信息技术【龙教版】五年级上册第2课《让画动起来》教案

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以下为本文档部分文字说明:

课题2.让画动起来授课时间知识目标知道帧和播放头的概念;认识并能够设置帧,并知道帧动画是怎么完成的。能力目标能够深入理解帧动画的基本原理。德育目标锻炼学生的动手动脑能力。教学重点认识并能够设置帧,并知道

帧动画是怎么完成的。教学难点认识并能够设置帧,并知道帧动画是怎么完成的。课时安排1教具准备教与学互动设计二次备课一、引入动画话题1、我们的眼中为什么会产生动画,可以通过科学中的知识进行解答。2、能不能自己做一个动画?二、认识新软件

1、运行FLASH软件。2、初看向导和软件菜单,使学生对软件有初步的认识,与动画间产生联系的思考。三、自己动手做一个动画文档1、老师描述动手的过程,由学生自主在软件界面下,打出“老师您辛苦了”六个字。2.师演示动画制作过程,着重讲解帧的应用3.学生尝

试操作,老师个别辅导。小知识:空白帧中间的加点是空心的。空白帧表明该帧上没有内容存在。插入它可用快捷键F74.保存四、学生制作认识与评价1、同学们从中认识到了什么?(动画的理论?软件的认识,还是对操作的评价......)2、我们的收获3、

我们的疑问五、课后回顾与巩固看看书中,与本次活动相关的内容。对不懂的字眼,查找中文意思,与思考它的相关意义,再可以从网上查找一下专业概念,比照一下,加深了解。板书设计第二课让画动起来一、输入并调整文字二、设置动画中的帧教学反思及对策教学内容能基本完成,学生兴趣浓,就是两课时的内容并成一课时,

学生练的时间少。

小喜鸽
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