信息技术【大连理工版】六年级上册《小猫捉小鱼》教学设计

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以下为本文档部分文字说明:

《小猫捉小鱼》教学设计一、教学目标:1、熟练应用变量,控制程序计分。2、学会使用带有判断条件的循环指令,学会结合流程图分析、编写程序。3、让学生在设计游戏的过程中,体验成功的喜悦,进而增强自信心。二、教学重、难点:学会使用带有判断条件的循环指令,学会结合流程图分析、

编写程序。三、教学准备:多媒体教室、与本课相关的课件四、教学过程:(一)导入:小猫最喜欢吃鱼了。今天我们就用Scartch软件来设计一款小猫捉小鱼的游戏,你准备好了吗?(生坚定回答)板书课题(二)目标导引

:出示目标(指名读)(三)探究新知:在制作游戏之前,老师有个问题要问大家,根据前几节课的学习经验,你觉得我们用Scartch软件制作的这款游戏有哪三要素呢?(生自由回答)引出并板书三要素:舞台背景、角色、动画脚本接下来,我们就从

简单的要素入手吧!1、设置舞台背景、添加角色:出示自学提示一:参照教材14、15页图4.1-4.4,为这款游戏添加舞台背景和角色吧!(巡视指导)师生总结2、为角色搭建动画脚本同学们,一款游戏光有舞台背景和角色是不够的,我们还需要制定游戏规则

,那就是为角色搭建动画脚本,这个可有一定难度哦!不知道你们有没有信心?(生回答)请大家参照自学提示二,来设计小猫和小鱼的动画脚本吧!出示温馨提示二:参照教材15、16页内容,为你添加的角色搭建动画脚本吧!搭建脚本后记得检验脚本哦!找一名同学上台操作巡视指导3、设计游戏辅

加功能为了让大家更清晰地了解游戏规则,我们可以为游戏加入说明,下面请参照教材17页第四部分内容为游戏加以说明吧!(生操作)五、巩固练习同学们,小猫捉小鱼的游戏设计好了,我们赶快比一比,看看谁的成绩高?(以小组为单位进行操作)六、课堂总结总结本课内容(生谈收获)一节研究课教案《小猫捉小鱼》

教学设计陈星华

小喜鸽
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