【文档说明】体育与健康【通用版】四年级《折返跑》教学设计.doc,共(3)页,18.500 KB,由小喜鸽上传
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以下为本文档部分文字说明:
《折返跑》教学设计一、指导思想以“健康第一”为指导思想,在体育教学过程中以学生为主体,发展学生个性,本节课通过跑与游戏的教学,使学生掌握跑的正确方法,培养学生身体的正确姿势,形成良好的身体形态,发展身体素质和
跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使孩子身心得到全面发展。二、教材分析跑是人体的基本活动能力之一,人的日常生活学习和工作都离不开跑,在跑的训练中,要以培养学生正确的跑步姿势,发展其速度耐力和灵敏等身体素质,提高其身体的协调性、灵活性和奔跑
能力为目的,因此,本课引用“放炮竹”游戏进行折返跑的学习和“打电话”游戏进行练习和巩固,让学生进行活动,巩固跑的正确姿势,发展学生折返跑的能力。三、学情分析本节课是四年级的折返跑,对学生很了解,本班的学生已经掌握了跑的一些基本技能,具有一定的技能学习
体验,但对折返跑动作很模糊,他们活泼好动、模仿能力强,好胜心强,敢于表现自我,听到这节课是有关跑步内容,大多数学生就有点抵触心理,但是当他们听到折返跑在生活中常常会运用以及折返跑的意义,顿时又很期待本节课。四、教学目标1、通过学习使学生了解并知道折返跑动作要领,并能在生活运用
折返跑。2、通过练习使85%的学生能做到快速制动、降低重心、侧身单手触摸、蹬地返回等动作,培养学生快速奔跑的能力和折返转身时的动作速度及反应速度能力。3、培养学生克服困难,坚持到底及团结协作的品质和自我保护意识,学会健康运动。五、重难点重点:快速制动
降低重心侧身触物难点:动作的协调连贯性六、设计意图兴趣是学生参与体育活动的心理基础。本节课创设的“点炮竹”和“打电话”“接龙贴福字”教学情境,在实际应用中发挥了三个教学功效:其一是增加了折返跑教学的生活情趣。点炮竹是大多数学生喜闻乐见
或者曾经亲历参与的生活娱乐活动,将折返跑“包装”成点炮竹游戏,激发了学生联想,激发了学生的学习兴趣。其二是帮助学生建立了折返跑技术的生活印象。折返跑与点炮竹动作有相似之处,点炮竹游戏让折往返跑教学生活化,使运动技能更具生活实感。其三是保证了教学过程的流畅。教师明里带着学
生玩游戏,暗里指导学生学技能,既保持了学习兴趣,又顺利地完成了教学任务。七、问题预设与解决方法1双手摸物,不会侧身。解决办法是模仿放炮竹,侧身单手摸物,多观察。2身体跑过线,不会减速制动。解决方法摆放标志物,提示学生快到标志物1-2米处,减慢速度,屈膝降低重心。
八、教学流程(一)开始准备部分:情景导入,出示视频,邀请同学一起过新年,进行贴窗花游戏和写对联等活动。1、教师讲解方法及要求。2、组织学生进行热身活动。(二)基本部分一折返跑1.创设情景,引入折返跑活动。2.观看视频,并讲解点炮竹游戏的方法3.学生尝试
练习,体验动作。4.教师通过语言引导,学生示范对比等等方法,逐步引深,让学生掌握动作。5.触物往返跑动作要领:快速奔跑——制动下蹲——侧身单手——转身回跑6.学生认真练习和观察,积极思考,7.总结动作要领,完成练习。8.比一比,看谁点炮竹最安全、迅速。9.教师点评,
小结。二游戏————打电话1、教师情景导入。2、观看视频,并讲解身体拨号游戏的方法3、教师讲解及示范游戏方法及规则。3、组织学生先一人拨打亲情短号和114练习。4、组织学生接力跑拨打学校电话和老师手机,学生按要求完成。5教师出示电话号码,学生分组打电话。三游戏-----接龙贴福字1、教师情景
导入。2、教师讲解及示范游戏方法及规则。3、组织学生进行接龙贴福字(三)、结束部分:1、放松活动(音乐——快乐中国年)情景导入,教师引导学生一起参加舞龙、扭秧歌、放礼花等放松活动。2、课后评价(1)鼓励学生谈谈自己的收获,分享自己的感受。(2)教师引导学生要学以
致用,本节课学到的折返跑的动作要领,要学会在生活中运用折返跑等等。3、宣布下课。九、器材:标志桶19个标志盘10个API1部投影仪一台播放器1台体操垫9块