【文档说明】2.1.3-2《关于动画》PPT课件-八年级上册信息技术【重大版】.pptx,共(11)页,1.133 MB,由小喜鸽上传
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第一课认识动画八下信息技术一、动画的基本原理动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。人类的“视觉暂留”特性,是指人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短时间内不会消失。利用这一原理,在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉眼就会感觉成连续
的运动图像,这样就形成了动画二、动画技术的发展动画技术的发展萌芽期幻盘西洋镜幻透镜走马灯发展期电影动画成熟期计算机动画制作二维动画三维动画萌芽期幻盘走马灯发展期片名:滑稽脸的幽默相(HumorousPhasesofF
unnyFaces)国家/地区:美国类型:动画/短片/默片片长:3分钟发行公司:美国“Vitagraph”公司导演:詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(JamesStuartBlackton)上映日期:1906年4月6日帧率:
20帧/秒这部影片被动画史学家公认是世界上第一部被记录在标准胶片上的动画电影。其中运用了逐格拍摄、剪纸动画、真人结合拍摄等动画技术,影片的作者布莱克顿对“逐格拍摄”技术的探索对动画艺术和电影特效艺术都有关键性
的贡献,同时布莱克顿还是电影特效的先驱,影响到后来的影片《星球大战》、《阿凡达》等成熟期大闹天宫(二维动画)大闹天宫(三维动画)二维动画二维动画是一种平面动画,即只反映上下、左右两个运动维度的动画技术。三维动画三维动画又称3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而
产生的一种新兴技术。相对于二维动画,它不但能反映上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维度的运动。三维画面中的景物不仅有正面,也有侧面和背面。帧:帧是flash动画制作中最基本的单位,一帧就是一副静止的画面。关键帧:任何动画要表现运
动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,在flash中,表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色圆点。空白关键帧:不包含任何内容的关键帧。