现?小组讨论后汇报交流:老鼠只朝着一个方向转动,原地转圈。师:为什么会这样?启发学生回答:旋转15度是个固定值,要想沿着不同方向进行不规律的移动,旋转的角度应该具有任意性。我们可以使用【数字和逻辑运算】模块组里的【在1

到10间随机选一个数】来实现我们想要的结果,试试看。师:是不是又发现问题了?生答:老鼠还在转圈。师:我们可以尝试改变里面的参数啊。参看书中54页图9.3和上面想一想的内容,完善你的作品吧。学生做完后师问:知道为什么把1改为-10就解决了老鼠画圆圈的问题呢?老师告诉你们,1-10都是正数,正数代表了

一个方向,因此老鼠只能朝一个方向旋转,而负数代表相反的方向,改成-10到10之后,就会随机出现相反的方向,老鼠就不会画圈了。第一关游戏到此结束,对比一下自己的作品,如果你完成了脚本设计,请在学案里第一关后面“我

过关了”的格内画上一个笑脸,如果没有完成,请在“我要努力”的格内画个笑脸。二、师:接下来,我们向第二关进发,老鼠虽然猖狂,但我们的花猫闪亮登场了!请同学们思考一下,设计花猫跟随鼠标移动需要运用到那些命令?普兰店区双塔镇中心小学大连理工大学版本小学

信息五年级下5参看学案,试做后共同探讨:遇到了什么问题?怎么解决?生:鼠标一停下来花猫就晃动。师:为什么会出现这种情况?生:因为它离鼠标太近了。师:那我们可以让它离得远一些啊,用什么命令可以做到?启发学生答:到鼠标指针的距离>20。师:【到鼠标

指针的距离】是哪个模块里的命令?生:在【侦测】模块里。师:>20是哪个模块里的命令?生:在【数字和逻辑运算】模块里。师总结:我们综合运用【侦测】模块里的【到鼠标指针的距离】和【数字与逻辑运算】模块组中的判断大小命令复合而成的命令就可以判断花猫

到鼠标指针的距离是否大于20,大于20就移动,否则就停止,不至于像刚才那样花猫一靠近鼠标就晃动。师:小组内讨论讨论尝试着修改一下你的作品吧。学生完善自己的作品。师:在你的学案里为自己的第二关的表现做一个评价。

三、勇闯第三关:老鼠落荒而逃。师:现在,猫和老鼠都动起来了,不过,老鼠碰到猫有没有被吃掉?生答:没有。师:怎样才能表现老鼠被猫吃掉?启发学生回答:要实现老鼠被猫吃掉我们可以使用【侦测】模块组里的【颜色碰到了颜色】这个命令来

实现。师:老鼠被猫吃掉了有什么表现?生答:隐藏。师问:隐藏后再不出现了吗?生答:出现,不出现游戏就停止了。师问:立刻出现吗?生答:最好【等待1秒】。普兰店区双塔镇中心小学大连理工大学版本小学信息五年级下6师问:老鼠出现在固定的位置吗?生答:不是。师:好,思路我们已经理顺清楚了,参看学

案第三关的友情提示完成脚本设计吧。试做后小组内讨论交流:1、将命令中的颜色谁的颜色在前?谁的颜色在后?2、颜色颠倒一下行不行?(PPT展示问题)生答:老鼠的颜色在前,花猫的颜色在后。颠倒不行,因为这是给老鼠做脚本,是老鼠发出指令。师

:请大家为自己第三关的表现做一个评价。四、勇攀第四关:花猫开心庆祝。师:第三关里老鼠被花猫吃掉隐藏起来了,可是花猫有反应吗?生答:没有反应。师:老师告诉你们,花猫之所以没有反应是因为老鼠和花猫之间没有建立关联。这里面需要用到一个

新的知识点:【广播】。那么是什么是【广播】?怎样建立广播消息呢?同学们找到桌面上老师发给你们的一个关于广播的视频,请大家认真观看学习,思考两个问题:1、【广播】放在谁的脚本里?【当接收到广播】放在谁的脚本里?2、它俩可以放在同一角色中使用吗?观看后小组讨论回答上面两个问题,师生共同总结:【广

播】放在老鼠的脚本里,【当接收到广播】放到花猫的脚本里;它俩一般放在不同的角色中。然后参看教材55-56页的内容完成作品。完成后展示部分学生作品。为自己第四关的表现做一个诚实的评价吧。活动3【练习】巩固练习拓展延伸PPT出示新任务:(这一

部分内容如果有时间就在课内完成,如果时间来不及就留到课后完成)找一个同学读PPT展示的新任务:①、为了让捕鼠游戏更加有趣,请你们在角色列表区复制出多个“老鼠”角普兰店区双塔镇中心小学大连理工大学版本小学信息五年级下7色加入到游戏中吧。②、如果要实现“花猫每吃一只老鼠,身体会增大,当增大到200%时

游戏结束”的效果,该如何设计脚本呢?(PPT出示“友情提示”:【外观】模块组中的【将角色的大小设定为100】和【将角色的大小增加10】命令能够帮助你实现想要的效果。)师:上面的任务没有完成的同学请继续,完成任务的同学挑战一下自

己吧,加油!活动4【评价】作品展示互相评价展示几个优秀作品,请同学们欣赏评价。活动5【作业】课堂总结布置作业1、总结本课学到了哪些知识:2、将学案收上来。3、布置作业:保存你的作品,课后继续丰富你的作品,让你的游戏更加有趣

!活动6结束语:感谢勤劳勇敢的花猫帮助农民伯伯消灭了粮仓里的老鼠,老师希望同学们也能像游戏中的小花猫一样辛勤劳动,回家帮父母多做些力所能及的家务活,做一个热爱劳动的好孩子!这节课就上到这里,下课,同学们

再见!板书设计9、捕鼠大作战老鼠花猫第一关:窜来窜去第二关:跟随鼠标移动第三关:被花猫吃掉第四关:说“好吃!”

小喜鸽
小喜鸽
好文档,与你分享
  • 文档 161806
  • 被下载 28108
  • 被收藏 0
广告代码123
若发现您的权益受到侵害,请立即联系客服,我们会尽快为您处理。侵权客服QQ:395972555 (支持时间:9:00-21:00) 公众号
Powered by 太赞文库
×
确认删除?