信息技术【大连理工版】六年级下册第七课《幸运大转盘》教案

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以下为本文档部分文字说明:

第七课幸运大转盘【教学准备】【教材分析】本课引导学生根据流程图实现幸运大转盘游戏的创作,按下测控板上的按钮,就会启动转盘;用滑杆控制转盘速度,当你对着测控板喊“停”时,转盘会慢慢停下来,并提醒中奖信息。然后可以开始下一次的转盘抽奖

。这样打开了虚拟世界通往真实世界的大门,简单的技术加精彩的创意,软硬相连,乐翻天。【课前准备】Scratch测控板相关设备【教学目标】【知识与技能】(1)熟练运用变量设计游戏程序;(2)综合运用Scratch各模块组与测控板

设备完成动画作品。【过程与方法】在学生分析指针的脚本的过程中,以自主探究和小组合作的形式掌握需要学习的新知识。【情感态度与价值观】(1)学生在自主创作指针脚本的过程中,增加学生学习信息技术的兴趣,(2)提高学生的逻辑分析能力。【课时安排】建议安排1课时。【教学重、难点】重点:熟练运用变量设

计游戏程序难点:综合运用Scratch各模块组与测控板等设备完成动画作品。掌握控制模块中循环嵌套【教学方法与教学手段】本课教师可以大胆放手让学生自己组合命令创作,充分发挥学生的想象空间,因为采用自主探究的形式会使学习的目标性更强,更具有针对性,教师在让学生明确任务要求后,可以放手

让学生自主去探索模块完成脚本,教师起到引导学生学习的作用。【教学建议】本课重点是编写“指针”角色的脚本。为了使脚本的运行更合理,首先将“指针”角色的方向通过造型编辑,旋转到同向。判断当“传感器按下按钮”时,指针就开始旋转,并发出声音。在指

针高速转动时,速度由滑杆控制;直到参与者对着测控板说“停”时,指针的转速才会变慢直到停止;当指针停止后,说“恭喜!你中奖了!”教师要引导学生Scratch程序进行创作是一个不断修改和完善的过程,让学生在不断地生成问题、解决问题的

交互试验过程中获得巨大的成就感【参考资料】如何在Scratch中透明掉图片的背景?在WPS演示中绘制的图形文件可以直接保存成PNG格式导入Scratch中使用,是因为PNG格式本身支持透明模式,所以在Scratch中可以直接使用。但如果是其他格式的图片导入S

cratch中就会因为带有背景而影响作品整体效果。(如下图所示)那该怎么处理呢?1、导入要处理的图片。2、进入“造型”打开编辑器(如图图2-4-5所示)3、通过缩放处理让图片在编辑器中大小适中。4、在色块中选

择(透明)。5、用工具透明图片背景区域即可。6、如果透明后还有残余,可以使用工具小心擦除多余部分。

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