【文档说明】信息技术【大连理工版】二年级上册《趣味字符画》教案.docx,共(3)页,16.830 KB,由小喜鸽上传
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二年级上册信息技术《趣味字符画》学案第四课——趣味字符画教学目标1.巩固键盘的基本知识与基本操作。2.学会使用键盘输入符号。3.学会熟练使用上档键。4.能用键盘字符组成有趣的图形。教学重难点利用上档键输入
键盘符号。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课(5分钟)1.师生交流:我们上学期学了很多键盘的知识,今天老师来考考大家,看看谁的键盘知识最丰富。2.课件出示问题(在下划线处填上合适的符号):(1)邮箱输入:x
iaom——qq.com(2)数学运算:百分之六可以写为6%(3)我喜欢看的书是:——窗边的小豆豆——3.请部分同学发言。4.教师总结:题目中用到的都是符号键,符号键是键盘区的重要组成部分,它的用途广泛,不仅能帮我们进入电子邮箱,进行数学运算,还可以组成有趣的图形。5.
教师出示学习任务的四幅图。6.揭示课题,提出任务:用键盘符号构成有趣的图形。思考并查看键盘,回答老师的问题。认识到键盘符号的用途广泛;欣赏教师出示的四幅图。这是一个巩固键盘知识的过程,通过简单的两道题
目,让学生通过快速浏览键盘,开始认识并了解键盘。通过四幅有意思的键盘符号图激发学生动手操作的欲望,同时明确学习任务。探究活动(20分钟)5.输入小猪表情图。(1)引导学生小组合作商讨并打开记事本输入小猪表情图。(2)展示学生的作品并提问学生遇到的困难,根据相应的
问题做出讲解。(3)展示学生最后的作品,肯定学生的学习表现,评价学生的“小猪字符图”作品。小组合作商讨,输入小猪表情图。有问题的要及时问老师或者小组成员提问。在小组学生可以初!入小猪表情到困难时,提示学生通材、分组讨师或者请教完成任务。养学生合作、习
的能力,学生的自学能力。创新活动(10分钟)1.指导学生自行输入创新活动1的符号表情图。2.鼓励学生自行创作有个性的表情图。完成创新活动。教师要鼓励学生大胆想象、创作,对作品要客观地评价积极地表扬。展示与总结(5分钟)1.展示学生自行创作的表情图并提出评价,给予鼓励。
2.引导填写活动评价表。3.总结延伸:本课同学们学会了利用上档键输入符号,能用符号输人简单的表情图,有很多同学还会自己创编有个性的表情图,希望同学们在课下能创编出更多更有趣的表情图。展示作品。填写评价表。利用评价
表进行自评、互评。及时的总结有利于帮助学生梳理本节课的知识点所学知识的印象。板书设计趣味字符画键盘的基本知识与基本操作。使用键盘输入符号。熟练使用上档键。能用键盘字符组成有趣的图形。