信息技术【大连理工版】五年级下册《趣味弹力球》教学设计 (2)

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以下为本文档部分文字说明:

《趣味弹力球》教学设计瓦房店市工农小学张海萍一、教学目标知识与技能1、学会用“填充工具”绘制渐变色角色;2、掌握【控制】模块组中“直到……前都等待”和“全部停止”命令的用法;3、综合运用【动作】模块组和【数字

和逻辑运算】模块组中的命令完成作品。过程与方法通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等方法完成“趣味弹力球”的游戏制作。情感态度与价值观养成合作探究的能力,提高解决问题的能力。二、教学重点、难点:1、重点:【控制】模块组中“直到

……前都等待”和“全部停止”命令的用法。2、难点:【动作】模块组与【数字和逻辑运算】模块组中的命令完成作品。三、教学过程:(一)创设情境,激情导入上课,同学们好,刚刚,我们和窜来窜去的小老鼠斗智斗勇,谁来说说,在游戏中,哪些

命令使小老鼠在舞台内窜来窜去的。(旋转、随机数)同学们掌握的不错,那今天,我们继续学习动作类命令和数字与逻辑运算类命令的结合使用,今天,我们就来制作“趣味弹力球”这个小动画。下面请同学们欣赏这个的“趣味弹力球”动画。我们之前制作过其他的小动画,小游戏,分析制作这个动画需要准备哪些呢?角色是弹力球

,舞台是背景图片,脚本是弹力球在舞台内不断弹跳。(二)小组合作,探索新知1、弹力球登场了这个弹力球很漂亮吧,同学们可以通过观看“绘制弹力球角色”微视频,自学绘制具有光晕特效的弹力球,并为其选择合适的舞台背景。下面,就把弹力球请到我们的漂亮

舞台上吧!看看哪个小组的角色最先登上舞台。生操作,教师巡视。一名学生演示绘制方法。2、弹力球跳跳跳弹力球已经登上舞台了,怎样才能使小球在舞台内弹来弹去呢?仔细观看动画,结合窜来窜去的小老鼠,分析并搭建脚本,使得弹

力球弹来弹去;温习提示:注意弹力球每次出发的运动方向特点。同学们也可以通过观看“会动的弹力球”微课来自学,搭建脚本,实现效果。看看哪个小组的弹力球最先跳起来。生操作,教师巡视。边奖励。演示小组学生的脚本。动作1:方向;面向一

个任意方向出发运动。动作2:旋转(随机数的取值范围,效果不同。)3、躲球小游戏弹力球已经在舞台中弹来弹去了,老师有个想法,不知道同学们能不能帮老师实现呢,想法是这样的。(生读)导入小猫的角色,让小猫跟随鼠标运动,躲避弹来弹去的小球,实现弹力球在碰到小猫之前,游

戏处于继续状态,一旦弹力球碰到小猫,游戏全部停止。师:课件演示,展示部分脚本内容,直接提出“直到……前都等待着”命令,引导学生使用,并说明命令原理。生操作,教师巡视。边奖励。找一名同学演示,并说说方法。(三)完善作品。请同

学根据本节课的学习内容,修改脚本,完善作品。(四)创意大比拼1、创作作品“躲球小游戏”都做出来了,你们真棒,那你们想不想比比啊,看看哪个小组是咱们班级的创意大咖。1)试着改变脚本块中的随机数值,怎样才能使游戏更加有趣好玩。2)每隔一定时

间,在舞台增加一个新的弹力球,看看游戏是否更加有趣呢?3)结合之前学过的知识,综合运用,设计游戏,升华游戏。2、展示作品并评价。设计好游戏后,邀请小伙伴一起游戏,评选出你最喜欢的游戏。完善作品,并把作品存到自己的文件夹里。(五)总结我的收获1、当执行命令时,所有角

色的脚本全部停止。2、“直到……前都等待着”是模块组中的命令。《趣味弹力球》教学反思《趣味弹力球》是一节Scratch脚本综合运用的趣味的游戏制作课。学生在此之前已经学习掌握了Scratch大部分模块脚本并能制作出物体简单运动和类似鼠标跟随的小动画、小作品。“直到……前等待着”和“全部停止”对于学

生来说,是本节课的重点,“动作”模块组和“数字与逻辑运算”组的命令综合运用是本节课的教学难点。因此,在教学时采用复习导入的方法,结合上节课学习的“捕鼠大作战”小游戏,一方面,检验学生的掌握情况;另一方面,为本节课的任务做一个铺垫。在完成任务的过程中,学生在“随机数”的取值上遇到

了一些小问题,给学生时间,去发现问题,大胆猜想,大胆尝试,寻求解决方案;同时,教师应一旁指出出现问题的原因,并协助学生解决。在后面的自主任务中,任务设计得有难易之分,这样,有利于全班同学的共同发展和进步。综上所述,本节课的设计适合学生的认知发展,培养学生的信息

素养。

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