第三单元活动1《绿灯闪烁快通行》课件1--八年级上册信息技术【科学社版】

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以下为本文档部分文字说明:

活动一:绿灯闪烁快通行第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行“红灯停、绿灯行”,请同学自觉遵守交通安全的意识。让我们用Flash软件制作一个“红绿灯”动画,增强交通安全意识。第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行活动分析活动分析Flash软件是目前非常流行的动画制作工具,本活动通过制作绿灯闪烁

的动画,了解Flash软件的基本操作,掌握帧动画的制作原理和步骤。本活动分以下2个阶段进行:1.准备动画素材:认识Flash软件界面,学会根据动画添加图层,导入素材到“库”面板。2.制作逐帧动画:学会从“库”面板中调用素材,布置舞台,了解帧动画的制作原理和方法。第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁

慎通行一、准备动画素材研究室图层动画素材动画“绿灯1”、“绿灯2”、“绿灯3”图片素材背景背景、信号灯框、文字素材运行Flash软件,认识其工作界面。将素材文件导入“库”面板,根据动画特点,新建图层,为制作红绿灯动画做好准备。

“动画”图层及素材规划,如表1-1所示。表1-1“动画”图层及素材规划表第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行加工坊认识Flash软件运行Flash软件,新建Flash文档,认识Flash软件的工作界面。一

、准备动画素材第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行加工坊工具栏舞台时间轴主要工具栏动作面板属性面板图3.1.1Flash软件使用界面一、准备动画素材第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行加工坊将“红绿灯”动画的素材导入到“库”面板,根据动画特点,新建并重新命名图

层。导入动画素材一、准备动画素材第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行二、制作逐帧动画研究室新建“动画”图层,先制作好“动画”图层第1帧,分别在第5、9帧处插入关键帧,运用“交换位图”命令,更换第5帧和第9帧舞台中的“绿灯”图像,最后延长第9帧至第1

2帧。表1-2为动画制作分解表。表1-2“绿灯”闪烁动画分解表帧数123456789101112动画层延续第1帧内容延续第5帧内容延续第9帧内容背景层图片延续第1帧内容第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行二、制作逐帧动画加工坊依次从“库”面板中,将“背景”、“信号灯框”、“文

字”图片素材,拖到“背景”图层舞台的合适位置。布置动画背景第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行加工坊先制作好“动画”图层的第1个关键帧,分别在第5、9帧处插入关键帧,再通过交换位图替换图像。制作绿灯动画二、制作逐帧动画第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行知识库知识库1.动画产生的原

理人眼看到物体后,不论物体是否停留在原处,物体的影像都能在视觉中保留约0.1秒的时间,这种现象叫做“视觉暂留”,动画就是人眼“视觉暂留”特性作用的结果。如图3.1.15所示是红绿灯闪烁动画的3幅动作图片,将这3幅静止的图片按照从左到右的顺序连续播放时,就可

以看到“红绿灯”动画中小人“走动”的动画效果。图1.1.15绿灯小人图第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行知识库2.“时间轴”面板如图3.1.16所示,“时间轴”面板分为3个部分,分别为“图层”面板,

“时间轴”和“状态栏”。图层面板时间轴状态栏播放头图1.1.16“时间轴”面板组成知识库第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行知识库3.认识“帧”“帧”是构成动画的基本单位,在“时间轴”面板中,每1帧都是用小矩形方框表示。

Flash中“帧”有以下类型,如图3.1.17所示。图层面板空白关键帧关键帧当前帧普通帧图1.1.17“时间轴”面板各种“帧”空白关键帧用空心圆表示,表示这个帧中没有内容。关键帧用黑色实心圆表示,

在空白关键帧中加入对象即可变为关键帧。普通帧用空心方框表示,普通帧是前一个关键帧中的内容的延长。知识库第三单元悦动班级成长活动1绿灯闪烁慎通行动画产生原理Flash软件界面构成Flash软件帧的分类逐帧动画的制作方法课堂小

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