信息技术【大连理工版】六年级下册《吹气球比赛(拓展)》教案

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以下为本文档部分文字说明:

备课记录表教材内容:吹气球比赛(拓展)教学反思:本课学生根据教师的示范来制作作品,通过“飞机运动”,学习脚本指令,使任务提升,请学生参考学习材料,实现“得分的游戏”。整堂课很好体现了学生的主体性,学生通过思考、探究、尝试,学会sc

ratch的脚本指令设计,最终完成作品探索综合任务。通过本课创作,学生从爱玩游戏,到学会设计游戏,获得了很好的课堂体验和感悟。核心问题如何熟练运用“重复执行”指令编程指令编程课程内容学习目标问题解决(问题情境、解决策略)熟练运用Scratch中的各种指令模块设计程序熟练运用“重复执行”指令

编程问题情境:请同学们观看教师作品,引导学生观看本程序需要哪些命令解决策略:1.学生讨论制作作品需要哪些程序,创意设想2.师生一起分析样例3.学生尝试操作,老师巡视:实在做不出来的同学可以仿照样例4.学生展

示(1)做好的学生展示(2)绘制角色:在“绘图编辑器”中绘制气球角色并输入文字(3)编写脚本1)蝙蝠脚本2)飞机脚本3)脚本测试5.交流与评价1.谈收获

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