【文档说明】信息技术【大连理工版】四年级下册《走进传统节日》教案 (17).doc,共(4)页,41.000 KB,由小喜鸽上传
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以下为本文档部分文字说明:
教材:《丰富演示文稿的内容》是本册教材的第(3)课,主要教学内容包括插入幻灯片、使用文本框、插入艺术字等三方面的知识。这一课的成功教学既可以提高学生制作电子文稿水平,同时也有助于培养学习兴趣,对以后的学习具有积极意义。[下
一页]依据课改精神,我对本课确定了如下的教学目标和重难点:一、首先,在知识与能力方面有(3)个目标,一是(学会插入新幻灯片)二是(学会使用和修饰文本框)三是(学会插入和编辑艺术字)。第二,本课的过程与方法是先通过游戏导入调动学习兴趣,然后组织学生通过独立探究、小组合作和上机实践
等方法,引导学生进行积极主动的探索和学习。本课的情感与价值观目标是通过让学生自主探究问题、解决问题,体验学习成功的喜悦,培养学生的合作意识和团队精神。二、教学重点:(学习插入幻灯片和艺术字)三、教学难点:(学习使用和修饰艺术字)四、教学关
键:恰当的运用多种教学方法突出重点化解难点,实现教育教学效果最大化。教法[下一页]本课知识结构清楚,重点突出(或知识难度不大但内容较多)。因此,我采用游戏导入法、情境教学法、任务驱动法和直观演示等方法进行教学。通过游戏导入激发学习兴趣;通过任务驱动,明确学习
内容;通过教师点拨和直观演示化解重难点,最后通过分层练习强化认知,一步步完成教学目标。[下一页]学法:主要采取让学生自主尝试、合作探究的学习方法。这样,既可以满足学生对知识的渴望,也可以锻炼学生分析、归纳和表达的能力,培养学生敢说、敢做、敢
于探索的优良品质。教学过程根据本课的教学目标和重难点情况,我设计了以下五个教学环节。一是游戏导入,引出新知;二是任务驱动,建构新知;三是趣味练习,强化新知;四是自主创作,应用新知;五是梳理新知,总结深化。首先,我会对学生说“同学们,上节课我们学习了[]软件的启动保存方映方法和
工作界面。今天我们来进一步的学习。为了让大家学习更加轻松,我们先来做一个闯关的游戏。[播放题前,切换到题]大家已经看到,在前进的过程中,出现了一道紧闭的山门。这时我会告诉学生,“这是大家要闯的第一关,回答正确会打开山门继续边答题边前进,错误就直接退出游戏。第一关的问题是老师做的一个例子,后面的问
题都与今天的学习内容有关,大家想不想尽快的学好知识尽快闯关呀?到构建新知“为了能闯关成功,我们需要先解决以下几个问题,(大屏幕出示各类学习任务),其实这也是我们本课要学习的内容。”1、2、3、接下来组织学生通过看书、小组讨论和上机实践等方法,找出这些问题的正确
答案,然后结合上述问题,请不同的同学回答或到前面来演示。在此期间,我在一旁适度点拨,强调操作要领,化解重点难点。对重难点要重点讲解,比如本课难点修饰文本框。它的操作方法是(右击文本框,单击设置文本框格式,然后根据选项卡的内容进行设置。由于设置的内容和方法较多,可请多名同学用不同方法
演示,展出修饰效果,让学生举一反三,触类旁通)。随着上述问题的解答,学生对本课的教学内容也已有了初步的掌握。第三环节是趣味练习,强化新知。本环节我设计了三个层次的练习。一是学生自主练习,对认识不清楚、理解不到位的地方查缺补漏;二是让学生打开“闯关”游戏闯关,游戏目的在于
帮助学生掌握重点难点。(切换到争七仔画面)三是争夺七仔游戏,五名同学为一组,一名同学结合本课内容任意出题,其他同学说答对或操作正确得七仔一个,几名同学相互出题,得七仔多者为胜。通过以上的练习,可以使学生在玩中学,学中玩,增加学生的成功体验,提高学习效果。第四环节是“自主创作,展示评价”
首先请学生欣赏一些收集的优秀作品,帮助学生展开想象的翅膀,大胆创作。在创作即将结束时,利用大屏幕展示优秀的学生作品进行评价。通过学生自评、互评和师生共评等方式,既巩固提高了新知,增进了情感交流;又培养了学生的发散思维、创新思维。最后的环节是“梳理新知,总结深化”在这一环节
,我先让学生谈谈自己的学习收获,然后由老师进行总结,强化教学效果。为了将学习内容直观化,我设计了一个收获果实的课件,利用它使学生对所学内容一目了然。最后,我用激励性的语言评价学生表现,对学生的明天提出期望
:“同学们,今天,我们学习了《》一课,同学们用自己的聪明才智克服了困难,取得了一次又一次的成功,只要我们同学在今后能继续发扬今天这种认真钻研的态度、团结合作的精神,我们的学习和人生也同样会取得一个又一个更大的成功。