【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册《趣味弹力球》教学设计.docx,共(3)页,19.544 KB,由小喜鸽上传
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小学五年级下册信息技术《趣味弹力球》教学设计滨海小学李延生教学目标:知识与技能:学会用“填充工具”绘制渐变色角色;掌握[控制]模块组中“直到……前都等待”和“全部停止”命令的用法;过程与方法:运用多媒体课件,激发学生学习本课的兴趣,在探究学习过程中
综合运用[动作]模块组与[数学和逻辑运算]模块组中的命令完成作品。情感态度与价值观:多方面培养学生探究式学习、自主式学习、合作式学习的能力,进一步让学生发现问题并解决问题,让学生对实际操作产生浓厚的兴趣,培养学生的创新意识。教学重难点:掌握[控制]模块组中“直到……前都等待”和“全部停止”
命令的用法。综合运用[动作]模块组与[数学和逻辑运算]模块组中的命令完成作品。教学过程:一、激趣导入,引入课题谈话,同学们都玩过弹力球和躲避球的游戏,(出示课件)今天我们就来设计一款躲避弹力球的小游戏。二、学习新课(一)绘制游戏场
景1.绘制渐变色弹力球利用“绘制新角色”按钮,在弹出的“绘图编辑器”选择“椭圆工具”画一个圆。选择“填充工具”为圆填充渐变色。2.设置自己喜欢的背景(二)添加脚本,制作游戏1.小猫跟随鼠标移动防止出现鼠标不动时,角色不断晃动的情况,运用条件判断命令,使角色不断面向鼠标移动。动手做
,设计自己的脚本。2.设置弹力球的起始位置每次游戏重新开始,弹力球都要回到原点,并且任意方向重新开始移动,因此运用命令来确定弹力球的每次起始方向。动手做一做,设置弹力球的初始状态的脚本。3.弹力球在舞台任意弹跳弹力球在舞台内弹跳起来,碰到边缘就反弹。自己结合教材
设计增加难度:如弹跳中增加旋转角度等。动手做一做,为弹力球设计脚本。4.弹力球碰到小猫全部停止弹力球一旦碰到小猫,游戏就全部停止。可以用[控制]模块组中的、两个命令来完成。三、分组合作,拓展创新按教材P61“试一试”做一做分组汇报试做结果
四、作品展示展示自己最优秀的作品,评选优秀作品。最后师生总结本课收获。板书设计:趣味弹力球