【文档说明】1.2.2《用计算机制作逐帧动画》教案2-八年级信息技术【苏科版】.doc,共(3)页,101.000 KB,由小喜鸽上传
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第2节体验动画制作——用计算机制作逐帧动画之奔跑的“火柴人”教材分析本课教学内容为江苏凤凰科学出版社出版的《初中信息技术》8年级,第1章动画设计与制作的第2节体验动画制作中的第2小节——用计算机制作逐帧动画,其
主要内容是在学生体验了解了手工制作逐帧动画原理的基础上,将该知识技能迁移至用计算机制作逐帧动画上。目的是让学生在认识Flash软件界面,理解相关基础概念后,学会利用Flash工具箱提供的绘图工具绘制出简单图形,在此基础上制作出简
单的逐帧动画,既巩固了前节动画的基本原理,又为下节课制作稍复杂的动画做好铺垫,起到承上启下的作用。学情分析八年级学生具备一定的信息技术基础素养,这是继他们小学学习的Scratch软件之后接触的第二款动画相关的软件,对这
类软件抱有一定的好奇心,但对本课要掌握的技能知识相对陌生,需要给予合理有效的引导,做到对本课Flash软件中基本概念的理解,打消其畏难心理。以教材为基准稍作处理化繁为简,让学生在掌握简单操作的过程中,体会到逐帧动画的技术魅力。教学目标知识
与技能:认识Flash软件的窗口界面;会用Flash画图工具画出简单图形;理解帧、帧频、关键帧概念,掌握插入关键帧的方法;理解逐帧动画的原理。过程与方法:在自主探究和小组合作中学会绘制简单图形、插入关键帧的操作;掌握制作逐帧动画的方法和
技巧,在观察、探索、合作、练习中完成知识技能的建构。情感态度与价值观:在用Flash软件制作逐帧动画的过程中,体会到用计算机制作动画的优越感,保持学习制作动画的兴趣与积极性;在探究合作中锻炼学生的信息技
术应用技能,体验收获学习成果的乐趣。行为与创新:培养学生在制作简单动画的基础上,发挥自己的创新能力,设计制作出积极向上的小作品。教学重难点重点:熟悉Flash软件界面,用画图工具制作逐帧动画。难点:理解帧、关键帧的概念和逐帧动画的原理,创作个性化的逐帧动画。教学
过程情景创设,激趣导入师:课前播放“火柴人大闹Flash软件”的动画视频,引起学生注意。师:引导学生借助课本“工具书”预习认识Flash软件窗口界面,提出预习要求:知道各窗口组成的名称和位置所在。生:明确预习要求,自主预习,同桌相互交流,认识窗口界面。师:带领
学生回顾手工绘制逐帧动画的动画原理,播放用Flash制作的简化版“小本子动画”即“奔跑的火柴人”逐帧动画,导入课题:计算机制作的逐帧动画,即每个关键帧上都有不同的内容,通过播放连续的关键帧,利用人的视觉暂留感受到动态。生:在对比中明确计算机逐帧动画的原理和优越之处。任务驱动,新知学习
师:对比的方式介绍“时间轴”面板中相关帧的概念:如同我们看到的简化版“奔跑的火柴人”动画里的一样,其中的一“幅”就称为一“帧”,即帧是动画的基本单位。新建Flash文档的时间轴面板中默认的帧的类型为空白关键帧,边操作边演示当该帧所对应的舞台上出现图形内容时,空白关键帧发生
改变,此时的帧叫做“关键帧”。生:对照Flash软件的“时间轴”面板找到空白关键帧所在的位置,探究体会关键帧和空白关键帧的区别。<活动一画>师:想要制作出类似刚才播放的火柴人动画,还需要熟悉Flash软件中工具箱里
的画图工具,这个跟小学学习的画图软件有一定相似之处,引导学生尝试操作相关工具。生:在工具箱中找出椭圆工具、线条工具以及橡皮擦工具,明确选择工具的作用,并尝试在舞台上用这些工具画出一个“火柴人”。(参考P7“工具箱”
文字说明)<活动二改>师:要做出逐帧动画,还需要再添加更多的关键帧,打开刚才播放的“奔跑的火柴人.fla”文件,采用循环播放的方式,引导学生体会计算机制作逐帧动画的原理,演示介绍插入关键帧的方法。生:自主尝试插入第2、3、4关键帧,并在舞台上修改对应关键帧上火柴人的动作。完成后在【控制】菜单
中选择“循环播放”的方式,在键盘按下【Enter】播放动画,查看效果。(提示:单击“选择工具”后,将指针移动到线条附近,当指针上出现圆弧图案或直角图案时,推或拉线条,使得到想要的动作效果,可与橡皮擦工具配合),在此过程中体验到“关键帧”的作用。总结新知,探究提升师:选择典型学生作品案例展示,引
导发现问题——动画播放速度“太快”,继而介绍帧频,即每秒内动画播放的帧数,一般默认为12。生:尝试选择舞台,在其属性面板中设置帧频大小,并播放找到合适的播放速度,明白帧频不是越大越好。师:提出要使动画播放速度放慢,还可以为每一个关键帧增加相应的普通帧的方式解决。<活动三创>师:引导学生发挥想象力
和创造力,小组协作为火柴人创作内容更?丰富且积极向上的剧情,作出你们自己的“火柴人逐帧动画”。完成后,将作品以小组号为名命名保存至桌面。如“第一组.fla”提出评价标准:剧情完整性、画面整体协调性(颜色搭配、动画过渡)、作品创意度。(评价表格辅助)生:对照评价标准合作实践,共同探
究出属于本小组的创意动画,命名保存至桌面。(可参考P10操作步骤Step5)师:展示并评价学生作品。生:对照评价标准,评选出最佳作品。课堂小结,本课认识学习了Flash软件窗口界面组成,知道了关键帧的意义,学会使用Flash工具箱中的画图工具画图,会做
简单有创意的逐帧动画并理解了逐帧动画的原理。附:评价表