【文档说明】1.3.1《制作计算机动画之元件》教案3-八年级信息技术【苏科版】.doc,共(2)页,80.000 KB,由小喜鸽上传
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第一章动画设计与制作第三节元件的制作及调用学习目标:元件的创建、分类、编辑和转换。理解和掌握元件的相关概念和操作,并能进行具体应用。教学方法:讲解、演示、讨论、实践学习。教学重难点:1、重点:元件的创建。2、难点:元件的编辑。学习资源:光盘教学过程:一、问题导入阅读P11,仔细观察背景图,回答:
1、有哪三种基本图形?树、小花、太阳2、如果多次使用上述图形,可以把它们制成元件。二、新授1、定义:元件是指在Flash中创建的,可以在动画中反复使用的元素。2、特点:使用元件可以减少重复性工作,使得动画制作更为简单,动画文件尺寸明显减小,播放速度显著提高,为创作出优秀的Flas
h作品提供帮助。元件的另一个好处是使用它们可以创建完善的交互性。3、分类:(1、)图形元件可以反复使用的图形,一种特殊的组合图形。图形元件主要用于定义静态的对象。(2、)影片剪辑元件定义:基本上是一个小的独立电影,可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑元件。所以影片剪辑元件
是flash中最具交互性、用途最多、功能最强的部分。(3、)按钮元件它可以根据鼠标的不同状态(比如单击、鼠标经过)显示不同的画面。添加了脚本程序的按钮可以响应用户对影片的操作。按钮实际上是一个只有4帧的交互影片剪辑,当鼠标移到按钮之上或单击按钮时,即可产生交互,按钮会随时改变它的外观。4、实践学习
:用元件绘制背景图建立“树”图形元件。插入-新建元件-树-图形。(1)、铅笔工具-笔触棕-宽度1-绘制闭合的树干和树根;(2)、颜料桶工具-填充色棕,把树干根填充成棕色。(3)、铅笔工具勾勒出树冠。(注意不是封闭的
,选项-平滑)(4)、颜料桶工具,绿色、填充区域为5、实例:实例是元件库中的元件在影片中的具体应用。只要对元件作了修改,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。用户可以改变实例的颜色、透明度、亮度,重定义实例的类型等。6、定义:是flash影片中所有可重复使用的
元素的存储仓库。所有的元件一经创建就保存在库中,导入的外部资源(如视频文件、位图、声音文件等)也都保存在库中。三、学生操作老师行间巡视指导。四、学生作品展示对优秀的作品进行表扬,激发学生的学习兴趣。对学生操作过程中存在的问题进行当众解答。五、探究学习1、如何对已建立的元件进行编辑(进
入元件编辑状态)?2、如何用简单的方法将背景图中小花的颜色全部变成红色?3、如果希望背景图中每棵树上添加许多红苹果,怎样操作效率比较高?4、有位同学说:可以像在“画图”软件里一样,在舞台上先画树的图形,再“
复制”和“粘贴”并用“任意变形工具”,也能方便地画出许多树,为什么要元件呢?六、小结主要介绍了元件、实例和库资源的有关知识,包括元件的创建、分类、编辑和转换;实例的定义、实例属性的更改;库面板的定义。通过学习,应理解和掌握元件的相关概念和操作,并能进行具体应用。