第一单元第1课《动画工场——初识Flash》教案3-八年级下册信息技术【辽师大版】

DOC
  • 阅读 22 次
  • 下载 0 次
  • 页数 4 页
  • 大小 21.810 KB
  • 2022-12-04 上传
  • 收藏
  • 违规举报
  • © 版权认领
下载文档0.99 元 加入VIP免费下载
此文档由【小喜鸽】提供上传,收益归文档提供者,本网站只提供存储服务。若此文档侵犯了您的版权,欢迎进行违规举报版权认领
第一单元第1课《动画工场——初识Flash》教案3-八年级下册信息技术【辽师大版】
可在后台配置第一页与第二页中间广告代码
第一单元第1课《动画工场——初识Flash》教案3-八年级下册信息技术【辽师大版】
可在后台配置第二页与第三页中间广告代码
在线阅读已结束,您可下载此文档阅读剩下的2 已有0人下载 下载文档0.99 元
/ 4
  • 收藏
  • 违规举报
  • © 版权认领
下载文档0.99 元 加入VIP免费下载
文本内容

【文档说明】第一单元第1课《动画工场——初识Flash》教案3-八年级下册信息技术【辽师大版】.docx,共(4)页,21.810 KB,由小喜鸽上传

转载请保留链接:https://www.ichengzhen.cn/view-91806.html

以下为本文档部分文字说明:

教学设计第一单元第1课《动画工场——初识Flash》一、学习者分析八年级的学生在学习Flash前,已接触过photoshop等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash动画制作有一定的基

础。二、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位:本课“动画工场——初识Flash”是初中八年级第一单元FlashCS动画制作的第一节课,是在学生学习了Word,Photoshop等软件的基础上,来

学习动画制作。本节课通过了解FlashCS3动画制作的大体操作流程等常识性知识,让学生了解操作界面各区域的主要功能,掌握铅笔、橡皮擦、矩形工具、任意变形工具的使用方法。通过一个简单的任务,学习基本操作,激发学生的灵感,唤起学生强烈的学习兴趣。本节课的内容是了解工具面板的基本应用,通过工具的应用画

出椭圆图形及平行四边形。2、教学重点、难点:重点:认识Flash软件的窗口界面;学会制作简单的Flash动画。难点:学会制作简单的Flash动画;工具面板的作用和功能。3、课时安排:1课时三、教学目标1、知识与技能:了解动画的基本原理;认识Flash软件的窗口界面;学会制作简单的Flas

h动画。2、过程与方法:通过任务驱动、自主探究、小组竞赛的方法使学生逐步掌握制作简单动画的方法。3、情感态度与价值观:通过联系生活实际,让学生感受学习的乐趣和知识的价值;通过自主实践、探究、合作交流,培养学生的探索创新和团队协作精神。四、教学策略本节课采用

独立学习与小组合作学习策略,教学中教师为每一个学生提供公平的实现合作交往需要的机会,将合作与竞争作为推动学生学习、认知发展的重要动力。这一学年段的学生个体发展水平相近,是在平等互惠基础上交往的,而小组学习则是合作学习中的一

种基本形式。学法指导:自主探究学习、合作学习。五、教学过程设计(一)引入:演示与讲解:介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。(二)启动Flash演示与讲解:介绍Flashl界

面,如时间舞台、属性面板等。(三)探究实践逐帧动画演示并剖析:小鸟.flash1.导入小鸟系列图片,形成逐帧动画;2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。动画原理演示与讲解:动画原理1动画播放:小鸟在原地飞翔2动画原理:人的视觉残留原理3

帧频:修改帧频后再播放,观察小鸟飞翔的速度,理解帧频的含义。帧的修改演示与观察:改变帧的动画效果。帧的复制与翻转:将前八帧复制粘贴至第九帧处,进行帧翻转,播放后,观察,找出不足之处。设问:如何增加动对象(四)总结归纳:结制作一个简单动画的步骤(五)挑战提升:如何设置元件的多

路径运动动画(六)激励评价:展示优秀作品,评选优秀小组。对表现突出的小组给予肯定

小喜鸽
小喜鸽
好文档,与你分享
  • 文档 161806
  • 被下载 28305
  • 被收藏 0
相关资源
广告代码123
若发现您的权益受到侵害,请立即联系客服,我们会尽快为您处理。侵权客服QQ:395972555 (支持时间:9:00-21:00) 公众号
Powered by 太赞文库
×
确认删除?