【文档说明】《Flash动画初探——动画原理与逐帧动画》教案1-八年级下册信息技术【大连理工版】.doc,共(3)页,104.500 KB,由小喜鸽上传
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Flash动画初探——动画原理与逐帧动画教学设计一、教材和教师基本信息学校瓦房店市第三十七初级中学课名Flash动画初探——动画原理与逐帧动画学科(版本)大连理工大学出版社章节第一单元第1课学时1学时年级八年级下二、教材分析:本课内容选自大连理工大学出版社八年级下册信息技术
教材,第一单元《探秘动画世界》第一课,是电脑动画制作的入门课,学生会很带着兴趣学习本课的知识。三、教学目标知识与技能:1、了解Flash的功能、特点。2、理解动画原理。3、掌握逐帧动画的制作方法。4、掌握绘图工具的功能及使用方法,会使用绘图工具绘制简单的图形。过程与方法:通过分析Flash动画源
文件,初步理解Flash动画制作的原理和动画制作中的相关概念。亲自参与探究过程,在交流、沟通与合作中,灵活运用绘图工具绘制各种图形,掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash动画制作水平。情感态度价值观:培养Flash动画制作
的兴趣,体会制作动画的乐趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;在创新过程中通过师生间的交流,给学生以方法,以胆量以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。四、学习者分析授课对象为八年级学生,学生们在七年级已
经学习过信息技术的基础知识,并且大多数同学家里也有计算机,对于计算机的基本功能操作还是可以的,同学们对本章节的内容十分感兴趣,基础知识掌握的很扎实,所以老师在授课过程中可以按照计划进行。五、教学重难点重点:Flash逐帧动
画的制作方法;灵活运用绘图工具绘制图形。难点:在理解动画原理基础上制作逐帧动画。六、教学方法根据新课程理念,学生是课堂的主体。教师要培养学生自己学习和大胆思维的能力。学生自己学习并不代表放任学生而教师撒手不管,而是要教给他们学习的方法。运用讲解、探究、演示、任
务驱动、小组合作等教学方法,及时从学生的作品中反馈教学信息,充分调动学生的积极性,调整教学方法并鼓励学生学习新的知识,掌握新的技能。五、教学设计教学环节环节任务教师活动学生活动设计意图创设情境,引入新课欣赏Flash动画播放动画片《西游记》片段,让学生观看。重点定格在孙悟空
迅速挥舞金箍棒的画面,提出问题,金箍棒看上去就像是一团金光围绕着孙悟空,非常好看,这是怎么形成的呢?集中注意力观看,结合自己已有的知识解释这一现象。通过观看动画片,吸引学生的学习兴趣。学习新课1.Flash
初步认识布置学习任务:了解Flash的功能,认识Flash界面,熟悉Flash简单工具的使用。思考:Flash的工具箱与我们学过的哪个软件相似?(探究问题:1.Flash软件是用来做什么的呢?2.Flash界面有哪些部分组成?3.时间
轴上的小方格又是做什么用?4.帧的各类和作用又有哪些?5.舞台和其他面板的作用?)启动Flash,以小组的形式讨论观察Flash界面,思考老师提出的问题。(让学生自己尝试查找并启动Flash.)知识迁移,根据原来的知识,过渡到Flash学
习上进行操作。2.动画的原理与帧布置学习任务:了解动画原理和动画的发展,分析动画如何从静止变为运动的呢?(探究问题:1.依次单击每一个关键帧,观察舞台上的变化,你有什么发现?2.动画效果是如何实现的?)学生动手操作,知道帧的各类的不同的用途,
掌握动画原理。教师巡视,引导学生学习。学生体验自主学习的乐趣,教师以问题为主线,引导学习过程。3.逐帧动画(1)演示“舞棍者.fla”动画的制作过程。(2)设计动画:参考“笑脸.swf”,制作一个QQ表情。教师展示彩灯、心跳、充电中几个小动画,作为参照。(3)学生做作品,
教师给予必要的帮助,对学生进行过程性评价,以激励学生。(1)观看教师操作,然后自己进行操作。(2)设计一个事物的两个动作,并结合绘画知识,学会画简单图形。(3)学生采用小组合作的形式完成(1)学会库和帧的使用。(2)充分发挥想象力和创造力,与美术巧妙结合。
(3)分层教学,面向全体学生,小组合作,体现合作意作品,每名同学都要完成自己的作品。识。学生作品展示成果验收教师通过主机展示每个小组的代表作品。学生欣赏作品,总结经验,找出自己小组的优点和缺点。通过作品展示,能让学生知道
自己的优缺点,能更好的完善自己的作品,能共同进步。本课小结总结本课知识点本节课,我们了解了动画制作的基本原理,能自己完成简单的小动画,初次接触Flash软件,感受到Flash动画的魅力,同学们在以后的
学习中要借助这个舞台,充分发挥自己的特长,做出更优秀的动画作品。学生小组讨论,总结本节课的知识重点。进一步明确学习的内容。