【文档说明】信息技术【大连理工版】五年级下册第七课《逃生演习》教学设计.doc,共(1)页,14.000 KB,由小喜鸽上传
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以下为本文档部分文字说明:
-逃生演习学习目标:1、掌握循环结构的应用;2、认识如果“碰到某颜色”的用法3、学会在循环结构中使用判断命令情境导入:师:同学们,学校经常组织我们大家进行消防演习,今天,老师啊用Scratch穿件制作了一份逃生演习游戏,让我们一起来看一看吧(老师演示)在这个游戏中同学们看到了什么啊学
生说明首先我们的角色从起始点面向鼠标指针移动,请同学们找一找面向鼠标移动在哪个模块里?试着让角色动起来学生操作发现只能一直按着空格才能走师:这位同学出现问题了,我们的角色只有不断地按空格才能前进,谁愿意来
帮他改进一下学生操作汇报(强调在哪个模块里找到的面向鼠标移动)师:请同学们按照刚才xx的演示完善自己的作品。完成的同学去帮助没有完成的同学。师:如果我们的角色移动中碰到了红色的区域,他移动到了起点,我们的起点在哪里表示啊?右下角的坐标请同学
们试着做一做学生操作(老师巡视)师:(展示)“碰到红色”无法加入到我们的脚本中,碰到红色这个条件就回到起始部分需要用如果……那么的判断句是来进行连接,请同学们修改你的作品学生修改师:在我们的舞台中除了红色区域是危险的,橙色和粉色区域也是危险
的,逃生者在碰到它们之后也会回到起点,请同学们将他们添加进脚本学生操作(多层嵌套)我们一起看一看这个同学的作品,他的角色为什么没回到起点我们这种情况叫做嵌套,我们只有在碰到红色后在碰到粉色才会回到起点,而我们需要不管什
么情况碰到都会回到起点,所以应该是是并列的关系,孩子你能改过来么?谁来帮他修改当碰到什么颜色是就到终点了呢,到了终点之后他说了什么呢,这时就停止了运行同学们已经做完了,我们再来试试吧,逃生者成功到达了终点,我想再玩一次,我按了一次空格键,为什么
逃生者没有回到起点呢?学生回答很好,所以我们要在一开始将角色放到起点再开始逃生同学们都完成了,那么我们这节课学到了什么呢我们学会了xxx和xx,同学们在学习了Scratch后可以自己试着做出更多的有趣的游戏,让我们一起努力吧这节课就上到这里,下课