4.1.5《面向对象程序设计》教学设计1-八年级信息技术【苏科版】

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【文档说明】4.1.5《面向对象程序设计》教学设计1-八年级信息技术【苏科版】.doc,共(3)页,73.500 KB,由小喜鸽上传

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以下为本文档部分文字说明:

VB对象、属性和事件■教材分析作为程序设计的起始课之一,主要是将学生引入程序设计大门,帮助学生对VisualBasic面向对象的程序设计思想有一个大体的了解,在脑海中建立对程序设计中的对象及其属性和事件的区分与认识,为后面进一步学习基于对象的程序设计做好铺垫,打下坚实的基

础。■学情分析本节课学习者是初中8年级学生,此前已经学习过一些应用软件都偏重于操作,对程序代码设计接触较少,上一节课刚刚了解程序基础知识,还没有完整的程序设计过程的体验,对程序设计大部分学生都会感到陌生和神秘,所

以本节课先通过生活中的通俗例子做类比,让学生在脑海中建立基于对象的属性、事件等重要概念后,再上机实践操作,完整的体验一下面向对象的程序设计思想,并在实际操作过程中进一步理解、强化。■教学目标1.知识与技能⑴了解并掌握常用控件对象的的基本属性的设置方法;⑵能够结合生

活事例理解并区分对象、属性、事件等基本概念,理解面向对象的程序设计思想;⑶掌握程序代码窗口的基本编写方法,熟悉赋值语句完成属性赋值的基本语法格式;2.过程与方法⑴通过对控件对象、属性和事件的分析,了解面向对象程序设计的一般过程;⑵在编写具体程序过程中

,掌握VB控件常见属性的代码赋值方法技巧;3.情感态度与价值观通过生活中实例比喻,破除对程序设计的神秘感,培养学生对编程加工的兴趣,养成良好的面向对象的程序设计思维习惯;4.行为与创新通过模仿编程实例,能够提出改进方案,自主完善编写小功能程序解决实

际问题■课时安排1课时■教学重点与难点1.教学重点:对象、属性、事件等概念;常用控件基本使用及属性设置;2.教学难点:理解面向对象的设计思想,能灵活运用赋值语句完成属性代码的编写;■教学方法与手段1、教学方法:讲授法、直观演示法、任务驱动法2、教学手段:素材图片、帮助学案、极域广播、PPT■教

学过程教学环节教师与学生活动设计意图引入1、说说应用程序或游戏中放大缩小前进后退的应用。运行vb制作的Demo程序,模仿演示类似效果2、引入新课,基于面向对象的VisualBasic能初步实现这样的效果,强调基于面向对象的模块

化设计思想——将对象作为程序的基本单位,像搭建积木一样组装程序。通过展示模仿效果的程序,激发学生学习兴趣,明确本节课的目标效果对象一、什么是对象?生活中——万物皆对象;程序中——类的实例化,窗体中每一个组成元素就是一个对象;(1)分析效果图窗体

中的组成对象:文字、按钮、图片等对象(2)这些对象怎么来的?——控件工具箱中的控件拖到窗体中(3)介绍控件工具箱三大控件的功能及简单使用方法:Label标签控件、command按钮控件和image图像框控件任务一:搭建程

序界面分析效果图程序,以对象为单位像搭积木一样组装搭建程序界面通过生活的实例,将抽象概念具体化,加深学生对对象概念的理解属性二、什么是属性?——物体的特征、性质(过渡:由学生完成界面框架搭建后,想美化修饰的需求引入)(1)通过属性窗口设置对象属性通用属

性的介绍:名称、大小(widthheight)和位置个性属性的介绍:重点介绍caption、font、picture等属性任务二:完成对象属性的初始化设置根据帮助学件,通过属性窗口完成对象属性的设置思

考:在程序运行过程中,需要改变属性初始值怎么办?通过学生界面搭建完后美化修饰的需求,自然过渡到属性的两种设置方法采用类比的方式,方便学生理解代码下的属性的语法格式(2)通过代码设置对象属性——赋值语句代码设置对象属性的语法

格式:对象.属性=属性值再思考:编写好的代码在什么情况下会触发?事件三、什么是事件——是可以被控件识别的操作(1)常见事件的介绍:click鼠标点击等事件(2)事件下编写代码方法:在编辑状态下,双击对象调出代码窗口,选择相应的事件,编写相关代码任务三:完成事件下代码

的编写分析能够改变Image1图片对象放大缩小的属性:width和height属性,尝试编写代码思考:如何改进功能,使其自由放大缩小?拓展任务(根据情况):通过了解Left和Top属性,学有余力的同学完成对象前进、后退的效果通过代码下

编写属性代码的知识过渡到通过事件激发编写的代码,让学生在实践中体验编写程序的一般步骤交流小结1、点评学生程序作品,集中纠错2、回顾程序设计的一般步骤,梳理本节课的知识要点梳理本节课知识点,帮助学生更好的了解面向对象设计思想。■教学反思

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