《交互动画之魂——按钮元件的应用》教案-八年级下册信息技术【大连理工版】

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【文档说明】《交互动画之魂——按钮元件的应用》教案-八年级下册信息技术【大连理工版】.doc,共(4)页,14.000 KB,由小喜鸽上传

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以下为本文档部分文字说明:

《交互动画之魂——按钮元件的应用》教学设计教学目标1.知识与技能(1)理解按钮元件的各种状态(2)掌握创建按钮的基本方法并制作有个人特色的按钮2.过程与方法(1)通过亲自体验,理解按钮的工作原理。(2)在按钮的动作设置的过程中,归纳出利用

按钮控制Flash动画的方法。3.情感态度与价值观(1)通过主动学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学生的创造力。(2)在开拓思路,提高技术的同时渗透美学的理念与成功的快感,促进学生审美能力的提高,鼓励作品的原创性与新颖性。教学重点:制作“按钮”元件的方法,并丰富其表现效果教学难点:“

按钮”元件的四个状态帧的理解,教法、学法:演示法、类比法、启发式教学法和任务驱动式教学法观看演示学习法、合作探究法、实践法。教学课时:1课时教学过程:一、导入先提出学生的一个问题:“为什么网上很多fla

sh是有一个播放,去点击了以后动画才开始放,而我们前面学会做的flash一打开就开始放了。”并在课件里对有按钮的flash和没按钮的flash进行对比,引出flash里的按钮。二、学习新课Flash按钮1.按钮的功能应用展示不同类型的flash按钮,请学生来分析

他们的功能,然后再小结。2.按钮的新建根据以前所讲的元件新建功能,请学生直接上台来新建按钮提示:按钮是元件3.按钮的4个状态帧请学生根据中文字面意思来分析四个状态帧的功能1)弹起:代表的是按钮的初始状态;2)指针经过:代表鼠标的指针在

按钮上停留的状态;3)按下:代表鼠标的指针在按钮上单击的状态;4)点击:用来设置鼠标动作的感应区.举例说明:区域较大的文字按钮举例说明:隐形按钮4.文字按钮练习教师讲解演示文字按钮的制作方法,学生认真观看。三、学生上机实践练习基本任务:文字按

钮的制作拓展任务:个性按钮的制作学生上机练习,不清楚的地方可以小组讨论或举手提问老师。教师巡视、指导。四、展示、评价展示部分有代表性的学生作业,师生共同评价。五、课堂小结师生共同回顾本节课的学习内容:1.按钮制作的基本方法。2.在按钮中嵌入影片剪辑的方法。3.利用学

过的知识解决问题。

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