3.11《幻灯片的美化》教学设计3-七年级上册信息技术【西南师大版】

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以下为本文档部分文字说明:

美化幻灯片与沉迷游戏的危害一、教学内容分析:本节课内容,以分析沉迷游戏的危害为主线,在分析中引导学生对幻灯片制作技术进行学习,从而掌握幻灯片制作的技能和技巧,包括幻灯片的文字、艺术字、图片、声音等基本元素及其表达方式,如自定义动画、幻灯片切换、超级链接等。二、教学对

象分析:初一学生,经过小学阶段的信息技术课堂学习,已经初步掌握了幻灯片制作的基本技能,与本课堂设计的内容能够前后衔接,因个人能力的差异,故采用小组式合作学习,实现以优带差,相互促进,从而掌握本节课堂设计的内容。三、学习目的:1、认知目标:通过本课的学习,能

够认识到沉迷游戏的严重危害。2、技能目标:进一步掌握幻灯片制作的技能技巧,美化幻灯片的表达方式。3、情感思维目标:将学会的幻灯片制作技能技巧,学以致用,形成自己的制作成果,在制作的过程中进一步深化对游戏危害的认知,从而主

动远离游戏。培养学生总结思考的习惯,练习将零散网络信息进行系统化,逐步形成严密的逻辑思维能力。在小组合作学习的基础上,让学生应用掌握的信息技术技能,形成研究性学习成果,实现学以致用,学有所成,从而激发学生的学习兴趣,培养自主学习

、合作学习的意识与习惯。四、教学重点与难点:1、教学重点:引导学生进行小组讨论,培养合作学习习惯。2、教学难点:保证小组合作学习的有效性。五、教学模式:教师引导,小组合作式学习。六、教学策略设计:根据本节课堂内容,教师要善于调动小组的合作学习的积极性,形成小组的集体荣誉感,对不同层次的学生,

以鼓励为主,实现相互促进,共同进步。七、教学过程:1、导入:以三个事例,让学生对沉迷游戏的危害有初步的认识。事例一:2006年5月,海南省临高县临城镇一14岁中学生,在五一长假,长时间玩电脑游戏不吃不喝,结果猝死在电脑桌前。事例二:2006年

10月12日中午11时许,甘肃省武威市青年许福斌因不满父母对其上网的责骂,将父母杀害,而后从父亲身上搜得现金27元,继续回网吧上网。事例三,发生在身边的聊QQ的危害:2007年,我校有数名女生在行课区间离校出走,多方寻找

无果,学校报警,才发现整个重庆市在此期间有数十位女生同时离校出走,在学校与警方花费大量人力物力寻找区间,这些女生的QQ不断在重庆各个万州、铜梁、璧山等地出现,其实是犯罪集团的欺骗手段,最终历时一个多月,警方和各学校才在广东省将这些女生解

救出来,同时将这个集团犯罪的所有嫌疑人抓获。教师总结:同学们,这三则事例,说明一个什么问题?说明以计算机网络为核心的现代信息技术,在带给我们现代社会极大飞跃的同时,也凸显出很多有害的东西,比如网络游戏。有些同学肯定在想,我绝对不得去犯这种错误,不过,同学们,不积小流,无以成江河;不积跬步,无以

至千里,这是对我们成功的人生路而言,相反来讲,学坏三天,学好三年,一个坏的开始,如果你没有主动去纠正的话,或许就是人生失败的开始。班上的同学们,喜欢打游戏的还不少,这算不算一个坏的开始,希望这节课后,同学们能够主动远离游戏。网络游戏究竟有多大的害处,后面再分析,所以咱们先来学学这张幻

灯片中的技术。学生练习(5分钟):让学生练习在教师展示的幻灯片中,用到的同一幻灯片展示多项内容的技巧,实际就是自定义动画的应用。(教师巡视辅导,帮助学习困难同学,管控课堂秩序)。2、看图说话:教师:出示几张图片,让小组进行讨论,然后由各小组推荐一名同学进行发言,总结本

小组对游戏危害的看法在,在学生讨论过程中,教师应加强巡视,控制课堂,让讨论保证在要求的话题中。学生:五分钟时间,讨论,并在纸上形成分析总结,并推选出一名同学来发言。3、进一步分析:教师:同学们,我们总结出了五个大的方面,但只是概括性的,要将内容深化,具备说服力,还应进一步细化,现在,我们就沉迷

游戏对身体等方面的危害的进行深入分析。(出示幻灯片)。学生:练习教师幻灯片中所用到的超链接技巧。八、小结:(1)、内容的逻辑思维要有说服力;内容的表现方式要有吸引力。(2)、思想和技能的结合,才能制作出真正优秀的幻灯片。(3)、学习任务:将本节课学习到的制作技能和认识,各

小组在后续课堂中形成成果,以备展示。

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