【文档说明】信息技术【电子工业版(安徽)】四年级下册第13课《海龟鱼儿水中戏》教学设计.doc,共(3)页,16.500 KB,由小喜鸽上传
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《海龟鱼儿水中戏》教学设计一、教材分析本课是小学信息技术Scratch编程单元的第5节课。前4节课的知识点包括认识Scratch界面,初步尝试创建舞台,添加并编辑角色、组合指令和保存文件等基本操作。本课中要让学生了解在Scratch中实
现动作效果可以通过造型的切换来完成,角色的追逐式移动是使用“面向”指令来控制的。二、学情分析本课的教学目标是四年级学生。通过前面的学习,已经学会了创建舞台,添加并编辑角色、组合指令和保存文件等基本操作,为本节课的学习奠定了基础。四年级学生大多还不能很清楚地认识角色和造型的关系,
对于如何根据自己的需求来设计脚本的认知上有一定的难度。但对于造型的切换和角色的移动,学生都很感兴趣,所以,应适当激发学生的学习兴趣,尽量多安排时间让学生进行自主练习。三、教学目标1、知识与技能(1)导入外部素材。(2)学习、掌握角色造型的切换。(3)学会使用“面向”指令控制角色的
移动方向。2、过程与方法在学习设置海龟和鱼儿在水中追逐游戏的过程中,能够控制角色的移动,通过切换造型产生动作效果,进一步熟悉Scratch程序设计环境,培养学生分析问题的能力。3、情感、态度与价值观(1)通过情景式
的创编程序,让学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的便捷性。(2)学会创作,培养学生学习Scratch的兴趣,理解图形化程序设计思路。四、重难点分析1、教学重点(1)学会使用“面向”指令控制角色的移动方向。(2)学习、掌握角
色造型的切换。2、教学难点(1)设置角色切换造型,产生动作效果。(2)使用“面向”指令控制角色的移动方向。五、教学过程1、导入师:同学们,我们上节课学习了鱼儿在水中悠闲地游来游去,那么我们是用到了“重复执行”、“移动步数”和“碰到边缘就反弹”的指令对不对?那么我们怎么
实现小鱼儿反弹之后没有倒过来呢?因为我们改了角色的旋转模式对不对?多么美丽的海底世界,如果只有小鱼儿一个人孤不孤单啊?同学们,你们玩耍的时候是不是希望能有个人陪你们一起呢?那我们也给小鱼儿找一个小伙伴,就是小海龟,让它们一起嬉戏,下面我们就进入这节课“海龟鱼儿
水中戏”,实现这些好吧?2、授课活动出示小海龟和小鱼儿在海底开心地游戏,你追我赶。让学生们观察特点—“小鱼儿跟着鼠标移动,小海龟跟着小鱼儿移动,并且小海龟竟然可以变身”,它们到底是怎么做到的呢?让我们一起来学习吧!任务一:导入素材师:演示怎么从本地文件中导入背景图片和角色,并且进行小猫角
色的删除,新添角色的选择模式更改等。生:演示怎么从本地文件中导入背景图片和角色,并且进行小猫角色的删除,新添角色的选择模式更改等。任务二:设计动作(1)设计“小鱼”的动作脚本和移动方向师:演示小鱼儿的动作脚本和移动方向生
:演示小鱼儿的动作脚本和移动方向(2)设计“海龟”的动作脚本和移动方向生:根据小鱼儿的脚本自发设计小海龟的动作脚本和移动方向详细讲解“面向”指令,在“动作”模块中,有两种控制角色移动的指令。第一个是使用“面向90方向”指令,设置角色
向四个方向的移动;第二个是使用“面向”指令,设置角色面向鼠标指针(或者面向另一个角色)的方向移动。任务三:设置角色动画师:演示作品,让学生们观察“海龟”造型的交换。总结方法:点击角色的造型,“新建造型”中从本地文件中上传造型,脚本“重复执行”,“下一个造型”,“等待0
.2秒”,从而切换海龟造型。任务四:选学生完整演示动画让学生完整演示动画的实现。任务五:每个学生自主完整实现动画每个学生都要根据教学内容实现动画。任务六:复制脚本当角色脚本相同或相似时,可以复制整个角
色脚本,就能快速设计脚本了。归纳步骤:右击“小鱼”脚本—选择复制—指向“海龟”角色—单击“海龟”学生演示3、交流总结(1)展示完成的程序复述程序的执行过程(2)小结本课知识今天我们学习了哪些知识?