信息技术【大连理工版】五年级下册《趣味弹力球》教学设计

DOC
  • 阅读 43 次
  • 下载 0 次
  • 页数 3 页
  • 大小 19.544 KB
  • 2023-02-05 上传
  • 收藏
  • 违规举报
  • © 版权认领
下载文档0.99 元 加入VIP免费下载
此文档由【小喜鸽】提供上传,收益归文档提供者,本网站只提供存储服务。若此文档侵犯了您的版权,欢迎进行违规举报版权认领
信息技术【大连理工版】五年级下册《趣味弹力球》教学设计
可在后台配置第一页与第二页中间广告代码
信息技术【大连理工版】五年级下册《趣味弹力球》教学设计
可在后台配置第二页与第三页中间广告代码
在线阅读已结束,您可下载此文档阅读剩下的1 已有0人下载 下载文档0.99 元
/ 3
  • 收藏
  • 违规举报
  • © 版权认领
下载文档0.99 元 加入VIP免费下载
文本内容

【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册《趣味弹力球》教学设计.docx,共(3)页,19.544 KB,由小喜鸽上传

转载请保留链接:https://www.ichengzhen.cn/view-182738.html

以下为本文档部分文字说明:

小学五年级下册信息技术《趣味弹力球》教学设计滨海小学李延生教学目标:知识与技能:学会用“填充工具”绘制渐变色角色;掌握[控制]模块组中“直到……前都等待”和“全部停止”命令的用法;过程与方法:运用多媒体课件,激发学生学习本课的兴趣,在探究学习过程中

综合运用[动作]模块组与[数学和逻辑运算]模块组中的命令完成作品。情感态度与价值观:多方面培养学生探究式学习、自主式学习、合作式学习的能力,进一步让学生发现问题并解决问题,让学生对实际操作产生浓厚的兴趣,培养学生的创新意识。教学重难点:掌握[控制]模块组中“直到……前都等待”和“全部停止”

命令的用法。综合运用[动作]模块组与[数学和逻辑运算]模块组中的命令完成作品。教学过程:一、激趣导入,引入课题谈话,同学们都玩过弹力球和躲避球的游戏,(出示课件)今天我们就来设计一款躲避弹力球的小游戏。二、学习新课(一)绘制游戏场

景1.绘制渐变色弹力球利用“绘制新角色”按钮,在弹出的“绘图编辑器”选择“椭圆工具”画一个圆。选择“填充工具”为圆填充渐变色。2.设置自己喜欢的背景(二)添加脚本,制作游戏1.小猫跟随鼠标移动防止出现鼠标不动时,角色不断晃动的情况,运用条件判断命令,使角色不断面向鼠标移动。动手做

,设计自己的脚本。2.设置弹力球的起始位置每次游戏重新开始,弹力球都要回到原点,并且任意方向重新开始移动,因此运用命令来确定弹力球的每次起始方向。动手做一做,设置弹力球的初始状态的脚本。3.弹力球在舞台任意弹跳弹力球在舞台内弹跳起来,碰到边缘就反弹。自己结合教材

设计增加难度:如弹跳中增加旋转角度等。动手做一做,为弹力球设计脚本。4.弹力球碰到小猫全部停止弹力球一旦碰到小猫,游戏就全部停止。可以用[控制]模块组中的、两个命令来完成。三、分组合作,拓展创新按教材P61“试一试”做一做分组汇报试做结果

四、作品展示展示自己最优秀的作品,评选优秀作品。最后师生总结本课收获。板书设计:趣味弹力球

小喜鸽
小喜鸽
好文档,与你分享
  • 文档 161806
  • 被下载 28164
  • 被收藏 0
广告代码123
若发现您的权益受到侵害,请立即联系客服,我们会尽快为您处理。侵权客服QQ:395972555 (支持时间:9:00-21:00) 公众号
Powered by 太赞文库
×
确认删除?