1.3.2《制作形状补间动画》教学设计11-八年级信息技术【苏科版】

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【文档说明】1.3.2《制作形状补间动画》教学设计11-八年级信息技术【苏科版】.doc,共(3)页,79.000 KB,由小喜鸽上传

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以下为本文档部分文字说明:

-1-制作“动画补间”动画【教材分析】本节课是江苏省九年义务教育三年制初级中学教科书《初中信息技术》八年级第1章《动画设计与制作》第3节中的内容。这部分内容是本章的重点内容,在巩固逐帧动画的基础上,通过知识迁移进行学习,进而掌握“动画补间”动画的制作方法。

由于既是重点又是难点,为了让学生循序渐进掌握知识,我对教材做适当的补充与调整,本教学设计是第一学时。【学情分析】本节课的授课对象是八年级学生,他们对flash动画充满好奇,而且乐于探索,喜欢展示自己。基于他们的这些特点,我以闯关

游戏贯穿始终,既有一定的趣味性,又能激发学生学习的主动性。其次,充分让学生展示自己,努力实现教师主导、学生主体的教学思想,让学生成为课堂的真正主人,并开展小组之间的竞争与合作,不断激励,这样他们的表现就会更出色。【教学目标】1.知识与技能(1)掌握“动画补间

”动画制作的一般步骤。(2)学会制作简单的“动画补间”动画。2.过程与方法(1)教师演示“移动的小车”动画的制作过程,学生进行模仿练习,体验“动画补间”动画的制作。(2)师生共同分析“蜻蜓飞”动画的源文件,

学生自主探究完成该动画的制作。(3)在完成蜻蜓飞动画的基础上,根据小提示,学生尝试制作第二个蜻蜓飞,并提交作业。3.情感态度与价值观(1)进一步激发学生学习动画的兴趣,提高制作动画的水平,体验动画之美。(2)培养学生自主探索、合作研究的精神和勇于分析问题解决问题的能力,共

享交流的快乐和成功的喜悦。【教学重点与难点】1.教学重点“动画补间”动画的制作2.教学难点“动画补间”动画的制作。帧属性面板的设置。【教学方法】讲授法、讨论法、练习法、任务驱动法、直观演示法、自主探究法【课前准备】1.多媒体网络教室系统(教师机、学生机、投影等

)。2.教案、课件、学生探究任务。-2-【教学过程】教学环节教师活动学生活动设计意图导入第一关闯关游戏第一关:开动脑筋,想一想。从“移动的小车”的不同做法:逐帧动画和“动画补间”动画的对比引入,如果做50帧甚至100帧的动画,每一

帧都要改变小车的位置,工作量浩大,flash为我们提供了另外一种制作技术:补间,今天我们学习“动画补间”动画,教师板书。学生观看动画,思考问题,明确本课学习目标。以闯关游戏开始,激发学生的学习兴趣。通过复习回顾逐帧动画引出“动画补间”动画的学习。新授第二关教师讲

解并演示“动画补间”动画——移动的小车的制作过程,强调制作元件时,最好将对象置于舞台的中央。认真观看老师的演示,仔细聆听老师的讲解,记住制作步骤。让学生初步了解“动画补间”动画的制作过程。闯关游戏第二关:模

仿学习,练一练。教师布置任务,小组展开竞争,最先完成的小组获胜。模仿老师的制作,学生认真去完成。提前完成的学生离开座位去帮助其他同学,建议先组内后组外。让学生通过练习切实掌握简单“动画补间”动画的制作过程。小组间的竞争与合作让生生真正互动起来。对率先完成

的同学和小组提出表扬,并请一位同学利用学生机展示他的作品。借助于该同学的动画,讲解“动画补间”动画的时间轴,强调开始帧和结束帧,淡紫色和黑箭头。学生认真听讲,从形式上掌握“动画补间”动画的特征,记住“动画补间”动画的模样。让学生展示自己的作品,学生

获得成就感的同时,也激励了其他同学。使学生之间形成互帮互助、共同提高的良好学习氛围。-3-新授第三关教师播放“蜻蜓飞”动画,让学生讨论并用语言进行描述:蜻蜓是如何飞的。位置、大小、角度都发生改变。打开“蜻蜓飞

”源文件进行分析。学生讨论、思考、回答教师提出的问题。和老师一起分析源文件。教师仅仅演示和分析了动画,大胆放手,直接让学生自主探究制作动画,充分体现学生的主体地位,培养了学生的自主学习能力。进入闯关游戏第三关:心灵手巧,做一做。先让学生齐读蜻蜓飞制作要求,然后再做。教师巡回指导,发现问题及时指出。

引导学生在学习过程中要互帮互助。自主探究完成动画的制作,遇到问题可以问老师也可与同学交流。完成后离开座位去帮同学。请一位同学到前台演示动画的制作过程,如遇到困难,可请另一位同学前来帮助。给予鼓励。再给几分钟时间继续完善动画,每个小组由组长负责

,确保每个同学都能完成。引导学生讨论并总结制作“动画补间”动画的主要步骤。认真观看学生演示。学生继续完善动画,进行小组讨论后总结步骤。为学生提供了展示机会,明确组长的责任,锻炼了组长的能力。及时总结,加深印象,让学生系统全面地掌握动画制作的步骤。第

四关展示新的蜻蜓飞动画,引导学生观察又多了哪些改变。如何制作呢?教师给出小提示。透明度(alpha)转速(缓动)进入闯关游戏最后一关:挑战自我,试一试。根据老师的提示自主探究完成动画的制作,以自己的姓名为文件名保存并提交作业。比

一比,看看哪个小组率先全部完成。巡回指导,查看作业提交情况。学生思考、讨论并回答问题,通过尝试操作,理解“alpha”和缓动的含义,认真完成动画并提交作业。培养了学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。教师提

示然后学生尝试,再一次培养了学生自主探究的能力。通过小组竞争,形成你追我赶的良好氛围。展示学生优秀作品,师评、生评和自评相互结合,对完成得好的个人和小组给予表扬。观看优秀作业,并给予评价。通过评价,学生之间互相激励、互相学习。小结自我总结:本节课你有哪些收获?进行自

我总结使学生养成善于总结的好习惯。板书设计制作“动画补间”动画位置大小角度透明度转速Alpha缓动

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