《列举法求简单随机事件的概率(二)》教学设计-九年级下册数学北京版

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【文档说明】《列举法求简单随机事件的概率(二)》教学设计-九年级下册数学北京版.doc,共(6)页,200.500 KB,由小喜鸽上传

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以下为本文档部分文字说明:

《25.2用列举法求概率》教学设计教学目标:知识与技能目标:学习用列表法、画树形图法计算概率,并通过比较概率大小作出合理的决策.过程与方法目标:经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在具体情境中分析事件,计算其

发生的概率.渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力.情感与态度目标:通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思考的学习习惯.教学重点:运用列表法或树形图法计算事件的概率.教学难点:能

根据不同情况选择恰当的方法进行列举,解决较复杂事件概率的计算问题.教学方法:“问题引导,探究发现”法教学过程:一.热身演练1.任意抛掷一枚均匀的硬币,前9次都是正面朝上,当他掷第10次时,你认为正面朝上的概率是.2.小明从一定高度掷一枚均匀的骰子,他已经连续掷了5次都是奇数,小亮说:

“小明第6次掷一枚均匀的骰子,点数是偶数的可能性非常大”.你同意吗?为什么?3.一盆中装有各色小球12只,其中5只红球、4只黑球、2只白球、1只绿球,求(1)从中取出一球为红球或黑球的概率.(2)从中取出一球为红球或黑球

或白球的概率.二.探究新知(一)创设情景引例:为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏:A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇形,转盘A上的数字分别是1,6,8,转盘B上的数字分别是4,5,7(两个转盘除表面数字不

同外,其他完全相同)。每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,则重转一次).作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请说明理由.168

A457B联欢晚会游戏转盘【设计意图】选用这个引例,是基于以下考虑:以贴近学生生活的联欢晚会为背景,创设转盘游戏引入,能在最短时间内激发学生的兴趣,引起学生高度的注意力,进入情境.(二)探究交流在这个环节里,首先要求学

生分组讨论,探索交流。然后引导学生将实际问题转化为数学问题,即:“停止转动后,哪个转盘指针所指数字较大的可能性更大呢?”由于事件的随机性,我们必须考虑事件发生概率的大小。此时我首先引导学生观看转盘动画,同学们会发现这个游戏涉及A、B

两转盘,即涉及2个因素,与前一课所讲授单转盘概率问题(教材P148例2)相比,可能产生的结果数目增多了,列举时很容易造成重复或遗漏.怎样避免这个问题呢?实际上,可以将这个游戏分两步进行.于是,指导学生构造表格(3)指导学生构

造表格AB457168首先考虑转动A盘:指针可能指向1,6,8三个数字中的任意一个,可能出现的结果就会有3个.接着考虑转动B盘:当A盘指针指向1时,B盘指针可能指向4、5、7三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情况。当A盘指针指向6或8时,B盘指针

同样可能指向4、5、7三个数字中的任意一个.一共会产生9种不同的结果.【设计意图】这样既分散了难点,又激发了学生兴趣,渗透了转化的数学思想.(4)学生独立填写表格,通过观察与计算,得出结论(即列表法)AB4571(1,4)(1,5)(1,7)6(6,4)(6,5)(6

,7)8(8,4)(8,5)(8,7)从表中可以发现:A盘数字大于B盘数字的结果共有5种.∴P(A数较大)=95,P(B数较大)=94.∴P(A数较大)>P(B数较大)∴选择A装置的获胜可能性较大.在学生填写表格过程

中,注意向学生强调数对的有序性.由于游戏是分两步进行的,我们也可用其他的方法来列举.即先转动A盘,可能出现1,6,8三种结果;第二步考虑转动B盘,可能出现4,5,7三种结果.(5)解法二:可能的结果为:(1,4),(1,5),(1,7),(6,4),(6,5),(6,7),(

8,4),(8,5),(8,7).共计9种.∴P(A数较大)=95,P(B数较大)=94.∴P(A数较大)>P(B数较大)∴选择A装置的获胜可能性较大.然后,引导学生对所画图形进行观察:若将图形倒置,你会联想到什么?这个图形很像一棵树,所以称为树形图(在幻灯片

上放映).列表和树形图是列举法求概率的两种常用的方法.【设计意图】自然地学生感染了分类计数和分步计数思想.三.应用拓展通过引例的分析,学生对列表法和树形图法求概率有了初步的了解,为了帮助学生熟练掌握这两种方法,我选用了下列两道例题(本节教材P151—P152的例5和例6).

例1:同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:(1)两个骰子的点数相同;(2)两个骰子的点数的和是9;(3)至少有一个骰子的点数为2.例1是教材上一道“掷骰子”的问题,有了引例作基础,学生不难发现:引例涉及两个转盘,这里涉及两个骰子,实质都是涉及两个因

素。于是,学生通过类比列出下列表.第2个第1个1234561(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(1,5)(1,6)2(2,1)(2,2)(2,3)(2,4)(2,5)(2,6)3(3,1)(3,2)(3,3)(3,4)(3,5)(3,6)4(4,1)(4

,2)(4,3)(4,4)(4,5)(4,6)5(5,1)(5,2)(5,3)(5,4)(5,5)(5,6)6(6,1)(6,2)(6,3)(6,4)(6,5)(6,6)由上表可以看出,同时掷两个骰子,可能出现的结果有

36个,它们出现的可能性相等。由所列表格可以发现:(1)满足两个骰子的点数相同(记为事件A)的结果有6个,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以P(A)=366=61.[满足条件的结果在表格的对角线上](2)满足两个骰子的点数的和是9(记为事

件B)的结果有4个,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以P(B)=364=91.[满足条件的结果在(3,6)和(6,3)所在的斜线上](3)至少有一个骰子的点数为2(记为事件C)的结果有11个,所以P

(C)=3611.[满足条件的结果在数字2所在行和2所在的列上]接着,引导学生进行题后小结:当一个事件要涉及两个因素并且可能出现的结果数目较多时,通常采用列表法.运用列表法求概率的步骤如下:①列表;②通过表格计数,确定公式P(A)=nm中m和n的值;③利用公式P(A

)=nm计算事件的概率.分析到这里,我会问学生:“例1题目中的“掷两个骰子”改为“掷三个骰子”,还可以使用列表法来做吗?”由此引出下一个例题.例2:甲口袋中装有2个相同的球,它们分别写有字母A和B;乙口袋中3个相同的球,它们分别写有字母C、D和E

;丙口袋中2个相同的球,它们分别写有字母H和I。从三个口袋中各随机地取出1个球.(1)取出的三个球上恰好有1个、2个和3个元音字母的概率分别为多少?(2)取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少?例2与前面两题比较,有所不同

:要从三个袋子里摸球,即涉及到3个因素.此时同学们会发现用列表法就不太方便,可以尝试树形图法.本游戏可分三步进行.分步画图和分类排列相关的结论是解题的关键.可以看出所有可能出现的结果共有12个,即:(幻灯片上用颜色区分)这些结果出现的可能性相等.(1)只有一个元音字母的结果(黄

色)有5个,即ACH,ADH,BCI,BDI,BEH,所以125P(一个元音);有两个元音的结果(白色)有4个,即ACI,ADI,AEH,BEI,所以31124P)(两个元音;全部为元音字母的结果(绿色)只有1个,即AEI,所以121P)(三个元音.(2)全是辅音字母的结果(红色)共

有2个,即BCH,BDH,所以61122P)(三个辅音.通过例2的解答,很容易得出题后小结:当一次试验要涉及3个或更多的因素时,通常采用“画树形图”.运用树形图法求概率的步骤如下:(幻灯片)①画树形图;ACHACIADHADIAEHAEIBCHBDHBDIBEHBEIBCI②列出

结果,确定公式P(A)=nm中m和n的值;③利用公式P(A)=nm计算事件概率.接着我向学生提问:到现在为止,我们所学过的用列举法求概率分为哪几种情况?列表法和画树形图法求概率有什么优越性?什么时候使用“列表法”方便,什么时候使用“树形图法”更好呢?【设计意图】

通过对上述问题的思考,可以加深学生对新方法的理解,更好的认识到列表法和画树形图法求概率的优越性在于能够直观、快捷、准确地获取所需信息,有利于学生根据实际情况选择正确的方法.四.当堂检测为了检验学生对列表法和画树形图法的掌握情况,提高应用

所学知识解决问题的能力,在此我选择了教材P154课后练习作为随堂练习.(1)经过某十字路口的汽车,它可能继续前行,也可能向左或向右,如果这三种可能性大小相同.三辆汽车经过这个十字路口,求下列事件的概率:

①三辆车全部继续前行;②两辆车向右转,一辆车向左转;③至少有两辆车向左转.随堂练习(1)是一道与实际生活相关的交通问题,可用树形图法来解决。(2)在6张卡片上分别写有1——6的整数,随机地抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么第二次取

出的数字能够整除第一次取出的数字的概率是多少?通过解答随堂练习(2),学生会发现列出的表格和例1的表格完全一样。不同的是:变换了实际背景,设置的问题也不一样。这时,我提出:我们是否可以根据这个表格再编一道用列举法

求概率的题目来呢?为了进一步拓展思维,我向学生提出了这样一个问题,供学生课后思考:在前面的引例中,转盘的游戏规则是不公平的,你能把它改成一个公平的游戏吗?【设计意图】以上问题的提出和解决有利于学生发现数学问题的本质,做到举一反

三,融会贯通.五.课堂小结我将引导学生从知识、方法、情感三方面来谈一谈这节课的收获.要求每个学生在组内交流,派小组代表发言.【设计意图】通过这个环节,可以提高学生概括能力、表达能力,有助于学生全面地了解自己

的学习过程,感受自己的成长与进步,增强自信,也为教师全面了解学生的学习状况、因材施教提供了重要依据.六.布置作业考虑到学生的个体差异,为促使每一个学生得到不同的发展,同时促进学生对自己的学习进行反思.(1)必做题:P1543,P1554、5(2)选做题:①请设计一

个游戏,并用列举法计算游戏者获奖的概率.②研究性课题:通过调查学校周围道路的交通状况,为交通部门提出合理的建议等.【设计意图】通过教学实践作业和社会实践活动,引导学生灵活运用所学知识,让学生把动脑、动口、动手三者结合起来,启发学生的创造性思维,培养协作

精神和科学的态度.

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