132计算机设计软件—123dmax-基础应用教程课件

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以下为本文档部分文字说明:

NURBS建模NURBS建模NURBS是一种非常优秀的建模方式,高级三维软件都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,它们是为使用计算机进行三维

建模而专门建立的,以便在三维建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。下面介绍怎样建立NURBS曲线和曲面。NURBS建模13.1NURBS建模概述13.2创建NURBS曲线13.3创建NURBS曲面13.4使用NURBS工具箱创建子物体13.5上机实践——棒球棒13.6思考与练习NURBS建

模概述13.1.1NURBS的曲线、曲面类型13.1.2NURBS物体与子物体13.1.3创建NURBS物体的一般途径13.1NURBS建模概述NURBS是Non-UniformRationalB-Spline(非均匀有理B样条曲线)的缩写。其建模功能非常强大,已经逐渐成为工业曲面设计和

造型的标准。它有如下优点:NURBS造型是应用解析运算产生的,因此其速度快、精确度高、曲面光滑。NURBS建模与多边形网格建模相比,更适合创建复杂的曲面。NURBS造型的控制点较少,更方便对造型进行调节。

3dsMax8中,系统为NURBS建模提供了一整套完整的造型工具。13.1.1NURBS的曲线、曲面类型NURBS建模中,根据曲线、曲面是由Point还是由ControlVertex进行控制的,将曲线分为两种类型:PointCurve(点曲线)和CVCurve(可控

点曲线),将曲面也分为两类型:PointSurf(点曲面)和CVSurf(可控点曲面)。13.1.2NURBS物体与子物体对NURBS物体进行修改时,首先在修改器堆栈列表中单击按钮,列出所有的子物体。然后选中需要修改的子物体,进行修改,以达到对NURBS物体进行修改的

目的。Point(点):主要是针对PointCurve及PointSurf而言的,Point子物体是在其上的,选中Point子物体进行修改,即是对PointCurve及PointSurf进行修改。CV(可控点):主要是针对CVCurve或C

VSurf而言的。除了曲线首尾两个可控点和曲面4个角上的可控点外,其他可控点一般都不位于曲线或曲面上,但曲线或曲面却受控于这些可控点,通过对这些可控点的修改,从而达到修改CVCurve或CVSurf的目的。Cur

ve(曲线):在3dsMax8中,有两种类型的曲线,一种是PointCurve,另一种是CVCurve。对曲面上的曲线进行修改,即可对物体进行修改,修改包括连接曲线、闭合曲线、分离曲线等。Surface(曲面):在3dsMax8中包含两种类型的曲面,一

种是PointSurface,另一种是CVSurface。对曲面进行修改,即可对物体进行修改,修改主要指分割修改、连接修改等。Import【导入】:可以导入其他3dsMax物体。被导入的物体将保持自己的参数。当是NURBS物体一部分时,作为NURBS物体来渲染,但

不能导入的子物体层级里编辑它。在这个子物体层级里,视图显示为一般类型的几何体,而不是NURBS物体。一个NURBS曲面能导入曲线、曲面或转换为NURBS的其他3dsMax物体。13.1.3创建NURBS物体的一般途径在3

dsMax8中,可以直接创建NURBS物体,也可以将样条曲线转换成NURBS曲线,将基本几何体转换成NURBS曲面物体。13.2创建NURBS曲线13.2创建NURBS曲线13.2创建NURBS曲线13.2创建NURBS曲线13.

2创建NURBS曲线13.2创建NURBS曲线13.2创建NURBS曲线13.2创建NURBS曲线13.3创建NURBS曲面13.3创建NURBS曲面13.3创建NURBS曲面13.3创建NURBS曲面13.3创建NURBS曲面13.3

创建NURBS曲面13.4使用NURBS工具箱创建子物体13.4.1创建PointSurf和CVSurf13.4.2创建挤压曲面13.4.3创建旋转曲面13.4.4创建U放样和UV放样曲面13.4.5创建变换和偏

置曲面13.4.6创建融合和圆角曲面13.4.7创建镜像曲面13.4.8创建直纹曲面13.4.9创建1轨放样和2轨放样曲面13.4.10创建剪切曲面13.4.11创建封顶曲面13.4使用NURBS工具箱创建子物体在3dsMax8中,系统专门

提供了NURBS工具箱,如图13.19所示。本节介绍如何利用这个工具箱创建子物体。13.4.1创建PointSurf和CVSurf13.4.1创建PointSurf和CVSurf13.4.2创建挤压曲面单击工具箱中的(创建挤压曲

面)按钮,在视图中的曲线上进行拉伸,可将其挤压出一定的高度,从而创建出一个新的曲面。13.4.3创建旋转曲面单击工具箱中的(创建旋转曲面)按钮,选取视图中的曲线,可使它进行旋转,创建出一个新的曲面。13.4.4创建U放样和UV放

样曲面单击工具箱中的(创建U放样曲面)按钮,顺次选取视图中的多条曲线作为放样截面,创建出一个新的曲面。13.4.5创建变换和偏置曲面单击工具箱中的(创建变换曲面)按钮,选取视图中的曲面,可将它复制出一个新的变换曲面。下面做个练习,看

一下此按钮的使用。13.4.6创建融合和圆角曲面13.4.6创建融合和圆角曲面13.4.6创建融合和圆角曲面13.4.6创建融合和圆角曲面13.4.6创建融合和圆角曲面13.4.6创建融合和圆角曲面13.4.7创建镜像曲面13.4.7创建镜像曲面13.4.8创建直纹

曲面13.4.9创建1轨放样和2轨放样曲面13.4.9创建1轨放样和2轨放样曲面13.4.9创建1轨放样和2轨放样曲面图13.61拾取第一个截面图形13.4.9创建1轨放样和2轨放样曲面13.4.9创建1轨放样和2轨放样曲面13.4.9创建1轨放样和2轨放样曲

面13.4.9创建1轨放样和2轨放样曲面图13.65翻转法线后最终效果13.4.10创建剪切曲面13.4.10创建剪切曲面13.4.10创建剪切曲面13.4.10创建剪切曲面13.4.10创建剪切曲面13.4.11创建封顶曲面13.4.11创建封顶曲面13.4.11创建封顶曲

面13.4.11创建封顶曲面13.4.11创建封顶曲面13.4.11创建封顶曲面13.5上机实践——棒球棒13.5上机实践——棒球棒(2)选择第1个圆,进入Modify命令面板,在对象列表中右击,在弹出的快捷菜单中选择NURBS命令,将第1圆转化为NURBS曲线。(3)在如图13.84所示的

General卷展栏中单击Attach按钮,依次选择其余的6个圆,不分先后顺序,将所有圆形加入到当前的NURBS曲线,如图13.85所示。(4)在如图13.86所示的CreateSurfaces卷展栏中单击Cap按钮,在绘图区中选择第1个

圆,将其加盖,效果如图13.87所示。(5)在如图13.86所示的CreateSurfaces卷展栏中单击ULoft按钮,在绘图区中依次选择圆1、2、3,产生的蒙皮效果如图13.88所示。(6)按第(5)步的方法分别对圆3、4、5以及圆5、6、7进行蒙皮,效果分

别如图13.89和图13.90所示。13.5上机实践——棒球棒13.5上机实践——棒球棒13.5上机实践——棒球棒图13.88蒙皮效果13.5上机实践——棒球棒13.5上机实践——棒球棒13.6思考与练习Thanks!

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