1.2.2《用计算机制作逐帧动画》教案1-八年级信息技术【苏科版】

DOC
  • 阅读 77 次
  • 下载 0 次
  • 页数 4 页
  • 大小 1.330 MB
  • 2022-12-05 上传
  • 收藏
  • 违规举报
  • © 版权认领
下载文档0.99 元 加入VIP免费下载
此文档由【小喜鸽】提供上传,收益归文档提供者,本网站只提供存储服务。若此文档侵犯了您的版权,欢迎进行违规举报版权认领
1.2.2《用计算机制作逐帧动画》教案1-八年级信息技术【苏科版】
可在后台配置第一页与第二页中间广告代码
1.2.2《用计算机制作逐帧动画》教案1-八年级信息技术【苏科版】
可在后台配置第二页与第三页中间广告代码
在线阅读已结束,您可下载此文档阅读剩下的2 已有0人下载 下载文档0.99 元
/ 4
  • 收藏
  • 违规举报
  • © 版权认领
下载文档0.99 元 加入VIP免费下载
文本内容

【文档说明】1.2.2《用计算机制作逐帧动画》教案1-八年级信息技术【苏科版】.doc,共(4)页,1.330 MB,由小喜鸽上传

转载请保留链接:https://www.ichengzhen.cn/view-93445.html

以下为本文档部分文字说明:

1《用计算机制作逐帧动画》教学设计[教学目标]1.知识与技能:了解关键帧的含义及作用;学会简单逐帧动画的制作方法。2.过程与方法:通过自主实践和互助交流,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质,逐步

形成动画制作的构建思想。3.情感态度与价值观:通过体验逐帧动画的制作技巧和创意设计,激发学生的学习热情;通过培养学生分析、解决问题的能力,提升学生从构建动画到设计动画的能力以及合作能力和审美能力。[教学重点

]了解flash动画软件的基本功能;学会简单逐帧动画的基本制作方法。[教学难点]关键帧和逐帧动画的含义。[教学方法]教师引导;学生自主、合作学习。[教学工具]Flash8.0,网络教室,逐帧动画素材,学生学习单。[教学过程]课前轻松一刻:flash动画欣赏一、

导入翻动火柴人小本子。感受火柴人跳舞的动态效果。打开《火柴人》文件夹,同学们可以看到一共有12幅火柴人的静态图片,12幅画面的人物相同,他们的动作各不相同。邀请一位同学上来操作电脑,在快速浏览一张一张静态图片时你发现了什么神奇的现象?为什么会产

生这种动态效果呢?学生回答:动画原理——视觉暂留。快速显示一组相关联的静态图片,前一幅静态画面未在眼中消失,后一副静态画面就出现,周而复始,形成了一系列静态画面的动态效果。之前我们是用手工形式完成的动态效果,那有没有一种电脑软件能让这一组关联的静态

图片自动完成动画效果呢?观看动画软件制作的《火柴人踢球》小动画,请同学们看完以后分析一下,动画中作了几个动作?这个动画可以分解为几幅静态相关联的画面?学生答。今天这堂课老师就和大家一起来探究这款二维动画软件Flash8,利用这款动

画软件制作逐帧动画。二、新课(一)、Flash软件介绍认识一下Flash软件的窗口组成:2工具箱:类似于我们用过的Windows画图的工具箱。(直线、椭圆、缩放工具、橡皮擦、文字、颜色等)时间轴:由图层和帧构成。图层

区:我们可以将多个图层上的简单动画叠加成复杂动画。帧:简单说帧等同于幅的概念,一组动画有4幅相关联的静态图构成,那么Flash动画就有4帧构成,每一帧对应一幅画面)。逐帧动画:在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制相关联的画面,使其连续

播放而形成动画。一般flash动画默认每1秒播放12帧即12幅图像。舞台:所有的画面都在舞台上设计,它就像画画的一张张白纸。库面板:就像一个大仓库,里面可以放很多的图片、音乐、视频等,增强Flash动画的互动效果

。属性面板:设置各对象的属性(颜色的设置;舞台大小的调整等等)。思考:在开始制作动画前分析一下动画构成要素是什么?相关联的静态画面;快速连续播放。接下来就在flash中做一个火柴人踢球的动画。(二)、动画制作任务一:制作火柴人逐帧

动画。1.请同学们打开D盘学生素材中《火柴人踢球》文件。根据学习单的操作提示在时间轴的1、2、3、4帧上自主完成4幅画面的制作。遇到困难可以寻求组内伙伴或老师的帮助。老师打开火柴人踢球.fla文件,让学

生看一下1、2、3、4帧上的分解图。关键帧操作步骤思考第1帧(1)单击第1帧,拖动库面板的“足球”到第1关键帧的舞台。(2)单击舞台上的“足球”,单击工具箱的“任意变形工具”,按住shift键,按住右

上角黑色控制点拖动,等比例缩放足球。并调整好球的位置。(3)好,第1帧的画面完成。3第2帧(1)右击第2帧,选择插入关键帧。单击工具箱“橡皮擦工具”擦去右腿。(2)单击工具箱“直线工具”,选择属性面板笔触色为黑色,笔触粗细为5,画出一条直线作为腿,并使腿碰到足球。(3)好,第2

帧的画面完成。思考:插入第2关键帧后,你分别单击第1关键帧和第2关键帧,两帧上的内容一样吗?第3帧(1)右击第3帧,选择插入关键帧。(2)单击选择工具,单击舞台空白处,拖动舞台的足球向右一点。(3)好,第3帧的画面完成。第4帧右击第4帧,选择插入关

键帧。(2)单击选择工具,单击舞台空白处,拖动舞台的足球再向右一点。(4)好,第4帧的画面完成。2.单击“控制”—“测试影片”或者Ctrl+Enter,观看动画效果。思考:在播放动画的时候,你发现动画作品有什么问题吗?如何解决?你

知道帧频在哪里设置吗?12.0fps3.邀请一位同学上来演示《火柴人踢球》的制作过程,老师解答同学们的疑惑。4.保存动画作品。5.总结(1)关键帧:帧是动画的基本单位。在关键帧里可以绘制和编辑舞台上的图形对象。当关键帧中有内容时,在时间轴上显示为实心小黑圆点()。在某一关键帧的后面插入关键帧

,则这两帧舞台上的对象一样,即复制。(2)帧频:每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。调节帧频的速度,优化动画的效果。(3)逐帧动画:在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制相关联的画面,使其连续播放而形成动画。火柴人踢球的动画有4帧静态画面,一帧一帧连续播放

形成了逐帧动画。(4)动画的构成(相关联的静态画面——关键帧;快速连续播放——测试影片,帧频)请同学们来挑战一下自我,看看能不能利用刚才学习的知识与技能完成逐帧动画的创意设计!任务二:flash逐帧动画设计4实践操作:1.《火

柴人踢球》还没有完成的继续。2.逐帧动画设计:请同学打开D盘的“学生素材”——“逐帧动画设计”文件夹,分组完成主题动画设计。(1)四大组内的邻座2人为互助小组,讨论设计动画的分解图,将分解后的每一幅图赋予到每一帧上。动画作品第1帧第2帧第3帧第4帧„„(2)完成逐帧动画,保存。3.逐帧

动画作品展示。学生介绍做了几帧、用到哪些工具或库里的素材,制作时遇到了哪些困难?如何解决的?4.逐帧动画疑难解答。5.完善作品。今天课堂时间虽然有限,但是相信通过以后flash动画的深入学习,你们一定会成为动画小达人,设计出更多

更好的自主创意作品。

小喜鸽
小喜鸽
好文档,与你分享
  • 文档 161806
  • 被下载 28760
  • 被收藏 0
相关资源
广告代码123
若发现您的权益受到侵害,请立即联系客服,我们会尽快为您处理。侵权客服QQ:395972555 (支持时间:9:00-21:00) 公众号
Powered by 太赞文库
×
确认删除?