美术【湘美版】一年级上册《11. 数字变变变》教学设计3

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【文档说明】美术【湘美版】一年级上册《11. 数字变变变》教学设计3.docx,共(3)页,27.084 KB,由小喜鸽上传

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以下为本文档部分文字说明:

《数字变变变》教学设计教材分析:本课以数字的外形作为联想、发现和创意的依托,巧妙不牵强地在数字上稍加变化,使之成为各种有趣的数字画,是一节以思维训练为主要学习内容的美术课,对之后的美术学习也有很大的影响。把美术与其余的学科联系起来,体现了美术学习与学生心智

发展的相容性。课上教师一定要着眼于“培养学生的发散思维”,牢牢把握美术课程趣味性和综合性的特点,充分激发学生的想象力。学情分析:一年级学生刚进入校园,对所有的事物感到新奇,他们有着很丰富的想象力,本课充分的抓住了一年级学

生的特点,让他们从自己的感官世界大胆的去理解数字,并创造出新的形象。再者,孩子们设计制作一些他们学习中能够用到的简单作品,在玩中学习,让他们认为学习数学是一件轻松快乐的事情。促进学习活动的展开,从而使美术课也变得充满乐趣。教学目标:1、能根据数字的形状进行联想,创造出新的绘画形象;2、

在美术活动中体验造型游戏的乐趣。教学重点、难点教学重点:抓住数字的外形特点展开联想,画一幅数字画。教学难点:数字与物体外形相似度的把握和丰富的联想。教学准备:教具:投影机,多媒体电脑,教学用纸;学具:彩笔,作业本等教学过程:兴趣导入:1、在上课的一开始先播放动画片《孙悟空大战二郎

神》片段,播放的目的是为了稳定学生情绪,2、引导课题中的内容——“变”。游戏活动:那孙悟空能变身,我们也来玩一个变身游戏,变数字,请一个同学上来和老师一起变数字,其他同学猜一猜。引出课题《数字变变变》。讲授新知:1、播放数字歌,《像什么》引导学生联想。展示图片让学生联想成数字用联想的方式回忆生

活中与数字相似的物体。并请同学扩展想象。2、试一试:出示数字6让学生尝试将它变成生活中见到的实物,并展示学生作品加以点评。教师示范6的变形,提问怎么变的,从而引出添画法,并且让学生到讲台在多媒体上进行数字1的添画法的尝试。其他同学在座位上用添画法进行尝试。教师讲解数字6进行横向添画,并引导步

骤,先联想,在按照想象进行添加。作业练习:提出作业要求:在0~9中,选择你喜欢的数字进行添画,教师播放背景音乐,在轻松愉快的音乐中进行美术创作,教师巡回指导。总结:最后点评,选择几个小组的代表作粘贴在黑板上,让

学生进行自评、互评。然后教师总结。课外拓展:生活中处处有变一变,展示数字组合成画、拼音变画、汉字变画的图片,拓展学生的思维。板书设计:数字变变变教学反思:本节课通过兴趣导入,让学生能够更好的融入课堂,通过游戏以及穿插动画,让学生能够更

好的掌握本节课的核心内容,不断的与学生互动更好的发挥了学生的主体地位,让学生在一种轻松的氛围下,发展学生的感知能力和形象思维能力,同时有目的激发学生的学习兴趣和好奇心。让学生对绘画的兴趣更加浓厚。

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