1.3.3《制作计算机动画——导入》PPT课件6-八年级信息技术【苏科版】

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以下为本文档部分文字说明:

3、补间动画在一个关键帧上放置一个对象,然后在另一个关键帧上放置同一个对象,并改变它的属性。Flash根据两个关键帧之间的差值自动生成的动画,称为补间动画。2、逐帧动画将动画中的每一帧都设置为关键帧,在每一

个关键帧中创建不同的内容,连续播放,形成逐帧动画。小结:1、绘制图形元件、影片剪辑元件3动作补间动画主要可完成大小位置淡入淡出等动态效果动画。4构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑

、图形元件、按钮等。其他包括文本、图片等都必须要转换成元件,才可以做“动作补间动画”。导入素材制作Flash动画什么是素材Flash在制作动画时可以引用很多常见类型的文件,如位图、矢量图、MP3、WAV音乐文件、视频文件等。引用的这些文件就称为素材。学会获

取素材,有效地利用素材是制作优秀动画作品的重要前提,它可以节省时间,提高效率,还可以提高动画作品的质量,优化动画的设计过程。回顾总结素材的类型根据素材的属性和作用的不同,可将素材分为图像素材、视频素材和声音素材几种。图像素材在Flash中,可以导入的图像素材有位图和矢量图,格式为JPG、

GIF、BMP、WMF、EPS、PNG等。推荐使用矢量图形,如WMF、EPS等格式的文件。回顾总结一般来说,矢量图的文件大小比位图要小得多。因此制作Flash动画时尽量采用矢量图。回顾总结导入图片素材在Flash中不但可以导入单张图片,还

可同时导入多张图片,或者将连续的系列图片导入不同的帧中。回顾总结如果要导入多张图片,可以在“导入”对话框中按住【Ctrl】、【Shift】键选择多张图片,再单击【打开】按钮。回顾总结(2)选中导入的图片,选择[修改][位图][转换位

图为矢量图]菜单命令,打开“转换位图为矢量图”对话框。编辑素材(1)将位图转换为矢量图回顾总结(3)在“颜色阈值”文本框中输入颜色容差值,值越大,文件就越小,但颜色数目也越少,图片质量会下降,观察“颜色阈值”分别设为200和20后的效果。(4)在“最小

区域”文本框中输入像素值,数值范围为1-1000,以确定在转换为矢量图时归于同种颜色的区域所包含像素点的最小值。(5)在“曲线拟合”,确定转换后轮廓曲线的光滑程度。(6)在“角阈值”确定在转换时对边角的处理办法。回顾总结将“颜色阈值”设为“10”,“最小区域”设为“1”,“曲线拟合”设为

“像素”,“角阈值”设为“较多转角”,这样,转换后的矢量图与原来的位图差别最小。回顾总结导入其它FLA元件文件/导入/打开外部库/选择需要的元件回顾总结动画制作步骤1、插入开始空白关键帧2、插入结束关键帧3、创建补间4、延时

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