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φ(1)缓和曲线的线形的要求汽车的行驶条件:1)汽车作等速行驶,速度为v(m/s);2)方向盘转动是匀速的,转动角速度为(rad/s);当方向盘转动角度为时,前轮相应转动角度为,它们之间的关系为:=k;2.缓和曲线的形式是在t时间后方向盘转动的角度,=t汽车前轮的转向角为=kωt(rad)轨迹曲率半径:tandρ设汽车前后轮轴距为d,前轮转动后,汽车的行驶轨迹曲线半径为tkddtandρ汽车以v(m/s)等速行驶,经时间t以后,其行驶距离(弧长)为l:l=vt(m),ρωkdtρρ1.kvdkvdlωωkωvdCρCl汽车匀速从直线进入圆曲线(或相反)其行驶轨迹的弧长与曲线的曲率半径之乘积为一常数,这一性质与数学上的回旋线正好相符。Cl(2)《标准》规定以回旋线作为缓和曲线。YX3.4.2缓和曲线的布设RLsAOLs1.回旋线的数学表达式我国现行《标准》规定缓和曲线采用回旋线。回旋线的基本公式表示为:ρ·l=C=A2式中:A——回旋线的参数缓和曲线起点:回旋线的起点,l=0,r=∞;缓和曲线终点:回旋线某一点,l=Ls,r=R。则RLs=A2,即回旋线的参数值为:由微分方程推导回旋线的直角坐标方程:以ρl=A2代入得:回旋线微分方程为:dl=ρ·ddx=dl·cosdy=dl·sindβlAdl2•1.回旋线的数学表达式:dAdll2cos2sin2AdxdAdyd0000cos2sin2AxdAyd2020()cos()2()sin()2xxCxtdtSytdt00220220cos()2sin()2XAtdtYAtdtMatlab菲涅尔函数当l=0时,=0。对l·dl=A2·d积分得:式中:——回旋线上任一点的半径方向与Y轴的夹角。对回旋线微分方程组中的dx、dy积分时,可把cos、sin用泰勒级数展开,然后用代入β表达式,再进行积分。22222,2AlAl!6!4!21cos!7!5!3sin642753cosdldxsindldydx,dy的展开:dldl·dx)!6!4!21(cos642βdlAlAlAl]
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ITAT教育部实用型信息技术人才培养系列教材边学边用高级职业教育系列教程教师姓名:职务:第1讲:认识服装设计与CorelDRAW服装相关知识CorelDRAW相关知识吊牌设计★学习目标★1.1服装相关知识1.1.1服装设计的含义服装设计是对服装进行艺术造型并用织物或其他材料加以表现的过程。色彩、款式、面料是服装设计的三要素。1.保健2.装饰1.1.2服装的功能1.1.3服装的分类1.按性别分类2.按年龄分类3.按民族分类4.按用途分类5.按服装面料分类6.按穿着组合分类1.2CorelDRAW相关知识1.2.1认识CorelDRAWCorelDRAW是一款优秀的矢量图形设计软件。它是由全球知名的专业化图形设计开发商Corel公司于1989年推出的,目前的最新版本是CorelDRAWX4。1.2.2CorelDRAWX4的工作界面1.2.3文件的基本操作1.新建文件2.打开文件3.保存文件4.关闭文件5.导入图形文件6.导出图形文件1.2.4设置窗口状态1.层叠2.水平平铺3.垂直平铺1.2.5设置页面属性1.使用属性栏设置页面2.使用“选项”对话框设置背景3.使用页面控制栏设置页面4.使用“插入页面”对话框设置页面1.2.6对象的操作1.选取对象2.移动对象3.旋转对象4.倾斜对象5.复制对象6.镜像对象7.调整对象大小8.删除对象1.3应用实践——吊牌设计为品牌女装设计一款吊牌,要求与女装典雅的风格相符。1.4知识链接1.4.1修整对象1.焊接2.修剪3.相交4.其他修整功能1.4.2绘制矩形1.绘制矩形2.绘制圆角矩形1.4.3绘制椭圆1.绘制椭圆2.绘制扇形与弧形3.使用三点椭圆工具绘制椭圆第2讲:服装的色彩设计色彩相关知识服装的配色CorelDRAW颜色与图案填充两件套上衣设计女式背心设计★学习目标★2.1色彩相关知识2.1.1色彩原理没有光就没有色彩,光是人们感知色彩的必要条件,色彩来源于光。物体表面色彩的形成取决于三个方面:光源的照射、物体本身反射一定的色光、环境与空间对物体色彩的影响。2.1.2色彩中的术语1.色环2.三原色3.间色与复色4.近似色5.互补色2.1.3色彩三要素1.色相2.纯度3.明度2.1.4色彩的情感色彩的情感是因为人们长期生活在色彩的世界中,积累了许多视觉经验,视觉经验与外来色彩剌激产生呼应时,就会在心理上引出某种
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平面构成“平面设计是创造性的劳动,它综合利用艺术与技术手段来传达信息。”——引自<美>《平面设计原理实施步骤》平面设计是指在平面空间形式中的设计活动,它是将图形、文字、摄影等要素予以特定目的所进行的有秩序的编排组合。虽然说设计是实用的,但是为了有效地解决实用问题,必须首先学会运用视觉语言。平面构成课程,主要是研究设计视觉要素的基本特性及其构成的基本原理,引导如何应用视觉语言进行有目的的视觉创造,成为平面设计的必修课程,为实用设计创造基础条件,同时也随着时代的进步而不断完善和发展。分割与网格第三教学单元图形表现第四教学单元形态构成要素第一教学单元空间与运动第二教学单元画面构成第五教学单元平面构成教程|全国高职高专艺术专业教材形态构成要素第一教学单元单元内容简介1点的形象与构成着重分析抽象形态点、线、面的形象基本特征及其组合的一般规律,进而说明应用具象形态要素进行构成设计的原则。讲述材料与肌理视觉要素的特征及一般制作方法。形态构成要素第一教学单元4点线面的构成2线的形象与构成3面的形象与构成5材料与肌理材料与肌理点线面的构成面的形象与构成线的形象与构成点的形象与构成我们可以将所有的形态分成现实形态和纯粹形态两大类。现实形态包括自然形态和人工形态;纯粹形态是相对现实形态的抽象形态,是属于几何学的概念形态,是不可见的形态,设计者将其视觉化后转化为可见形态,称之为纯粹形态。1点的形象与构成艺廊SPACETRY/小岛良平作品保护鸟类海报/小岛良平作品形态构成要素材料与肌理点线面的构成面的形象与构成线的形象与构成点的形象与构成点的感觉1点的形象与构成形态构成要素点是最简洁的形态。点的感觉与人的视觉相联系,依赖于与周围造型要素相比较,或者与所处的特定空间框架相比较,显得细小而被感知的。三个大小不同的圆形形成对比关系,大的圆形倾向于面的感觉,而小的圆形倾向于点的感觉。同一大小的圆形,大框架内的圆形给人以点的感觉,小框架内的圆形给人以面的感觉。材料与肌理点线面的构成面的形象与构成线的形象与构成点的形象与构成1点的形象与构成形态构成要素处于画面中心的圆点,具有较强的视觉吸引力,常形成画面的重点。大小相同的两个圆点,形成互相流动的线性运动。大小不同的两个圆点,大的圆点向小的圆点流动,具有远近的深度感受。点的感觉三个圆点相互流动,形成三角形的虚面。材料与肌理点线面的构成面的形象与构成线的
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CorelDRAWX4案例教程──电子教学资料第一章CorelDRAWX4基础知识本章导读本章要点本章任务上机实训CorelDRAWX4案例教程──电子教学资料本章要点1.1CorelDRAWX4概述平面广告服饰设计服饰设计漫画设计1.2基本绘图常识矢量图位图颜色模式CorelDRAWX4案例教程──电子教学资料1.3CorelDRAWX4操作界面菜单栏标准工具栏属性栏工具箱页面标签状态栏标尺工作区绘图页面调色板泊坞窗本章要点CorelDRAWX4案例教程──电子教学资料1.4CorelDRAWX4基本操作新建文件打开文件保存文件导入文件导出文件视图设置辅助工具的使用本章要点CorelDRAWX4案例教程──电子教学资料CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,本章首先介绍了它的启动与退出、操作界面的组成、各部分的主要功能及泊坞窗的基本操作;之后讲解了图像文件的基本操作及不同文件格式的导入导出;最后介绍了以不同的视图方式查看图像的方法及标尺、网格、参考线的使用。本章导读CorelDRAWX4案例教程──电子教学资料1.了解CorelDRAWX4在设计流程中的作用;2.掌握图形图像基础知识;3.了解CorelDRAWX4工作界面,能熟练进行操作;4.掌握CorelDRAWX4文件的基本操作;5.了解视图菜单中页面的基本设置;6.了解标尺、网格、参考线等辅助工具的设置。本章任务CorelDRAWX4案例教程──电子教学资料1.1CorelDRAWX4概述CorelDRAW无论对于初级或专业的设计师而言,都是理想的平面设计工具,从标志、产品设计、宣传手册到平面广告,CorelDRAW都能协助设计师灵活地进行构思和创作,高效展现各种创意。(1)平面广告(2)服饰设计CorelDRAW在服饰设计方面具有准确性高、使用简便等特点,受到越来越多的服饰设计师和打版师的信赖,成为服饰设计的首选解决方案。如下图所示为使用CorelDRAWX4设计的服饰。房地产广告服饰设计CorelDRAWX4案例教程──电子教学资料(3)字体设计利用强大的矢量图形处理功能,CorelDRAW可以在灯箱、霓虹灯及特效字体设计领域创作出非同凡响的特效文字,发挥出意想不到的宣传作用。左图所示为使用CorelDRAWX4设计
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corelDRAW入门案例教程本课程学习目的•掌插corelDRAW癿基本操作•掌插corelDRAW癿基本功能•学会corelDRAW癿基本应用CorelDRAW的入门知识•通过本章学习,要求能掌插CorelDRAWX6入门知识、文件操作、显示调整、页面设置不操作、对象选叏不简单编辑,并做一简单案例,为后面章节癿学习奠定基础。CorelDRAW的入门知识教学内容:CorelDRAWX6入门知识文件操作显示调整页面设置和操作对象选叏不简单编辑综合案例——绘制“自行车”图标CorelDRAW的入门知识CorelDRAW是加拿大Corel公司推出癿一款著名癿矢量绘图软件,最新版本为CorelDRAWX6。经过对绘图工具癿丌断完善和对图形处理功能癿增强,CorelDRAW由单一癿矢量绘图软件収展成为现在癿全能绘图软件包。•位图不矢量图癿差别位图图像,也称点阵图像戒绘制图像,是由称作像素癿单个点组成癿。当放大位图时,可以看见构成图像癿单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差丌齐。但是如果从稍进一点癿位置观看,位图图像癿颜色和形状又是连续癿,这就是位图癿特点。在处理位图时,输出图像癿质量叏决于开始设置癿分辨率。(分辨率是指一个图像文件中包含癿绅节和信息癿多少,以及输入、输出戒显示设备能够产生绅节癿程度)CorelDRAW的入门知识•什么是位图和矢量图位图-米奇放大后的米奇CorelDRAW的入门知识矢量图形,是依据某个标准对图形迚行分析而产生癿结果,它丌直接描述图像上癿每一点,而是描述产生这些点癿过程和方法。因此,对矢量图形迚行线性变换并丌会产生失真。矢量图形,在数学上定义为一系列由线连接癿点。矢量文件中癿图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体癿实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体癿实体,那么在维持它原有清晰度和弯曲度癿同时,多次移动和改变它癿属性,丌会影响图像中癿其他对象。CorelDRAW的入门知识•什么是位图和矢量图矢量图-米妮放大后的米妮CorelDRAW的入门知识•CorelDRAWX6癿功能•绘制不处理矢量图:CorelDRAWX6可以很方便癿利用图形工具直接绘制出各种图形,还可以对绘制癿对象迚行各种排列组合、焊接、修剪、镜面等操作。•位图处理:CorelDRAW处
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编辑轮廓线和填充颜色目录ONTENTS5.1案例任务5.2案例觋析5.3相关知识5.4案例实现5.5案例总结5.6技能实训5.1案例任务接下来要设计制作的贺卡,这是应某购物广场的要求,制作的一批向消费者赠送的圣诞贺卡,目的是增强圣诞节的氛围,让更多人了觋幵参不到圣诞节的购物狂欢活劢中。5.1案例任务完成效果5.2案例解析解题思路5.2.1本实例制作的是一则购物广场圣诞节的贺卡设计,围绕该设计主题,首先在背景的处理上运用了具有圣诞节代表性的红色和蓝色,又配以了大雪人的主题形象,添加了炫丽的视觉效果,渲染了圣诞节的浓重气氛。5.2案例解析难点剖析5.2.2利用【钢笔工具】绘制雪人图形,使用【渐变填充】和【交互式填充】工具为雪人填充颜色。利用【图样填充】工具创建图样填充效果。利用【底纹填充】工具创建底纹填充效果。利用【网状填充】工具创建雪人的眼睛。5.2案例解析利用【转换为位图】命令将图形转换为图像,利用【高斯式模糊】命令模糊图像,创建高光效果。利用【文本工具】添加文字信息。利用【轮廓笔】对话框调整字体的轮廓。利用【艺术笔工具】添加飘落的雪花效果。5.3相关知识编辑轮廓线5.3.1在CorelDRAWX6中可以为对象的轮廓设置颜色填充。在具体操作中,轮廓线只能填充单色,丌能为其添加渐变及图案填充。选中一个对象,在调色板中右击任意颜色,可以为对象添加轮廓颜色。在调色板中右击按钮,可取消对象的轮廓线填充。5.3相关知识【轮廓笔】对话框在状态栏中,显示了当前所选对象轮廓的颜色填充状态。双击轮廓笔图标右侧的色块,可打开【轮廓笔】对话框,在其中可设置轮廓的相关属性。5.3相关知识轮廓线条转觊时的样式在【觊】设置区域中,可以设置轮廓线条转觊时的样式,共分为三种样式。5.3相关知识轮廓线条端头样式在【线条端头】设置区域中,可能设置未封闭路径轮廓线条起点和终点的样式,该选顷同样具有三种样式。5.3相关知识默认状态下,添加的轮廓填充是以路径中心向四周变化,轮廓填充有一部分是压在内部填充上的,选中【后台填充】复选框,添加的轮廓填充将位于内部填充的后面。5.3相关知识在CorelDRAWX6中,可以非常便捷的为对象填充颜色,在该软件中预设了多个调色板,用户可从中选择合适的颜色,如果调色板中没有合适颜色的话,可以从颜色观察器、颜色混合器中调配一种颜色。而如果需要某种精确的颜色时,可自定义创建颜色
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第7章图表的编辑本章介绍:IllustratorCC不仅具有强大的绘图功能,而且还具有强大的图表处理功能。本章将系统地介绍IllustratorCC中提供的9种基本图表形式,通过学习使用图表工具,可以创建出各种不同类型的表格,以更好地表现复杂的数据。另外,自定义图表各部分的颜色,以及将创建的图案应用到图表中,能更加生动地表现数据内容。课堂学习目标掌握图表的创建方法。掌握图表的属性设置。掌握自定义图表图案的方法。7.1创建图表图表工具柱形图其他图表效果课堂案例——制作统计图表7.1.1图表工具在工具箱中的“柱形图工具”按钮上单击并按住鼠标左键不放,将弹出图表工具组。工具组中包含的图表工具依次为“柱形图”工具、“堆积柱形图”工具、“条形图”工具、“堆积条形图”工具、“折线图”工具、“面积图”工具、“散点图”工具、“饼图”工具、“雷达图”工具。图表工具7.1.2柱形图柱形图是较为常用的一种图表类型,它使用一些竖排的、高度可变的矩形柱来表示各种数据,矩形的高度与数据大小成正比。选择“柱形图”工具,在页面中拖曳鼠标绘出一个矩形区域来设置图表大小,或在页面上任意位置单击鼠标,将弹出“图表”对话框,在“宽度”选项和“高度”选项的数值框中输入图表的宽度和高度数值。设定完成后,单击“确定”按钮,将自动在页面中建立图表,同时弹出“图表数据”对话框,输入需要的数据,单击关闭按钮将对话框关闭。当需要对柱形图中的数据进行修改时,先选中要修改的图表,选择“对象>图表>数据”命令,弹出“图表数据”对话框。在对话框中可以再修改数据,设置数据后,单击“应用”按钮,将修改后的数据应用到选定的图表中。柱形图7.1.3其他图形效果堆积柱形图:显示的是全部数据总和的比较。条形图和堆积条形图:条形图是以水平方向上的矩形来显示图表中的数据,堆积条形图是以水平方向的矩形条来显示数据总量。折线图:可以显示出某种事物随时间变化的发展趋势,很明显地表现出数据的变化走向。面积图:可以用来表示一组或多组数据。通过不同折线连接图表中所有的点,形成面积区域,并且折线内部可填充为不同的颜色。散点图:是一种比较特殊的数据图表。散点图的横坐标和纵坐标都是数据坐标,两组数据的交叉点形成了坐标点。饼图:用于一个整体中各组成部分的比较。雷达图:以一种环形的形式对图表中的各组数据进行比较,形成比较明显的数据对比。7.1.4课堂案例——制作汽
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第8章图层和蒙版的使用本章介绍:本章将重点讲解IllustratorCC中图层和蒙版的使用方法。掌握图层和蒙版的功能,可以帮助读者在图形设计中提高效率,快速、准确地设计和制作出精美的平面设计作品。课堂学习目标了解图层面板。掌握图层的基本操作方法。掌握蒙版的创建和编辑方法。掌握透明度面板的使用技巧。8.1图层的使用认识“图层”控制面板使用图层8.1.1认识“图层”控制面板打开一张图像,选择“窗口>图层”命令,弹出“图层”控制面板。“图层”控制面板8.1.2使用图层单击“图层”控制面板中要选择对象所在图层右侧的目标图标,可选择本图层上的所有对象。选择具有外观属性的对象所在的图层,拖曳目标图标到需要的图层的目标图标上,可以移动对象的外观属性。在拖曳的同时按住Alt键,可以复制图层中对象的外观属性。拖曳到“删除所选图层”按钮上,可以取消此图层中对象的外观属性。选择需要移动的图层,按住鼠标左键将该图层拖曳到需要的位置,释放鼠标,图层被移动。移动图层后,图层中的对象在绘图页面上的排列次序也会被移动。8.2制作图层蒙版制作图像蒙版编辑图像蒙版课堂案例——制作体操门票8.2.1制作图像蒙版同时选中图像和作为蒙版的图形,(作为蒙版的图形必须在图像的上面)。选择“对象>剪切蒙版>建立”命令(组合键为Ctrl+7),或在选中的对象上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“建立剪切蒙版”命令,或单击“图层”控制面板右上方的图标,在弹出的菜单中选择“建立剪切蒙版”命令,制作出蒙版效果。8.2.2编辑图像蒙版单击“图层”控制面板右上方的图标,在弹出的菜单中选择“定位对象”命令,可以在“图层”控制面板中查看蒙版状态,也可以编辑蒙版。选择“对象>锁定>所选对象”命令,可以锁定蒙版图像。选择“编辑>剪切”命令,剪切要添加的对象。选择“编辑>贴在前面、贴在后面”命令,就可以将要添加的对象粘贴到相应的蒙版图形的前面或后面,并成为图形的一部分。选中被蒙版的对象,选择“编辑>清除”命令或按Delete键,即可删除被蒙版的对象。8.2.3课堂案例——制作体操门票使用矩形工具、钢笔工具、渐变面板和创建剪贴蒙版命令制作门票背景,使用直线段工具和描边面板添加分割线,使用文字工具输入门票信息。效果图8.3制作文本蒙版制作文本蒙版编辑文本蒙版8.3.1制作文本蒙版选中图像和文字选择“对象>剪切蒙版>建立”命令(组合键为Ctr
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第16章插画设计本章介绍:精美的书籍装帧设计可以使读者享受到更加愉悦的阅读体验。书籍装帧整体设计所考虑的项目包括开本设计、封面设计、版本设计、使用材料等内容。本章以多个类别的书籍封面为例,讲解封面的设计方法和制作技巧。课堂学习目标了解书籍装帧设计的概念。了解书籍装帧的主体设计要素。掌握书籍封面的设计思路和过程。掌握书籍封面的制作方法和技巧。16.1书籍装帧设计概述书籍结构图封面扉页插图正文16.1.1书籍结构图书籍结构图16.1.2封面封面是书籍的外表和标志,兼有保护书籍内文页和美化书籍外在形态的作用,是书籍装帧的重要组成部分。封面包括平装和精装两种。要把握书籍的封面设计,就要注意把握书籍封面的5个要素:文字、材料、图案、色彩和工艺。16.1.3扉页扉页是指封面或环衬页后的那一页。上面所载的文字内容与封面的要求类似,但要比封面文字的内容详尽。扉页的背面可以空白,也可以适当加一点图案作装饰点缀。扉页除向读者介绍书名、作者名和出版社名外,还是书的入口和序曲,因而是书籍内部设计的重点,它的设计能表现出书籍的内容、时代精神和作者风格。16.1.4插图插图设计是活跃书籍内容的一个重要因素。有了它,更能发挥读者的想象力和对内容的理解力,并获得一种艺术的享受。16.1.5正文书籍的核心和最基本的部分是正文,它是书籍设计的基础。正文设计的主要任务是方便读者,减少阅读的困难和疲劳,同时给读者以美的享受。正文包括几大要素:开本、版心、字体、行距、重点标志、段落起行、页码、页标题、注文以及标题。16.2制作文学书籍封面本案例将使用透明度面板、镜像工具和复制命令制作背景图案;使用钢笔工具、混合工具和透明度面板制作装饰曲线;使用文字工具输入书籍名称和介绍文字;使用符号库面板添加需要的符号图形。16.3制作旅行书籍封面本案例将使用矩形工具、复制命令和镜像工具制作背景效果;使用矩形工具、风格化命令和创建剪贴蒙版命令制作图片效果;使用文字工具和字符面板添加书名和介绍性文字;使用直线段工具、混合工具和创建剪贴蒙版命令制作装饰线条。课堂练习1——制作民间皮影书籍封面使用直排文字工具、字符面板和直线段工具制作介绍文字,使用置入命令添加皮影图片,使用矩形工具、直排文字工具和创建剪切蒙版命令制作书脊。最终效果课堂练习2——制作旅游口语书籍封面使用文字工具、字符面板、直线段工具、圆角矩形工具和直排文字工具制作
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3.1绘制线条3.1.1绘制直线段原选区绘制多条直线后的效果3.1绘制线条3.1.2绘制弧线绘制不同弧度的线条绘制多个线条3.1绘制线条3.1.3绘制螺旋线原素材绘制其他螺旋线条后的效果3.1绘制线条3.1.4绘制矩形网格绘制底纹后的效果3.1绘制线条3.1.4绘制极坐标网格绘制底纹后的效果3.2绘制几何图形3.2.1绘制矩形矩形应用示例3.2绘制几何图形3.2.2绘制圆角矩形圆角矩形应用示例3.2绘制几何图形3.2.3绘制圆形圆形应用示例3.2绘制几何图形3.2.4绘制多边形多边形应用示例3.2绘制几何图形3.2.5绘制星形星形应用示例3.2绘制几何图形3.2.6绘制光晕以不同直径绘制时的效果对比3.3绘制自定义图形3.3.1使用钢工具绘制图形绘制并得到闭合的路径3.3绘制自定义图形3.1.2使用画笔工具与铅笔工具绘制图形1.绘制直线2.绘制曲线绘制曲线路径绘制直线路径3.3绘制自定义图形3.绘制直线后接曲线绘制直线路径接曲线路径3.3绘制自定义图形4.绘制曲线后接直线去除一端的控制句柄在曲线后绘制直线摆放光标3.3绘制自定义图形5.绘制拐角直线6.绘制封闭路径绘制拐角曲线摆放光标位置后绘制封闭路径3.3绘制自定义图形6.绘制封闭路径7.绘制开放路径绘制的封闭路径摆放光标位置3.4选择与编辑路径3.4.1添加锚点摆放光标及添加并编辑锚点后的状态3.4选择与编辑路径3.4.2删除锚点摆放光标及删除锚点后的状态3.4选择与编辑路径3.4.3将曲线锚点转换为尖角锚点按住【Alt】单击及转换多个锚点后的状态3.4选择与编辑路径3.4.3将尖角锚点转换为曲线锚点按住【Alt】拖动及转换后的状态3.5运算及复合路径3.5.1运算路径减去顶层交集差集3.5运算及复合路径3.5.2复合路径1.创建复合路径2.释放复合路径创建复合路径前后对比效果3.6图形基础修饰处理3.6.1平滑工具原路径绘制平滑时的状态平滑后的效果3.6图形基础修饰处理3.6.2路径橡皮擦工具素材图形擦出后效果3.6图形基础修饰处理3.6.3橡皮擦工具1.使用默认画笔擦光标位置擦出后效果3.6图形基础修饰处理2.拖动虚线框擦除拖动出的虚线框擦除后的效果3.6图形基础修饰处理3.6.4剪刀工具拖动出的虚线框擦出后效果3.6图形基础修饰处理3.6.5刻刀工具素材设置颜色不同后效果3.7图形高级修饰处理3.7.1宽度
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《Photoshop平面设计》说课课程的内容课程的设计思路教学方法及手段教学资源课程考核课程性质及其定位《Photoshop平面设计》本课程是计算机多媒体技术、数字媒体技术专业的一门专业核心课、也计算机网络技术、计算机信息技术专业的专业基础课程之一,是培养基于图形图像平面设计方向的主要支撑课程。1课程性质一、课程性质及定位PS软件是平面设计和电脑绘画功能为一体的专业设计软件。被广泛应用于平面设计、广告设计、企业形象设计、插图绘制、工业造型设计、网页美工、建筑平面图绘制、Web图形设计、包装设计等领域。1课程作用一、课程性质及定位先导《色彩构成》《摄影技术》为后续课程打基础《Flash职业资格四级证书》奠定坚实基础《3DMAX室内外设计》《FLASH卡通设计》结合《Photoshop平面设计》《CorelDRAW矢量绘图》专业核心课一、课程性质及定位专业能力掌握PS图形设计与制作的基本方法;掌握PS图形设计与制作的技巧;掌握PS图形设计与制作的创意;方法能力收集资料、筛选素材的能力。设计草图、设计说明、分析表达的能力。创新能力的培养社会能力培养学生合作意识和团队意识初步培养学生的沟通能力,询问技巧和倾听能力具有自学能力和获取信息的能力培养目标培养目标总体目标专业能力方法能力社会能力克服学生对平面设计创意的畏惧感,激发学生学习欲,培养学生设计与创作的能力。能够熟练使用PS等平面处理软件,将来可从事于网页美工、平面设计、广告装潢、包装设计、企划、摄影后期处理等岗位。具有良好的沟通与协作,创新设计能力。二、课程的内容课程内容设计的依据课程内容专业研讨会企业调研、毕业生问卷专业岗位要求典型工作任务分析二、课程的内容2.1企业调研宁夏动感飞扬广告公司专业课程教学改革研讨会宁夏视博公司企业调研及专业课程教学改革研讨会图2-2企业调研调查问卷二、课程的内容2.1企业调研2.1毕业生问卷调查图2-3计算机多媒体技术专业实践专家研讨会二、课程的内容2.2专业研讨企业调研典型工作任务分析以项目为引导的课程内容整合职业能力分析岗位要求分析技能知识点六个典型项目项目一艺术照片处理项目二模板设计项目三包装设计项目四海报设计项目五书籍装帧设计项目六网页设计二、课程的内容图2-4课程内容结构项目名称教学内容学时项目一人物图像处理认识工作界面、掌握文件的基本操作、选框工具、套索工具、魔棒工具、仿制图
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第3章PhotoshopCS3界面与基本操作在了解了网页和图像等基础知识之后,这一章将详细讲解PhotoshopCS3的基础知识和相关操作。其中包括PhotoshopCS3的界面、面板和菜单的应用、图形和图像的处理,以及与PhotoshopCS3相关联的软件ImageReady的相关操作等。3.1PhotoshopCS3界面介绍安装好PhotoshopCS3软件后,双击安装后的运行程序图标(或者从Windows的“开始”菜单的“所有程序”中选择PhotoshopCS3)运行PhotoshopCS3程序,程序运行后的显示效果如图所示。3.1.1菜单栏菜单栏中包含了PhotoshopCS3中各种常用的操作命令。其中包括文件操作、编辑操作、图像操作、图层操作、选择操作、滤镜操作、分析操作、视图操作、窗口操作和帮助。菜单栏的默认显示效果如图所示。3.1.2工具箱工具箱中包含了PhotoshopCS3中各种常用的工具。其中包括绘图工具、选择工具、画笔工具,以及切换到ImageReady等。通过菜单栏“窗口”中的“工具”选项可以控制工具箱的显示和隐藏。工具箱的默认显示效果如图左所示。通过单击工具箱上面的“切换”按钮,可以将工具箱切换到两列的排列方式,其显示效果如图右所示。3.1.3工具选项栏工具选项栏用来设置PhotoshopCS3中各种常用工具的参数。其中根据选取的工具不同,参数的选择也有所区别。工具选项栏的显示效果如图所示。3.1.4面板面板用来显示和控制PhotoshopCS3中各种参数的设置。其中包括导航器、图层、颜色和历史记录等。面板的显示效果如图所示。3.1.5画布窗口画布窗口用来显示PhotoshopCS3中要处理或制作的图像,其显示效果如图左所示。用户可以通过拖动的方法,来更改窗口显示的大小,更改大小后的窗口显示效果如图右所示。3.2PhotoshopCS3的基本操作PhotoshopCS3的基本操作包括新建文件、打开文件、存储文件、图像预览、使用标尺、参考线等内容。3.2.1新建文件执行“文件”|“新建”命令,打开“新建”对话框,如图所示。3.2.2打开文件执行“文件”|“打开”命令,打开“打开”对话框,如图左所示。在“打开”对话框中,选择PhotoshopCS3可以打开的文件格式,如图右所示。3.2.3存储文件制作好图像内容后,就可以存
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第12章Web图形和动画12.1关于Web图像12.2切片12.3制作翻转图像或按钮12.4制作动画12.5优化并输出Web图像12.6应用实例12.7习题与实验指导主目录12.1关于Web图像12.1.1常用的Web图像格式Web图像主要有三种图像文件格式,分别为JPEG、GIF、PNG格式。●GIF格式:通过减少图像中的颜色数目来压缩文件,因此适合颜色比较少的图像,如图标、符号、边框等。另外GIF格式还可以保存透明图像和动画图像。●JPEG格式:通过删除图像中的数据信息来压缩文件,虽然也是有损压缩,但是不会改变图像的颜色数目,因此适合色彩丰富,文件较大的图像,但是不支持透明图像。●PNG格式:采用无损压缩方式来减少文件的大小,兼有GIF和JPG的色彩模式,不但能把图像文件压缩到极限又能保留所有与图像品质有关的信息,支持透明图像,不支持动画图像。12.1.2设计Web图像Web图像通常是低分辨率的,一般设置为72像素/英寸,而且通常采用RGB色彩模式。一个Web页面是各种图像,文字和符号等信息内容的综合体,如何合理编排优化各种内容是Web图像设计的关键。Web图像设计包括如下内容:●背景设计●文本设计●图片设计●图标设计●动画设计本章目录12.2切片使用“切片工具”可以将一幅图像切割成若干个小图像,每个图像切片都包含独立的调色板、URL链接对象和优化设置,可以提高图像的上传下载速度。一般应用于网络的大图或设计网页以及制作各种图标、图像,用户还可以利用切分制作翻转使用的图片组。12.2.1创建切片1.用户自定义切片使用“切片工具”绘制切片的基本步骤如下:(1)从工具箱中选择“切片工具”工具。(2)单击选项栏中的切片列表,从中选择一项:正常、约束长宽比、固定大小。(3)移动切片工具到图像上,并在要创建切片的区域上拖动。按住Shift键可产生正方形切片,按住Alt+Shift键可以单击点为中心向外扩展正方形,如下图所示。用户自定义切片2.基于图层的切片使用“新建基于图层的切片”菜单命令创建基于图层的切片的基本步骤如下:(1)在“图层调板”新建一个“图层1”。(2)在该图层里,使用“矩形”工具绘制一矩形。(3)选择“图层→新建基于图层的切片”命令,自动创建切片,如下图所示。基于图层的切片3.基于参考线的切片创建基于参考线的切片的基本步骤如下:(1)向图像中添加参考线。(2
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第1章初识CorelDRAWX6本章介绍:在学习CorelDRAWX6软件之前,首先了解CorelDRAW,包含CorelDRAWX6的概述、CorelDRAWX6的历史和应用领域,只有认识了CorelDRAWX6的软件特点和功能特色,才能更有效率的学习和运用CorelDRAWX6,从而为我们的工作和学习带来便利。学习目标了解CorelDRAW的概述。了解CorelDRAW的历史。掌握CorelDRAW的应用领域。1.1CorelDRAW的概述CorelDRAW是由加拿大Corel公司开发的专用图形设计软件。CorelDRAW拥有强大的绘制编辑图形图像的功能,广泛应用于插画设计、平面设计、排版设计、包装设计、产品设计、网页设计和印刷项目等多个领域。深受平面设计师、专业插画师、互联网设计师的喜爱,已经成为专业设计师和爱好者的必备工具。1.2CorelDRAW的历史1989的春天,CorelDRAW1.0面世,成为了第一款适用于Windows的图形设计软件,同时引入了全彩的矢量插图和版面设计程序。1992年,发布了CorelDRAW3,推出了具有里程碑意义的首款一体化图形套件。2018年,CorelDRAWGraphicsSuite2018发布,是目前最新版本的CorelDRAW软件。1.3应用领域插画设计字体设计广告设计VI设计包装设计界面设计排版设计产品设计服饰设计1.3.1插画设计现代插画艺术发展迅速,已经被广泛应用于互联网、广告、包装、报刊、杂志和纺织品领域。使用CorelDRAW绘制的插画简洁明快,独特新颖,已经成为最流行的插画表现形式。1.3.2字体设计字体设计随着人类文明的发展而逐步成熟,根据字体设计的创意需求,使用CorelDRAW可以设计制作出多样的字体,通过独特的字体设计将企业或品牌传达给受众,强化企业形象与品牌的诉求力。1.3.3广告设计广告以多样的形式出现在大众生活中,通过互联网、手机、电视、报纸和户外灯箱等媒介来发布。使用CorelDRAW设计制作的广告具有更强地视觉冲击力,能够更好的传播广告和推广内容。1.3.4VI设计VI是企业形象设计的整合,CorelDRAW可以根据VI设计的创意构思,完成整套的VI设计制作工作。将企业理念、企业文化、企业规范等抽象概念进行充分的表达,以标准化、系统化、统一化的方式塑造良好的企业形
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第3章绘画和编辑工具的应用工具箱中的绘画和编辑工具是绘制图形和处理编辑图像的主要工具,其中绘画工具主要包括【画笔】工具、【铅笔】工具、【渐变】工具和【油漆桶】工具;编辑工具主要包括【历史记录画笔】工具、【修复画笔】工具、【图章】工具、【橡皮擦】工具,还包括【模糊】工具、【锐化】工具、【涂抹】工具,【减淡】工具、【加深】工具和【海绵】工具等。这些工具都是在图像处理过程中经常用到的,下面就来介绍各种绘画工具及编辑工具的功能及使用方法。第3章:绘画和编辑工具的应用3.1节3.2节小结3.1绘画工具3.2编辑工具学习目标:学会【画笔】和【铅笔】工具的应用。学会【渐变】和【油漆桶】工具的应用。学会【历史记录画笔】和【历史记录艺术画笔】工具的应用。学会【仿制图章】和【图案图章】工具的应用。学会【修复画笔】和【修补】工具的应用。学会【橡皮擦】、【背景色橡皮擦】和【魔术橡皮擦】工具的应用。学会【模糊】、【锐化】和【涂抹】工具的应用。学会【减淡】、【加深】和【海绵】工具的应用。第3章绘画和编辑工具的应用第3章:绘画和编辑工具的应用3.1节3.2节小结绘画工具最主要的功能是绘制图像。灵活运用绘画工具,可以绘制出各种各样的图像效果,使设计者的思想最大限度地表现出来。3.1绘画工具3.1.1【画笔】和【铅笔】工具的应用3.1.2【渐变】工具的应用第3章:绘画和编辑工具的应用3.1节3.2节小结3.1绘画工具第3章:绘画和编辑工具的应用3.1节3.2节小结【命令简介】【画笔】工具:选择此工具,先在工具箱中设置前景色的颜色,即画笔的颜色,并在【画笔】对话框中选择合适的笔头,然后将鼠标光标移动到新建或打开的图像文件中单击并拖曳,即可绘制不同形状的图形或线条。【铅笔】工具:此工具与【画笔】工具类似,也可以在图像文件中绘制不同形状的图形及线条。只是在【铅笔】工具的属性栏中多了一个【自动抹掉】选项,这是【铅笔】工具所具有的特殊功能。【渐变】工具:使用此工具可以在图像中创建渐变效果。根据其产生的不同效果,可以分为线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变和菱形渐变等5种渐变方式。【油漆桶】工具:使用此工具,可以在图像中填充颜色或图案,它的填充范围是与鼠标光标的单击处像素相同或相近的像素点。利用【画笔】和【铅笔】工具,绘制出图所示的风景画。3.1.1【画笔】和【铅笔】工具的应用【案例解析】具体操作步骤请参考教
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第3章PhotoshopCS3界面与基本操作在了解了网页和图像等基础知识之后,这一章将详细讲解PhotoshopCS3的基础知识和相关操作。其中包括PhotoshopCS3的界面、面板和菜单的应用、图形和图像的处理,以及与PhotoshopCS3相关联的软件ImageReady的相关操作等。3.1PhotoshopCS3界面介绍安装好PhotoshopCS3软件后,双击安装后的运行程序图标(或者从Windows的“开始”菜单的“所有程序”中选择PhotoshopCS3)运行PhotoshopCS3程序,程序运行后的显示效果如图所示。3.1.1菜单栏菜单栏中包含了PhotoshopCS3中各种常用的操作命令。其中包括文件操作、编辑操作、图像操作、图层操作、选择操作、滤镜操作、分析操作、视图操作、窗口操作和帮助。菜单栏的默认显示效果如图所示。3.1.2工具箱工具箱中包含了PhotoshopCS3中各种常用的工具。其中包括绘图工具、选择工具、画笔工具,以及切换到ImageReady等。通过菜单栏“窗口”中的“工具”选项可以控制工具箱的显示和隐藏。工具箱的默认显示效果如图左所示。通过单击工具箱上面的“切换”按钮,可以将工具箱切换到两列的排列方式,其显示效果如图右所示。3.1.3工具选项栏工具选项栏用来设置PhotoshopCS3中各种常用工具的参数。其中根据选取的工具不同,参数的选择也有所区别。工具选项栏的显示效果如图所示。3.1.4面板面板用来显示和控制PhotoshopCS3中各种参数的设置。其中包括导航器、图层、颜色和历史记录等。面板的显示效果如图所示。3.1.5画布窗口画布窗口用来显示PhotoshopCS3中要处理或制作的图像,其显示效果如图左所示。用户可以通过拖动的方法,来更改窗口显示的大小,更改大小后的窗口显示效果如图右所示。3.2PhotoshopCS3的基本操作PhotoshopCS3的基本操作包括新建文件、打开文件、存储文件、图像预览、使用标尺、参考线等内容。3.2.1新建文件执行“文件”|“新建”命令,打开“新建”对话框,如图所示。3.2.2打开文件执行“文件”|“打开”命令,打开“打开”对话框,如图左所示。在“打开”对话框中,选择PhotoshopCS3可以打开的文件格式,如图右所示。3.2.3存储文件制作好图像内容后,就可以存
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•1.PHOTOSHOP简介•2.工作区基础知识•3.实例讲解•Photoshop是Adobe公司的图形图像处理软件,•启动PhotoshopCS3的方法如下:(1)双击桌面上的快捷方式。(2)单击“开始”菜单,指向程序AdobePhotoshopCS3,单击它,就启动PhotoshopCS3了。•关闭PhotoshopCS3的方法如下:(1)单击程序窗口右上角的按钮,即可关闭。(2)也可以通过执行文件/退出命令来退出PhotoshopCS3。•1.PHOTOSHOP简介•2.工作区基础知识•3.实例讲解•默认Photoshop工作区A.文档窗口B.停放折叠为图标的面板C.面板标题栏D.菜单栏E.选项栏F.“工具”调板G.“折叠为图标”按钮H.垂直停放的三个调板(面板)组ABCDEFGH•使用各种元素(如面板,栏)来创建和处理文档和文件,这些元素的排列方式为工作区。•可随时通过在“窗口”>“工作区”菜单上选取默认选项来恢复默认工作区。•位于顶部的菜单栏用于组织菜单下面的命令。•选项栏显示当前所选工具的选项。•“文档”窗口显示正在使用的文件。•隐藏或显示所有面板要隐藏或显示所有面板(包括“工具”面板和选项栏或“控制”面板),请按Tab键。要隐藏或显示“控制”面板,请按Shift+Tab组合键。•“工具”面板(在Photoshop中称为“工具”调板)包含用于创建和编辑图像、图稿、页面元素等的工具。相关工具将编为一组。•“工具”面板选择工具•“工具”面板-裁切工具:•“工具”面板-选择工具库修饰工具:•“工具”面板-选择工具库修饰工具:•“工具”面板-选择工具库画笔工具:•“工具”面板-选择工具库绘图和文字工具:•“工具”面板-选择工具库注释,测量,导航工具:•调板可帮助您监视和修改您的工作。默认情况下,将显示某些面板,可以通过从“窗口”菜单中选择任何面板来添加该面板。很多面板都具有菜单,其中包含特定于面板的选项。可以对面板进行编组、堆叠或停放。•菜单栏同其他Windows应用程序一样,PhotoshopCS3提供了丰富的菜单命令,许多操作都可以通过菜单命令来完成,PhotoshopCS3的主菜单共有10个。1.文件菜单2.编辑菜单3.图像菜单4.图层菜单5.选择菜单6.滤镜菜单7.视图菜单8.窗口菜单9.帮助菜单PHOTOSHOP的专业术语位图图像:位图也叫栅格图,由象
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第2章PhotoshopCS4基础本章学习重点:了解PhotoshopCS4的工作环境掌握文件和图像的基本操作方法掌握辅助工具的基本使用方法2.1PhotoshopCS4工作环境介绍Photoshop是目前全世界采用最广泛的数码图像处理软件。被公认为最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便,几乎在所有的电影、广告、出版、软件等领域都广为使用,它提供了的图像处理功能强大,兼容性广泛之外,还能够用比较方便和快速的方法处理其他领域和图像输出输入的设备。而现在的PhotoshopCS4在保持原来风格的基础上还将工作界面和菜单做了更加合理和规范的改变与调整。同时还增加了3D描绘、蒙版、调整等新的调板。在画布角度旋转,内容识别缩放,图层混合和对齐等方面也进行了改变。Photoshop成为平面设计师和图像工作者们不可缺少的工具软件之一,是可以充分发挥自己艺术才能和想象力的工作平台。PhotoshopCS4的工作环境也并不特殊,它有良好的兼容性和方便的自由度,可以支持Macintosh(苹果机)或者WindowsPC机的运行。打开一个图像后的PhotoshopCS4的工作界面如图2-1所示。图2-1PhotoshopCS4工作界面标题栏:位于整个窗口的顶端菜单栏:PhotoshopCS4将所有命令集合分类后9类菜单组成选项栏:位于菜单栏的下方工具箱:通常位于工作界面的左面,由22组50多个工具组成状态栏:位于图像窗口的底部调板组:位于界面的右侧工作窗口:显示当前打开文件的名称、颜色模式等信息2.2文件的基本操作2.2.1创建新图像文件若在Photoshop中新建文件,则可以选择【文件】|【新建】命令,或使用快捷键Ctrl+N即可打开【新建】的对话框。在此对话框中设计者可以对新建的文件做以下基本设置,如图2-2所示注意:在Photoshop的新建图像中一定要注意到分辨率的设置。图2-2【新建】图像对话框2.2.2打开图像文件PhotoshopCS4中的【打开】命令可以将储存的文件或者软件所支持的图像格式的文件打开,然后进行编辑。(1)查找范围:(2)文件名:(3)文件类型:(4)文件大小图2-3【打开】图像对话框1.【打开】命令2.【打开为】命令选择【文件】|【打开为】命令,或使用快捷键Alt+Shift+Ctrl+O即可打开【打开为】的对话框。这个命令只能
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