【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册第十二课《绚丽的烟花》教案.doc,共(2)页,76.000 KB,由小喜鸽上传
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第十二课绚丽的烟花学习目标:1.学会调整角色的旋转中心。2.学会综合运用循环、旋转以及【画笔】模块组中的图章工具在舞台上画出图案。3.巩固重复嵌套的使用方法,学会【侦测】模块组中的命令和【控制】、【动作】
模块中相关命令的复合运用。4.能够创造出美丽的烟火夜晚,并将其保存成图片。教学内容:一、解释图章图章在Scratch中具有复制角色的功能,我们可以通过两个小程序来理解一下图章的功能。通过改变移动步数的大小观察两种图章效果基本一样,区别在于前者程序角色先移动50,然后开始复制。二、演示程序,观察分
析在演示程序中,我们看到一共有朝向三个方向移动的角色三个。分析程序操作,四个控制键分别是:上移键用图章复制角色,下移键控制角色后退,左移键控制角色逆时针旋转,右移键控制角色顺时针旋转。三、脚本编写1、左移键控制角色两种编程方法:预览两种方法对比:前者按下左移键执行一次旋转,可以单次操作;后
者按下左移键,重复执行旋转。2、学生自主完成右移键、下移键、上移键脚本编写。两种方法的完整脚本。除此之外,还要为程序添加初始化状态脚本,即程序开始的时候,角色位于(0,0)位置,方向向上,清除所有画笔
。到此为止完成了角色sprite1的脚本,将所有脚本复制给sprite2和sprite3,修改初始方向。提个醒:sprite1、sprite2、sprite3面向度数的和应为360°,那么如何计算另外两个
角色的初始方向呢?四、作品展示,保存图片。大家利用我们制作的万花筒画出了美丽的图案,想不想把它保存下来呢?在舞台上单击鼠标右键【将舞台存成图片】,在弹出的【保存舞台的照片】对话框中,选择存储路径,输入文件名,单击确定,快打开你刚刚保存的图片,展示给其他同学看一看吧!