【文档说明】信息技术【大连理工版】一年级上册《玩转小鼠标》教案.doc,共(3)页,59.000 KB,由小喜鸽上传
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以下为本文档部分文字说明:
课题:6、玩转小鼠标教学目标1.知识与技能:熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击等操作,并学会打开和关闭软件。2.过程与方法:通过玩小游戏,熟练掌握鼠标的各项操作。3.情感、态度、价值观:在玩小游戏的过程中,感受计算机的魅力,激发探
索计算机的兴趣。同时不要沉溺于游戏。教学难点1、鼠标的移动、单击、双击、拖动等基本操作。2、鼠标的双击操作。教学准备1、调试每台计算机2、打开计算机并由教师机控制3、由各组组长带队有秩序地进电脑室设计意图在整个学习过程中,始终以循序渐进的任务贯穿本课,学生通过自
主探究,合作学习,学到知识,掌握技能,最终完成任务,实现预设的目标,激励学生学以致用。一、复习导入,回顾旧知。教学过程1.小朋友们,大家好。上节课我们认识了鼠标,学习了鼠标的基本操作,现在我要考考你们。问题一:鼠标上一般有哪些键?鼠标上一般有左键、右键、滚轮。(
对学生回答表示肯定,并适时纠正标准用语。)问题二:鼠标的操作方法有哪些?移动、单击、双击、右键单击、拖动。(能回答常用的操作即可,根据学生回答板书。)2.出示课件,展示移动、单击、双击、右键单击、拖动等操作方法。3.学生简单练习以上各项操作。二、“欢乐找不同”操
作,熟练单击。1.学习“双击”操作。通过打开桌面上的“PLAY”小游戏按钮,对双击继续进行学习和巩固。2.找一找,比一比。学生进行“欢乐找不同”小游戏,教师巡回指导。检查是否有对鼠标双击打开游戏等存在困难的学生进行指导和帮助。3.“欢乐找不同”游戏成果评价对完成后的“欢乐找不同”游戏成果
作品,鼓励学生进行自我评价,教师也对作品进行点评。三、有趣“拼图”,强化拖放。1.关闭与打开。(“关闭”已打开的游戏窗口,打开新的“白雪公主”游戏)。完成了“欢乐找不同”游戏闯关,现在我们将进行“拼图”游戏闯关,你能打开吗?2.移一移,拼一拼。(简单难度拼图练习,探究拼图
游戏方法)(1)同学们都打开了“白雪公主”,肯定都跃跃欲试,请先尝试怎么拼?教学过程(教师巡回,指导操作鼠标存在困难的学生。)(2)怎么样才能拼的更快更好,那先给同学们一分钟时间研究下,这游戏中有哪些技巧可以使用?(让学生同桌或小组先交流讨论各自拼图的方法与心得)(3)学
生进行交流和探究,得出更好完成拼图的方法。3.“拼图”游戏比赛,进行“拼图之星”评选。(1)评选办法:前五名完成的同学将获得“拼图之星”奖励。(2)评选开始:请同学们把游戏等窗口都关闭,准备开始。(再次学
习“关闭”窗口,“双击”打开软件的操作)(3)学生进行拼图游戏,教师巡回查看,并记录前五名完成拼图的学生进行鼓励。四、总结1.今天小朋友表现很棒,设置的关卡都被同学们各个通过,都能熟练运用了鼠标的单击、移动、双
击、拖动等基本操作,各个都是“玩转鼠标”的高手。2.进行防沉溺游戏教育。板书设计教学反思6、玩转小鼠标指向单击双击右击拖动