【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册《捕鼠大作战》教学设计 (2).doc,共(4)页,35.000 KB,由小喜鸽上传
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《捕鼠大作战》教学设计一、教材分析本节课是第9课,之前学生已经了解Scratch语言窗口的组成、新增角色的方法,并且能使用简单的控制命令和移动命令做动画,这节课继续学习【控制】模块中的广播与接收命令的用法,对学生综合运用命令编写程序起到重要作用。二、学情分析本课教学对象
是小学六年级学生,对于编写Scratch程序,他们有一定的基础,能够利用Scratch编写像一些简单的动画。但《捕鼠大战》是一个综合运用【动作】、【侦测】、【数字和逻辑运算】、【外观】、【控制】模块组中的相关命令完成的脚本设计
。学生难以自主完成。所以根据学生的实际情况,设置了学生喜欢的“捕鼠”游戏。接着利用微课视频,充分调动学生自主学习的兴趣,让他们在游戏中探索完成任务的方法,掌握新的编程技巧,解决编程中所遇到的一些问题,从而体验喜悦感和成就感。三、教学目标:1、掌握【数字
和逻辑运算】模块中“判断大小命令的用法;学会运用【控制】模块中的广播与接收命令。2、通过自学微课视频,学生自主探索,学会“广播与接收”命令的使用,提升编程能力。3、在完成任务的过程中,尝试自主学习、合作学习解决问题的方
法,体验合作成功的喜悦。重难点:1、重点:掌握【控制】模块中的广播与接收命令的用法。2、难点:综合运用【动作】、【侦测】、【数字和逻辑运算】、【外观】、【控制】模块组中的相关命令完成脚本设计四、教学过程(一)情境导入师:同学们,秋天到了,农民伯伯的粮仓里装满了收获
的粮食,可是不知道什么时侯出现了好多老鼠,老师请来了一只花猫,你们愿意帮助花猫共同对付老鼠吗?谁来试一下?(生上台演示)。师:这个游戏有意思吗?(生答)好,欢迎大家加入这场捕鼠大作战。(板书课题)(二)探索新知
任务分析老鼠在粮仓里窜来窜去,当花猫碰到老鼠的时候,老鼠就会被花猫吃掉,同时,花猫说:好吃!要设计完成这个游戏,除了之前学习的命令(随机命令、判断大小命令)外,还在使用【控制】模块中的广播与接收命令。一、打开素材文件师:请同学们启动
Scratch程序,打开“猫吃老鼠”。生操作师:打开后,我们看到角色列表中有两个角色,花猫和老鼠,下面我们就为它们添加脚本,让它们动起来。二、为角色添加脚本1、老鼠的脚本师:我们先来为老鼠设置脚本,老鼠的脚
本要怎样实现呢?下面请同学们打开桌面上的“老鼠微视频”进行自主操作,做完后小组同学相互交流一下你是怎样做的?播放微视频:我们先来分析一下,老鼠窜来窜去,需要不断转方向移动,这样看起来会更加副真,因此老鼠最好移动几步,转一
定的角度,而且角度不是固定的,想一想,用什么命令可以实现?学生观看微课进行自学,师巡视指导。师:坐好,谁来展示一下你是怎样设置老鼠的脚本的?生演示讲解(广播)师:谁能到前面给同学们边讲解边演示一下。学生到前台演示。师板书:广播命令师:同学们做得非常好,这里我们用
到了一个广播命令,这个命令一般与“当接收到”命令一同使用。这里老师要卖个关子,你们可以猜猜什么时候用?2、花猫跟随鼠标指针移动1、师:老鼠的脚本我们编写好了,下面我们来编写花猫的脚本。师:怎样才能让花猫跟随鼠标指针移动呢?你们能做出来吗?学生尝试操作,师巡视。师:谁做出来了?请做出来的
同学演示方法,有不同方法可以演示。设疑:当花猫离鼠标指针非常近的时候,就会一直晃动,怎样来解决呢?(生发表不同看法)师:下面你们打开桌面上的花猫脚本微视频,先观看视频自主操作,然后小组同学相互讨论交流,说说你们是怎样做的?开始。2、学生自主探
索,师巡视,有部分同学成功后,请一名同学演示并讲解是怎样做的。师:下面,谁来说说你是怎样做的?生操作演示:师板书步骤:侦测-到…的距离数字和逻辑运算-判断大小师:做得非常棒,你们都是这样做得吗?谁能再来演示一下。生演示。师:好,花猫跟随鼠标移动的脚本我
们做好了。还有一个是当老鼠碰到花猫时,会说“好吃”,这要怎么实现呢!(想一想)还记得老师刚才卖得关子吗?现在我们就可以用了。请同学们把书翻到56页,自学,并完成花猫的脚本。生操作,师巡视。师:谁来说说你是怎样做的?(生演示)(三)、创新作品1、游戏制作
完成了,但是老鼠太少了。为了让捕鼠游戏更加有趣,请你在角色列表中让更多老鼠加入游戏中吧。2、如果要实现“花猫每吃一只老鼠,身体会增大,当增大到200%时游戏结束的效果,该如何设计脚本呢?(学生创作、师巡视)(四)、展示作品1、展示一些成功的、有创意的作品。2、
学生从不同角度进行评价。(五)、课堂总结“今天这节课你学会了什么?”学生总结学会的知识。可以从不同角度进行总结。教师鼓励学生课后可以自己去创作更多更好的作品。