【文档说明】信息技术【大连理工版】六年级下册《吹气球比赛》教案 (4).doc,共(4)页,42.500 KB,由小喜鸽上传
转载请保留链接:https://www.ichengzhen.cn/view-183006.html
以下为本文档部分文字说明:
1吹气球比赛王瑞泉大连市旅顺口区九三小学一、概述·学科:信息技术;年级:小学六年级。·课题来源:改编自大连理工大学出版社2015小学信息技术六年级下第二单元第五课《吹气球比赛》。所需课时:1课时。·学习内容:通过利用scratch软件
中的“音量值”侦测功能控制气球大小变化来模拟吹气球比赛。本课教学需要硬件测控板的支持,由于学校没有配备测控板硬件,所以改用耳麦来实现完全相同的功能。二、教学目标分析知识与技能:1、掌握侦测模块中“音量值”的功能和用法;2、熟练运用“重复执行”指令编程;3、综合
运用scratch知识实现游戏目标。过程与方法:本课通过有趣的声控游戏视频导入,从一开始就抓住学生的注意力并激发学生的学习兴趣和热情;对整改scratch脚本采用模块化分析,使整个脚本条理更加清晰,方
便学生的理解和应用;在脚本分析搭建过程中,主要采用以生为主的策略,鼓励学生来动手搭建脚本,教师适时作以引导;在学生完成吹气球游戏后,安排一个拓展练习,加强学生对声控的应用能力。情感态度与价值观:本课注重培养学生独立思考以及动手操作能力,在脚本搭建过程中,培养学生克
服困难的能力,最终培养学生的自信心和创造力。三、学习者特征分析通过上册教材的学习,学生已经可以利用scratch程序软件搭建多种简单的scratch程序,比如小鱼吃大鱼、走迷宫等,也能够在完成课堂基本内容的情况下
把自己的想法、创意应用到自己编写的程序中,学生们对scratch程序有一定的理解和探究能力。学生们对本节课涉及的声控了解不多,对声控游戏的整体结构和原理并不了解,但是通过老师的引导,能够逐步探究,发现问题,解决问题。学生对scratch教学内容兴趣浓厚,乐于动手动脑参与其中。四、教学资源与工具设
计本课采用的课件是教师自己制作的ppt课件,采用的scratch源文件是教师自己设计制作的scratch脚本。五、教学过程一、视频导入,激发兴趣,引入新课:2师:同学们,我们先来欣赏一个游戏的视频,大家边看边
思考一个问题,这款有趣的游戏是通过什么方式来操控的?(播放声控游戏视频)师:这个游戏是不是很有趣啊?生:是。师:那么,这款游戏是通过什么方式来操控的呢?生:声音。师:非常好,在scratch中也提供了对音量值进行侦测的功能,我们可以通过对音量值的侦测来搭建各种类型的声控小游戏,今天我们就来通过
音量值模拟吹气球比赛,好不好?生:好。二、课堂新授,模块分层分析:(一)感知模拟吹气球比赛师:好的,首先,我们先来感受一下这场比赛吧!谁想和老师比一比谁得气球吹得好?(教师运行“吹气球比赛”游戏)(生举手参与游戏)(比赛过程中,引导学生认知整个比赛的过程,为下面分模块分析搭建脚本做好准
备)(二)分模块分析搭建脚本师:这个比赛好玩吗?生:好玩!师:我们现在就一起来分析设计搭建“吹气球比赛”游戏吧!同学们,想一想这个“吹气球比赛”游戏可以分几个功能模块?生1:吹气。生2:漏气。生3:成功。生4:初始化。师:非常好,下面我们就一个模块一个模块搭建脚本。
1、吹气模拟师:同学们,我们吹气的时候产生了声音,声音达到一定音量值的时候,气球就开始变大了,对吗?生:对。师:谁能描述一下气球变大的条件?生:当音量值大于一定值的时候。师:非常好,谁能到老师的机器来
试试把这个条件搭建起来?3(教师找学生搭建吹气模拟条件)师:现在我们搭建好了气球变大的条件,哪位同学来试试把吹气模拟模块搭建完整?(教师找学生搭建吹气模拟脚本,搭建过程中,每个同学都可以发表自己的见解,教师适时引导)师:这个模块搭建好了,谁想
来测试一下?(教师找学生测试搭建好的吹气模拟脚本)师:大家现在会搭建吹气模拟脚本了吗?生:会。师:好的,现在同学们自己搭建吹气模拟脚本。2、漏气模拟师:大家吹气脚本已经搭建成功了,现在我们来搭建漏气脚本,谁来说下,我们模拟的时候,在什么情况下
气球开始漏气?生:当音量值小于一定数值的情况下。师:非常好,请一位同学来搭建一下这个条件。(教师请学生到前面搭建漏气条件脚本)师:有了这个条件,大家会搭建漏气脚本吗?生:会。(学生开始搭建漏气脚本)师:通过搭建调试,大家有没有发现什么问题?生:气球漏没
有了。师:这确实是个大问题,怎么解决这个问题呢,同学们小组研究一下这个问题好吗?生:好。(学生小组研究如何解决这个问题,教师巡视,注意引导和指导)师:哪个小组来解决一下这个问题?(教师请一个小组到前面解决这个问题)3、成功模块师:同学们,我们已经解决了两个难题了,现在大家想
一想,吹气球比赛在什么条件下成功呢?是通过音量值判断的吗?生:不是。师:那么,是通过什么来判断是否成功的呢?生:气球的大小。师:非常好。谁来描述一下这个条件?生:当气球的大小到达一定数值的时候成功。4师:好的,下面我们就来搭建成功模块
吧!注意我们要用到造型动画啊!(学生自己搭建成功模块,教师进行指导)4、初始化模块师:同学们,大家觉得这个程序的初始化,我们应该都些什么?生:设定气球的初始大小。生:设定气球的初始造型。师:非常好。同学们自己把初始化模块也搭建好吧,这样我们吹气球比赛游戏就
完成了,完成后,和自己的小伙伴一起玩一玩,比一比吧!(有困难的学生可以观看老师提供的微课视频,参考视频完成搭建过程)(学生继续搭建完脚本,完成后和自己的小伙伴玩一玩,比一比,发现问题,共同解决!)5、展示交流展示学生的作品,一块比一比吹气球。三、拓展活动师:同学们,课前我们
看到的视频里的游戏大家还有印象吗?生:有。师:大家想不想模拟一个类似的啊?生:想。师:请同学们打开自己文件夹中的小猫躲障碍文件,试一试怎么样通过音量值的控制来让小猫躲过这些障碍。(学生拓展探究)(教师适时指导,展示完成的同学,如果学生有困难,教师可以针对性点拨)四、总结同学们,今天我们通过s
cratch软件中的音量值侦测制作出了有趣的吹气球比赛游戏,有的同学还完成了小猫躲障碍游戏,大家表现的都非常好,谁来说一说今天自己的收获?(学生说自己的收获)师:同学们的收获都很多,今天我们学习的音量值侦测控制只是声控
技术的基础,在我们的生活中有很多地方都用到声控技术,老师希望同学们回去仔细观察,把你观察到的声控技术告诉老师和同学。今天这节课我们就上到这,下课!同学们再见!生:老师再见!六、帮助和总结老师通过课前积极地准备素材,为学生课堂操作提供了物质上和时间上的保障;课堂上发挥
学生的积极能动性,让学生多思考,多实践,多操作;为学生提供多种学习途径,减少学生学习程序搭建的难度。