【文档说明】冀教版数学五年级上册《简单随机现象和等可能性》优质课教学设计.doc,共(10)页,67.500 KB,由小喜鸽上传
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《可能性》教学设计一、教学内容分析1.冀教版小学数学五年级上册第39~40页认识事件发生的等可能性是在学生初步感知了生活中的不确定现象,初步体验可能性大小(套圈游戏、掷点写数等)的基础上学习的,是“可能性”的起始课,它为进一步学习列
举可能性、体验和判断可能性大小奠定了基础。本课主要是通过抛硬币、摸球和掷骰子的游戏,让学生来认识随机现象中的等可能性,培养学生公平、公正的意识。2.本课教材编写意图及特点本课学习的内容都是学生现实生活中经常接触的、非常熟悉的事物。为了让学生亲身经历感
受简单随机现象中的可能性,所以选择了学生比较熟悉的游戏活动,通过猜测、游戏、思考、交流等活动,充分体验等可能性,体会游戏规则的合理性,学习判断活动中的几种可能性。活动一:抛硬币游戏。教材首先通过大头蛙的话提出活动要求:“抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?
”然后引导同学进行游戏交流,再通过“议一议”提出问题:“球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?”帮助学生理解随机现象的等可能性。活动二:掷一颗骰子,判断朝上的点数有几种可能性。在学生观察、猜测、小组活动的基础上进行全班交流,从而得出每个面朝上的可能性都有,而
且每种可能性相等。同时,在这个环节中应揭示“等可能性”的概念。活动三:出示两个装有不同颜色球的盒子,请学生从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,看结果会怎样?学生游戏之后,交流结果,通过回答了解从两个盒子中摸
球的几种可能性,再通过“议一议”提出问题:“从两个盒子中有可能摸出其他颜色的球吗?为什么?”帮助学生理解随机现象的确定性。3.本课的教育价值等可能性内容属于概率范畴,是统计与概率的重要内容,通过本课的学习,不仅能让学生在交流、讨论的过
程中感受随机现象中的等可能性,而且能增加学生对概率的简单理解,体验数据的“随机性”,体会“随机现象都基于简单事件,所有可能发生的结果是有限的,每个结果发生的可能性是相同的”这一思想。与此同时,可以提高学生的学习兴趣,培养学生公平、公正的意识。二
、学情分析1.学生学本节课时已有的知识基础本年龄段学生已经在二年级上、下学期初步感受了游戏的公平性,体会了随机现象。2.学生学本节课时已经积累的生活经验和活动经验本课选取的三个游戏,都是生活中的一些常见的具体事例,学生比较熟悉,对于这些简单事件已经有了
一些了解,具备了一定的生活经验。同时,学生也能在平时的游戏中体会到规则公平性的实际意义。3.学生学习本节课的兴趣和学习方式本节课选取了学生最喜欢的游戏展开教学,调动学生“玩”的天性,通过猜一猜、玩一玩、想一想、说一说等活动
,激发学习积极性,经历认识等可能性的过程。4.学生学习本节课可能遇到的困难虽然,学生有一些简单的知识基础和生活经验,在感受简单随机现象方面,通过抛硬币之后的讨论,应该能理解。但是对于“理解并学会判断活动中的几种可能性”方面,可能会有遗漏、叙述不完整的情况;在
掷骰子活动中理解“每个面朝上的可能性是相等的”时会有一定难度。教学目标:1、在抛硬币、掷骰子游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的等可能性。2、能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考
的过程。3、积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。教学重点:让学生经历感受事件发生可能性的过程,感受随机现象中等可能性的实际意义。教学难点:理解并掌握随机现象中有几种可能性。课前准备:
一元硬币若干个,统计表若干份。教学方案:教学环境设计意图教学预设一、抛硬币游戏1、认识硬币正反面。提出问题:抛起硬币,落地时哪个面朝上?由学生充分发表意见后,达成共识:可能正面朝上,也可能反面朝上。由学生感兴趣的“抛硬币”游戏引入,调动学生课堂参与的积极性,学生带着轻松愉悦的心情进入
学习中。师:同学们,喜欢玩游戏吗?生:喜欢。(课件出示一枚一元硬币)师:认识吗?生:这是一枚一元硬币。师:知道这枚硬币的哪面是正面?哪面是反面吗?生说,师出示课件。师:今天我们用它玩一个跟数学有关的游戏。师:如果抛起这枚硬币,大家猜猜,落地时哪个面朝上呢?
生1:正面朝上。生2:反面朝上。师:能确定正面(反面)朝上吗?生:不能确定。师:如同学们所说,硬币有两面,落地时有可能正面朝上,也有可能反面朝上。结果是不确定的。(板书:不确定性)师:你们认为正面朝上和反面朝上的可能性如何呢?生:应该是相等的。2、玩抛硬币游戏。提出要求:每
人10次,先猜哪在玩游戏过程中,亲身体会抛币前的猜测不师:如果现在抛10次硬币,猜一猜,落地时正面朝上和反面朝上的次数应该各是多少?面朝上,然后再抛,,记录猜和抛的结果。一定准确,结果无法预测。生:应该各是五次。师:抛抛看,怎么样?同桌两人一人负责抛,一人负责记录和统计结
果。学生小组活动。师巡视。3、交流各小组玩抛硬币游戏结果。讨论:抛硬币前能猜出哪个面朝上吗?通过交流体会,形成共识:抛掷一枚硬币,落地时哪个面朝上的可能性都有,而且抛前是无法预测的。通过交流,让学生进一步感受:抛掷一枚硬币,落地时哪面朝上的可能性
都有,抛币前不能准确猜测,结果具有随机性。师:谁原意说说自己组的实验结果。生汇报师:实验结果与你们之前的猜测一样吗?生:不一样。师:为什么会不一样呢?小组合作,商量商量,找找原因。小组活动,老师巡视,并给予恰当的指导。生可能会说出很多原因,师抓住最主要的的原因进行分析。师:刚才这位同学说,可
能是实验次数有些少,现在就让我们把全班的实验结果统计在一起看一看。请每个小组按照顺序进行汇报。(生汇报,师输入)师:现在实验的总次数达到了160次,根据之前我们的设想,正反两面朝上的次数应该是相等的,
也就是80次。可是结果是这样的吗?生:不是。师:其实,很多数学家也像我们今天一样,做了抛硬币实验,我们来看看他们得到的实验结果。(课件出示)师:请同学们仔细观察抛硬币总次数这列数据,你发现了什么?生:次数很多,比我们的多得多。师:让我们继续观察,将正面朝
上、反面朝上的次数与最后一列的总次数的一半进行比较,你发现了什么?生:很接近。师:为了让同学们更加直观、形象的发现其中数学奥秘,我们一起来看一幅图。出示课件。师:下面这组数据表示实验总次数,左面这组数据表示正面朝上的可能性。请仔细观察。(课件演示)师:我们发现,随着
总次数的增加,正面朝上的可能性越来越趋近于0.5这个数值,也就是说当实验次数无穷大时,正面朝上与反面朝上的可能性就会相等,这在数学上我们称之为等可能性。师:生活中有一些事件会采用抛硬币的方式来进行选择,比如足球比赛开赛前会用抛硬币的方式选择场地,这正是利用
了其结果具有等可能性。二、摸球游戏1、教师课件出示两个盒子,一个盒子里放12个红球,一个盒子里放6个红球,6个黄球,让学生了解两个盒子中球的个数相同,只是颜色不经历抛硬币、掷骰子,再出示摸球情境,发展了学生合情推理能力,有条理的思考能力,进而清楚表达自己的思考过程和师:多
观察,勤思考,生活中你还会有更多发现。师:某商场举办抽奖活动,这是他们准备的两个抽奖盒。分别记作①号盒和②号盒。观察一下,你发现了什么?(课件出示)生:①号盒里都是红球,②号盒里有红球也有黄球。同。结果。师:老板制定的中奖规则是:摸到红球,有
奖品。你会选择从哪个盒子里摸球?生:①号盒。师:为什么?生:因为一号盒里都是红球,所以从1号盒里摸出的一定(板书:一定)是红球,一定能中奖。(如果学生说不出“一定”,师作补充。)师:能确定从一号盒里一定能摸出红球吗?生:能确定。(板书:确定性)现在中奖规则发生改变:摸到黄球
,有奖品。你会选择从哪个盒子里摸球?生:2号盒。师:为什么?生:因为2号盒里有黄球,1号盒里没有黄球。师:从2号盒里摸球一定能摸到黄球吗?生:不是。师:还可能出现什么结果?生:还可能摸出红球。师:也就是说,从2
号盒里任意摸出一个球可能是黄球也有可能是红球,结果是不确定的。(板书:可能)师:中奖规则再次发生变化,摸到蓝球,有奖品。你会选择从哪个盒子里摸球?生:哪个盒子都不能选。师:为什么?生:因为2个盒子里面都没有蓝球。师:也就是说,从这两个盒子中摸出蓝球,可能吗?生:不
可能。师:确定不可能?生:确定。(板书:不可能。)师:通过刚才的学习,我们知道了有些事件的发生是确定的,而有些是不确定的。这都属于我们数学知识当中关于可能性的部分。师:有句成语说得好“学以致用”,接下来请迎接挑战。课件出示第一道题:从一副扑克牌中找出4张K扣在桌上,任意翻开1张,有()种可
能性。可能是什么?生读题。生:有4种可能,可能是红桃K,黑桃K、梅花K、方块K。师:现在我们试着翻一翻牌,第一张牌可能是?生:可能是红桃K,也可能是黑桃K,还有可能是梅花K或者是方块K。师:能确定是哪张牌吗?生:不能。师翻牌。(课件出示:红桃K)师:第二张牌翻出来会是什么结果?
生:可能是黑桃K,还有可能是梅花K或者是方块K。师:有可能是红桃K吗?生:不可能。师翻牌。(课件出示:方块K)师:能用一句话说清楚翻第三张牌的结果吗?生:可能是梅花K,可能是黑桃K。不可能是红桃K和方块K。师:描述的很准确。师翻牌。(课件出示:黑桃K)师:到了翻最后一张牌的时候了
,会是什么结果?生:一定是梅花K。师:你们确定吗?为什么?生:确定,因为一共四张牌,已经翻出来了三张,就剩下一张,所以一定是梅花K。师:说的有理有据。师翻牌。(课件出示:梅花K)师:扑克牌游戏继续。课件出示第二道习题,生读题。生:可能1次就能翻出,也
可能2次,3次,……13次。师:如果我们第12次翻出来的牌还不是红桃2,接下来会发生什么?生:第13张牌一定是红桃2。师:,真厉害,扑克牌的游戏你们挑战成功,有信心继续挑战吗?生:有。课件出示第三道题。生读题。师:想一想,可以怎样涂色?生:可以涂成3黄3蓝。生:2黄,2蓝,2绿。生:每一
种球都涂不同的颜色。师:这些涂色方法可以总结成一句话,就是每种颜色球的个数应该相等。这样摸出每种颜色球的可能性就会相等。师:同学们,关于可能性的知识还有很多,我们将会在接下来的数学课中继续学习,今天这节课就到这里,下课!2、提出问题。从从这两个盒子里分别摸出一个球,结果
会怎样?3、提出问题:从两个盒子里有可能摸出白球吗?为什么?让学生回答得出:因为两个盒子里没有白球,让学生结合具体事例体会随机现象发生的因素,并用“不可能”描述。所以从两个盒子里不可能摸出白球。四、课堂练习1、练一练第1题。学生
读题,理解题意后,独立思考完成。然后交流答案。两次提问,帮助学生有条理地思考,并能准确判断结果。师:有个成语说得好“学以致用”,现在就请做好准备,迎接挑战。师:从一副扑克牌中找出4张K扣在桌上,任意翻开1张,有()种
可能性。可能是什么?生:有4种可能,可能是红桃K,黑桃K、梅花K、方块K。2、练一练第2题。读题后独立完成。然后交流结果。通过练习,告诉学生等可能性还有更有多种情况。师:从一副扑克牌中挑出所有的红桃花色扑克牌,任
意从中抽1张,结果有()种可能性。生:13种。