【文档说明】《闻声而动——声音及脚本》教案-八年级下册信息技术【西师大版】.docx,共(2)页,16.264 KB,由小喜鸽上传
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第6课《闻声而动——声音及脚本》教学设计一、学习者分析通过一学期的动画学习,学生已经初步掌握了flash动画的原理,也掌握几种常见动画,在此基础上学生可以开始学习动画的交互。二、教材内容分析1、本节的主要内容及在
本章中的地位本节教材是前面学的所有动画内容的一个提升,通过简单交互完成动画的复杂效果。2、教学重点、难点:重点:按钮的制作用动态按钮控制动画运动。难点:在flash代码帧中使用STOP命令,在按钮„中使用STOP命令3、课时安排:1课时三、教学目标1.知识与技能①
制作带提示音的按钮;②用动态按钮控制动画运动。③利用简单的脚本来控制动画的交互,实现更复杂的动画效果。2.过程与方法①通过制作“丝绸之路”旅行为案例,控制飞机飞行的起点及终点来学习按钮的控制;②分析飞机沿途停靠的命令,学习STOP命令的使用。3.情
感态度价值观让学生通过“丝绸之路”案例的制作,学习动画的简单交互,实现复杂效果;内容的设计紧扣时代主题,当前发展背景,培养学生关注生活,关注时事的美好情感。四、教学理念和方法在本节课之前,学生已经学习了flash的逐帧动画
、遮罩动画、引导动画等基础知识,很有必要在此基础上深入学习导入声音及按钮,实现动画交互,加深动画学习的深度;本节课采用“演-讲-练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解按钮的制作以及按钮的控制,
STOP命令的具体使用。五、教学过程设计1、教学内容的组织与呈现方式教师先演示“丝绸之路”动画,让学生观察飞机起飞的站点重庆,沿途经过哪些城市,到达的终点,层层递进,通过演练结合完成本课教学任务。2、教学过程教学环节探究问题师生活动设计意图1.引入展示飞机飞行丝绸之路动画观察与思考引起学
生思考“怎演示代码帧中使用STOP命令样让飞机停留与重庆?”2.探究问题2怎样让飞机从重庆起飞?学生观看操作加层按钮PLAY,并实现ON命令的操作。演示加图层按钮PLAY,并实现ON的命令3.探究问题3如何让飞机停靠于沿途10大城市?观察与思考演示代码帧上
实现STOP命令代码帧上实现STOP命令4.探究问题4飞机中途出现故障,怎么让它随机降落?观察思考,加图层按钮STOP,加图层按钮STOP,实现ON(RELEASEPLAY)命令5.观察效果,学生练习3.动画播
放:观察动画效果,6.点评演示学生课堂作品,对作品进行点评欣赏与提高激发学生学习热情7.小结动态按钮STOP命令和代码帧上STOP命令使用的区别。观察思考3.教学评价学生挑选一个任务进行提交,当场评分或存盘后课后评分。巡堂发现
较好作品,特别是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬鼓励。4、教学资源:网络搜索;六、教学反思教学设计主题紧扣时代发展脉搏,学生兴趣浓厚,能完成教学任务。