【文档说明】鲁科版英语三年级下册《Lesson 2 Do you like fish?》教学设计.doc,共(4)页,44.500 KB,由小喜鸽上传
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1Unit1FoodanddrinksLesson2Doyoulikefish?教学设计一、基本信息课名Unit1lesson2Doyoulikefish?教师姓名学科(版本)鲁科版五四制章节第一单元第
二课学时1年级三年级二、教学目标知识目标:1.能够正确听、说、认读单词like,rice,fish,vegetables,chicken,lunch,并能结合句型灵活运用。2.能听懂、会说、认读与饮食相关的句型:“Doyoulike...?”“Yes,Ido.”“No,Idon’t
.”能力目标:能够表演本课时的对话,并在情景中运用所学语言进行真实交流和运用,询问他人对饮食的喜好。情感目标:1.教育学生在生活中养成健康的饮食习惯。2.使学生在对话交流中养成用英语交流的习惯,培养其良好的语音语调及语感。三、学习者分析在本课之前,学生已经学习了一些关于食物、饮料
方面的知识,能够简单用英语表达自己的意愿。本课的主题是“Foodanddrinks”,将继续围绕食物展开话题,其语言功能是询问他人对食物和饮料的喜好及相应回答,教学内容贴近学生们的生活,学生学习积极性较高,对于部分学困生,教师
将在课堂上给予重点关注,让他们很好地融入到学习中,使他们在有趣的课堂活动中感知语言。在教学过程中,教师将充分设计教学情景,调动学生的情绪,加之运用各种多媒体互动教学手段,进一步操练巩固知识,发展学生综合运用语言的能力。2四、教学重难点分析及解决措
施教学重难点:1.单词like,rice,fish,vegetables,chicken,lunch的听、说、认读。2.能够熟练使用句型:“Doyoulike...?”“Yes,Ido.”“No,Idon’t.”
解决措施:1.让学生们通过猜测老师的动作和观察图片来准确理解单词含义。2.让学生们在游戏中愉快又轻松地学会使用句型“Doyoulike...?”去询问他人喜欢的食物或饮料,并用Yes,Ido.”“No,Idon’t.”回答问题。五、教学设
计教学环节环节目标教学内容学生活动媒体作用及分析Warm-up活跃课堂气氛,拉近师生距离师生问好简单了解老师无预热话题,引导学生回忆已学的关于食物和饮料的单词,使学生了解本课重点,激活学生已有知识储备
,激发学生说的欲望。引导学生用Ilike...表达自己喜欢的食物和饮料并将孩子们喜欢的食物和饮料送给他们。学生告诉老师他们喜欢的食物和饮料。实物教学,引导更多学生参与课堂互动。了解food和drinks的含义出示多种食物和饮料,引导孩子对出示的物品进行food和drinks的正确区分将物品
归类运用Smart活动箱中的分类游戏,让学生在轻松的环境中进行学习。3Presentation学习本课重点单词和句型,为对话学习铺垫。出示图片,让学生了解rice,fish,vegetables,chicken的含义,并通过一些互动游戏
,学习本课重点句型:--Doyoulike...?--Yes,Ido./No,Idon’t.在游戏中学习本课的重点句型1.运用组合、拖拽、生成、展示、重点标注功能,呈现新知;2.运用Smart活动箱中的骰子和转盘游戏,让学生在轻松的环境中进行学习。学习本课
重点对话Let’stalk:播放视频,学习对话学习,巩固重点句型1.观看视频,跟读、齐读、分组朗读对话,进一步学习对话2.Pairwork:两两对话,了解对方喜爱的食物和饮料Smart动画视频插入及播放功能运用Smart活动箱中的选择活动包,激发学生学习兴趣多种方式让学生感知句型的语义及语用情
景,培养学生正确的语音语调,激发学生学习兴趣,加强知识输出Listen&say:对话的学习与巩固1.学生观看视频,回答问题,初步了解对话2.跟读、齐读、分组朗读对话,进一步学习对话3.分角色扮演对话并改写对话1.运用Smart的标注功能,指导
学生语音语调2.运用无限克隆程序,让学生开展自己的对话活动,增加课堂的生成性Consolidation&用歌曲放松学习气氛,引导学生回忆本课学习主题,增加学生对所学内容的喜爱Let’schant师生齐
声高唱插入动态flash视频,活跃课堂,让学生复习本课话题。4Extension教育学生健康饮食,鼓励学生动手制作水果沙拉Let’sdo:品尝并学习制作水果沙拉品尝水果沙拉,观看视频,了解其制作过程直观感受制作沙拉过程,调动学生感官,让学生们把所学知识运用到实际操作中。Homew
ork布置家庭作业,深化所学知识布置作业记录家庭作业呈现家庭作业BlackboarddesignUnit1FoodanddrinksLesson2Doyoulike...?Yes,Ido./No,Idon’t.Ilike....Teachingreflection本节课我应用了S
MARTNotebook中的链接、标注功能,无限克隆程序和多种活动工具包,如:骰子和转盘游戏,让学生在轻松的环境中进行学习,自主开展学习活动,增加课堂的生成性。这些新媒体新技术的效果很好,使页面设计和内容呈现方式更加丰富多样,学生在互动游戏中学习
,自主参与课堂活动,学习过程既轻松又高效。在Presentation的第一阶段,我使用了SMARTNotebook中的骰子和转盘游戏,让学生在轻松的环境中学习本课重点句型。课堂上老师先做示范,学生再自主操作白板进行互动学习,使得学生情不自禁地参与到课堂教学活动中,既体验了自主学习知识的成就
感,又感受到高效学习的愉悦感。但我发现,部分学习慢的学生没有主动参与活动,所以我默默记下了这些学生,有意识地在接下来的操练环节中多让他们练习,从而使得他们真正掌握所学知识。这让也我明白在以后的教学中,要注意循序渐进,尊重每一个孩子的发展,以学生为中心,教会他们学会自己学习。在
Consolidation&Extension环节,我用歌曲活跃课堂气氛,引导学生回忆了本节课所学内容,但我发现,歌曲虽然给学生活泼、愉悦的学习环境,但这首歌主要涉及已学的食物和饮料的单词,内容过于简单。也许放在Wa
rm-up环节作为课堂导入效果会更好。