第二单元第2课《汽车转弯——引导层动画》教案3-八年级下册信息技术【辽师大版】

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以下为本文档部分文字说明:

第2课汽车转弯——引导层动画一、教材分析本节教学内容选自辽师大版《信息技术》八年级下册。本节是学生在学完动作补间动画、形状补间动画的基础上学习内容的一个提升。引导层动画时Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画效果,因此学好这节课将为以后Flash作品的

综合制作奠定基础。二、学情分析本节教学内容是八年级的学生,学生已经熟悉了Flash的基本界面,会利用铅笔、钢笔等绘图工具进行基本图形的绘制,能制作常见的逐帧动画和补间动画。学生在生活中经常接触动画片,从而有较强的好奇心和求知欲,但又有遇到困难容易退缩的情况。因此,教学设计应考

虑既能吸引学生的兴趣,又循序渐进,为学生所接受。三、教学目标1、知识与技能1)掌握导入图片的方法;2)掌握创建引导层的方法;3)掌握绘制引导线的方法。4)掌握运动对象与引导线建立链接的方法;2、过程与方法1)理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画,

增强学生的观察、总结能力。3、情感、态度与价值观体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。教学重点、难点1重点:学生运用引导层创建制作引导层动画、引导线的绘制、元件

在起点和终点的吸附。2难点:为动画添加引导层时对运动对象中心点的控制。四、教法与学法1、教法为实现教学目标,本节课主要采用以创设情境、案例教学、任务驱动、自主探究、小组合作、效果评价这样的教学流程及手段来完成教学任务,将案例教学贯穿始终,发挥学生学习的主动性、积极性,充分体现学生的认知主体

作用。2、学法“教是为了学,学生才是课堂真正的主人。”通过精彩案例,充分体现以学生为中心,任务让学生晓,方法让学生想,实验让学生做,效果让学生看,评价让学生议。让学生带着一个个任务发现问题,提出问题,分析问题,思考问题和解决问题,小组讨论和相互合作相结合完成学习目标。

五、教学环境和资源准备1、教学环境:Flash软件、极域电子教室;2、资源准备:教学课件、案例素材、任务单、评价单、故障排除单等。六、教学过程设计1、创设情境,导入新课展示案例1(车沿直线行驶)和案例2(车沿曲线行驶),要求学生仔细观察两

个实例效果中的不同点,并请一位同学回答。不同点:案例1中小车的运动路径是直线,案例2中小车的运动路径是曲线。这节课我们要学习引导层动画,学习怎样让对象沿曲线运动。2、新课讲解认识引导层动画:引导动画是指对象沿着指定轨迹(引导线)运动的动画。运用引导动画技术可以制作出很多生动有趣的

动画,比如:月亮围绕地球旋转,鱼儿在大海里遨游,蝴蝶在花丛中飞舞等。一个引导动画至少需要两个图层——上面的图层是引导层,下面的图层是被引导层。①任务一:制作案例1——车沿直线行驶要求学生运用上一课的补间动画知识完成案例1

的制作。要点:1.制作背景图层,插入背景图像;2.制作车图层,创建车元件;3.创建补间动画。②任务二:制作案例2——车沿曲线行驶教师讲解案例2的制作过程。然后学生完成案例2的制作。教师巡视课堂堂,观察学生的学习操作情况,解答学生在实践过程中

出现的疑难问题。案例2使用了引导层动画技术,它是在案例1的基础上添加引导层、绘制引导线来实现车的曲线运动效果。③引导层动画制作步骤小结通过前面两个案例的制作,请同学们小结一下引导层动画制作的一般步骤:第一步,制作动画补间;第二步,在被引导层(补间动画图层)上方添

加引导层;第三步,在引导层中绘制引导线;第四步,设置动画对象的起始帧和结束帧与引导线的起点和终点对齐。3、课堂练习3、课堂小结1)通过制作引导层动画,掌握Flash基本动画制作的操作方法,培养Flash软件的综合应用的相关经验。2)学会利用辅助学

习软件自主探究的学习方法,并能够互相学习,取长补短。4、作业布置1)完成课本案例——鱼儿水中游。2)尝试制作一个多层引导层动画。七、教学反思1、教学手段信息化:采用多种信息化手段,为学生创建了良好的信息化学习环境,有利于促进学

生自主学习和提高。2、学习过程多样化:整个教学过程采用个人学习和团队协作相结合的方式,既遵循了学生的个性化发展需求,同时在教学过程中也强调个人在团队中的作用,培养了学生的团队精神。3、教学评价多元化:

采取学生自评、小组互评、网络评价等多种评价方式,同时兼顾学生的学习过程和学习效果,以评价促进教学,鼓励学生更好地投入到后期的学习中去。

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