【文档说明】计算机辅助设计与Inventor简介-课件.ppt,共(62)页,2.062 MB,由小橙橙上传
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第1章计算机辅助设计与Inventor简介本章导读计算机辅助设计(CAD)技术是现代信息技术领域中设计以及相关部门使用非常广泛的技术之一。Autodesk公司的Inventor做为中端三维CAD软件,具有功能强大、易操作等优点,因此被认为是领先的中端设
计解决方案。本章对CAD和Inventor软件做简要介绍。1.1计算机辅助设计(CAD)入门计算机辅助设计又简称为CAD,是英文ComputerAidedDesign(计算机辅助设计)的缩写,是利用计算机强有力的计算功能和高效率的图形处理能力,辅助知识劳动
者进行工程和产品的设计与分析,以达到理想的目的或取得创新成果的一种技术。CAD技术集计算机图形学、数据库、网络通讯以及对应的工程设计方面的技术于一身,现在已经被广泛的应用在机械、电子、航天、化工、建筑等行业。CAD技术的研究始于20世纪50年代后期,最初的CAD技术只是二位计算机绘图技术
,发展至今,CAD技术已经从二维时代走进了三维时代,三维CAD具有二维CAD无法比拟的优势,在曲面造型、实体造型、物质质量特性计算、三维机构的分析和仿真功能、三维几何模型的显示处理功能、有限元法网络自动生成的功能、优化设计功能、数控加工功能、信息处理和信息管理功能等几个方面,
三维CAD的表现十分卓越。1.2参数化造型简介CAD三维造型技术的发展经历了线框造型、曲面造型、实体造型、参数化造型以及变量化造型几个阶段。1.线框造型最初的是线框造型技术,即有点、线集合方法构成的线框式系统,这种造型方式数据存储量小,操作灵活,响应速度快,但是由于
线框的形状只能用棱线表示,只能表达基本的几何信息,因此在使用中有很大的局限性。2.曲面造型70年代,法国人提出了贝赛尔算法,人们开始使用计算机来进行曲面的设计,法国的达索飞机公司首先进入了第一个三维曲面造型系统“CAT
IA”,是CAD发展历史上一次重要的革新,CAD技术有了质的飞跃。3.实体造型SDRC公司于1979年发布了第一个完全基于实体造型技术的大型“CAD/CAE”软件―“I-DESA”。实体造型技术完全能够表达实体模型的全部属性,给设计以及模型的分析和仿真打开方便之门。实体造型技术代表着CAD
技术发展的方向,它的普及也是CAD技术发展史上的一次技术革命。4.参数化实体造型80年代中期,CV公司内部提出了一种比无约束自由造型更新颖、更好的算法─参数化实体造型方法。从算法上来说,这是一种很好的设想。它主要的特点是:基于特征、全尺寸约束、全数据
相关、尺寸驱动设计修改。1.3AutodeskInventor的产品优势和发展历程“AutodeskInventor”是美国AutoDesk公司于1999年底推出的最新三维参数化实体模拟软件。“Inve
ntor”建立在ACIS三维实体模拟核心之上。在基本的实体零件和装配模拟功能之上,Inventor提供了一系列的更为深化的模拟技术,如下所述:(1)Inventor中二维图案布局可用来试验和评估一个机械原理;(2)有了二维的设置布局更有利于三维
零件的设计;(3)Inventor首次在三维模拟和装配中使用自适应的技术;(4)通过应用自适应的技术,一个零件及其特征可自动去适应另一个零件及其特征,从而保证这些零件在装配的时候能够相互吻合;(
5)在Inventor中可用扩展表来控制一系列实体零件的尺寸集。实体的特征可重新使用,一个实体零件的特征可转变为设计清单中的一个设计元素而使其可在其他零件的设计过程中得以采用;1.3.1AutodeskInventor
的产品优势(6)为了充分利用互联网和自联网的优势,一个设计组的多个设计师可使用一个共同的设计组搜索路径和共用文件搜索路径来协同工作。Inventor在这方面与其它软件相比具有很大的优势。它可直接与微软的网上会议相联进行实时协同设计。在一个现代化的数位工厂中,实体零件及装配件的设计资料可直
接传送到后续的加工和制造部门;(7)为了满足在许多情况下设计师和工程师之间的合作和沟通,Inventor也充分考虑到了二维的投影工程图纸的重要性,Inventor提供了简单而充足的从三维的实体零件和装配来产生工程图纸的功能。(8)Inventor中的功能以设
计支持系统的方式提供,用户界面以视觉语集方式快速引导用户,各个命令的功能一目了然并要求用最少的键盘输入;(9)Inventor与“3DStudio”和“AutoCAD”等其它软件兼容性强,其输出文件可直接或间接
转化成为快速成型“STL”文件和“STEP”等文件。1.3.2AutodeskInventor的发展历程美国Autodesk公司在1999年1月提出了包含17项核心专利技术的“AutodeskInventorR1”,2000年3月推出了“InventorR2”(含中文版)
,同年6月和12月推出了“R3”和“R4”的版本,2001年9月推出了“InventorR5”的英文版,同年10月“R5”的中文版在中国发行。2002年的5月,“InventorR5.3”版本推出,根据安装时选用的授权方式的不同,“InventorR5.3”可分为单
机版和网络版两个版本。之后,Autodesk又陆续退出了inventor的“R6”、“R7”版本。2003年10月28日,“InventorR8”中文专业版面世。2004年6月,“InventorProfessional9”(专业版)中文版正式发行。2005年6月6
日,Inventor10中文版正式发行。2006年6月10日,“Inventor11”中文版正式发行。2007年5月8日,AutodeskInventorProfessional2008中文版正式发行。2009年3月26日,AutodeskInvent
orProfessional2010中文版正式发行。2011年5月25日,AutodeskInventorProfessional2012中文版正式发行。1.4AutodeskInventor支持的文件格式每个软件都有一套属
于自己的文件系统,Inventor也不例外。Inventor本身主要的文件格式有:零件文件、部件文件、工程图文件、表达视图文件、设计元素文件、设计视图和项目文件。1.4.1“AutodeskInventor”的文件类型1.4.2与“AutodeskInventor
”兼容的文件类型“AutodeskInventor”具有很强的兼容性,具体表现在它不仅可打开符合国际标准的“IGES”文件和“SEPT”格式的文件,甚至还可打开“Pro/Engineer”文件。另外,它还可打开“AutoCAD”和“MDT”的“DWG”格式文
件。同时,Inventor还可将本身的文件转换为其他各种格式的文件,也可将自身的工程图文件保存为“DXF”和“DWG”格式文件等等。1.5Inventor2012工作界面一览在“AutodeskInventor”中
,绘制草图是创建零件的第一步。草图是截面轮廓特征和创建特征所需的几何图元(如扫掠路径或旋转轴),可通过投影截面轮廓或绕轴旋转截面轮廓来创建草图三维模型。图1-11是草图以及由草图拉伸创建的实体。图1-11拉伸创建的实体1
.5.1草图环境可由两种途径进入到草图环境下。1.由新建零件进入草图环境新建一个零件文件,以进入到草图状态。运行Inventor2012,首先出现在图1-12所示的启动界面,然后选择“启动”面板中的新建图标命令,进入到如图1-13所示的【新建文件】对
话框,选择【默认】标签下的【Standard.ipt】,新建一个标准零件文件,则会进入图1-14所示的草图环境。图1-12Inventor2012启动界面图1-13“新建文件”对话框图1-14“Inventor”草图环境用户界面主
要由ViewCube(绘图区右上部)、导航栏(绘图区右中部)快速工具栏(上部)、功能区、浏览器(左部)、文档选项卡和状态栏以及绘图区域构成。二维草图功能区如图1-15所示,草图绘图功能区包括绘图、约束、阵列和修改等面板,使用功能区比起使用工具栏效率
会有所提高。图1-15二维草图功能区2.编辑退化的草图以进入草图环境如果要在一个现有的零件图中进入草图环境,首先应该找到属于某个特征的曾经存在的草图(也叫退化的草图),选择该草图,单击右键,在打开菜单中选择【编辑草图】选项即可重新进入草图环境。如图1-16所示。当编辑某个
特征的草图时,该特征会消失。如果想从草图环境返回到零件(模型)环境下,只要在草图绘图区域内点击右键,从菜单中选择【完成二维草图】选项就可了。被编辑的特征也会重新显示,并且根据重新编辑的草图自动更新。图1-16“编辑草图”选项1.5.2零件
(模型)环境1.零件(模型)环境概述任何时候创建或编辑零件,都会激活零件环境,也叫模型环境。可使用零件(模型)环境来创建和修改特征、定义定位特征、创建阵列特征以及将特征组合为零件。使用浏览器可编辑草图特征
、显示或隐藏特征、创建设计笔记、使特征自适应以及访问“特性”。特征是组成零件的独立元素,可随时对其进行编辑。特征有四种类型:草图特征、放置特征、阵列特征和定位特征。(1)草图特征基于草图几何图元,由特征创建命令中输入的参数来定义。用户以编辑草图几何图元和特征参数。(2)放置特征放置特
征如圆角或倒角,在创建的时候不需要草图。要创建圆角,只需输入半径并选择一条边。标准的放置特征包括抽壳、圆角、倒角、拔模斜度、孔和螺纹。(3)阵列特征阵列特征是指按矩形、环形或镜像方式重复多个特征或特征组。
必要时,以抑制阵列特征中的个别特征。(4)定位特征定位特征是用于创建和定位特征的平面、轴或点。2.零件(模型)环境的组成部分在图1-13中选择新建一个标准零件文件,之后进入草图环境。单击【草图】标签中的【完成草图】选项,则进入到模型环
境下,如图1-17所示。模型环境下的工作界面是由菜单栏、快速工具栏、功能区(上部)、浏览器(左部)以及绘图区域等组成。模型功能区如图1-18所示。零件的浏览器如图1-19所示,从浏览器中可清楚的看到,零件是特征
的组合。图1-17Inventor模型环境图1-18模型功能区图1-19零件浏览器1.5.3部件(装配)环境1.进入部件(装配)环境在Inventor中,部件是零件和子部件的集合。在Inventor中创建或打开部件文件时,也就进入了
部件环境,也叫做装配环境。在图1-13所示的对话框中选择【Standard.iam】项,就会进入部件环境,如图1-20所示。装配环境是由菜单栏、快捷工具栏、功能区(上部)、浏览器(左部)以及绘图区域等组成。部件(装配)功能区如图1-21所示。图1-20“Invent
or”部件环境图1-21部件(装配)功能区2.部件环境中自上而下的设计方法使用部件工具和菜单选项,可对构成部件的所有零件和子部件进行操作,这些操作包括添加一个零部件,传统上,设计者和工程师首先创建方案,
然后设计零件,最后把所有的零部件加入到部件中。这称之为自上而下的设计方法。使用Inventor可通过在创建部件时创建新零件或者装入现有零件,使设计过程更加简单有效。这种以部件为中心的设计方法支持自上而下、自下而上和混合的设计流程。1.5.4钣金模型环境1.钣金
环境概述钣金零件的特点之一就是同一种零件都具有相同的厚度,在“AutodeskInventor”中,将零件造型和钣金作为零件文件的子类型。用户可在任何时候通过选择点击【转换】菜单,然后选择子菜单中的【零件】选项或者【钣金】选项,将可在零件造型子类型和钣金
子类型之间转换。零件子类型转换为钣金子类型后,零件被识别为钣金,并启用【钣金特征】面板和添加钣金参数。如果将钣金子类型改回为零件子造型,钣金参数还将保留,但系统会将其识别为造型子类型。2.钣金环境的组成部分进入到钣金环境中可看到钣金环境和零件环境一样,在缺省状态
下首先进入二维草图环境。在草图绘图区域单击右键在打开菜单中选择【结束草图】选项,就进入了钣金零件环境,如图1-23所示。钣金零件环境是由菜单栏、快速工具栏、钣金特征功能区(左部)、浏览器(左部)以及绘图区域等组成。钣金特征功能区如图1-24所示,在钣金特征功能区上点击右键,在打开菜单中选
择【将图标与文本一同显示】选项,则钣金特征功能区如图1-25所示,可看到关于工具的提示信息已经隐藏。图1-25是一个钣金零件和它的浏览器,从浏览器上可看出,钣金零件是钣金特征的组合。图1-24钣金特征功能区1.5.5工程图环境1.工程图环境概述在Inventor中完成了三维零部件的设计造型
后,接下来的工作就是要生成零部件的二维工程图了。(1)首先Inventor自动生成二维视图,用户可自由选择视图的格式,如标准三视图(主视图、俯视图。侧视图)、局部视图、打断视图、剖面图、轴测图等,Inventor还支持生成零件的当前视图,也就是说可从任何方向生成零件的二维视图
。(2)其次,用三维图生成的二维图是参数化的,同时二维三维可双向关联,也就是说当改变了三维实体的尺寸的时候,对应的二维工程图的尺寸会自动更新;当改变了二维工程图的某个尺寸的时候,对应的三维实体的尺寸也随之改变。图1-25钣金零件
及其浏览器2.工程图环境的组成部分在图1-13所示的对话框中选择【Standard.idw】选项,就可进入工程图环境中,如图1-26所示。工程图环境是由菜单栏、快速工具栏、工程图视图功能区和浏览器(左部)以及绘图区
域等组成。工程图视图功能区如图1-27所示,工程图标注功能区如图1-28所示。图1-26工程图环境3.工程图工具面板的作用利用工程图视图功能区可生成各种需要的二维视图,如基础视图,投影视图、斜视图、剖视图等等。利用工程图标注功能区则可对生成的二维视图进行尺寸标注、
公差标注、基准标注、表面粗糙度标注以及生成部件的明细表等等。图1-29是一幅完成的零件工程图。图1-27工程图视图功能区图1-28工程图标注功能区图1-29零件工程图1.5.6表达视图环境1.表达视图的必要性在实际生产中,工人往往是按照装配图的要求对部件进行装配。装配图相对于
零件图来说具有一定的复杂性,需要有一定看图经验的人才能明白设计者的意图。如果部件足够复杂的话,那么即使有看图经验的老手也要花费很多的时间和经历来读图。如果能动态的显示部件中每一个零件的装配位置,甚至显示部件的装配过程,那么势必能节省工人读懂装配图的时间,大大提高工作效
率。表达视图的产生就是为了满足这种需要。2.表达视图概述表达视图是动态显示部件装配过程的一种特定视图,在表达视图中,通过给零件添加位置参数和轨迹线,使其成为动画,动态演示部件的装配过程。表达视图不仅仅说明了模型中零部件和部件之间的相互关系,还说明了零部件安装什么顺序组成总装。我们还可将表达视图
用在工程图文件中来创建分解视图,也就是俗称的爆炸图。3.进入表达视图环境在图1-13所示的对话框中选择【Standard.ipn】选项,则进入表达视图环境,如图1-30所示。从左部的表达视图面板就可看出表达
视图的主要功能是创建表达视图、调整表达视图中零部件的位置、按照增量旋转视图、创建动画以演示部件装配的过程。图1-30表达视图环境1.6模型的浏览和属性设置在三维CAD软件中,为了方便的观察三维实体的细节,引入了显示模式、观察模式和投影模式的功能,用户可
通过工具栏中的图标按钮方便的实现三维实体的观察。1.显示模式在Inventor中,提供了多种显示模式:着色显示、隐藏边显示和线框显示等,打开功能区中“视图”标签,单击“外观”面板中的显示模式下拉按钮,如图1-32所示。选择一种显示模式。图1-33可很好地说明同一个三维实体模型在
常见三种显示模式下的区别。1.6.1模型的显示图1-32三种显示模式图1-33模型在三种显示模式下的区别2.观察模式“Inventor2012”提供两种观察模式:平行模式和透视模式,打开功能区中“视图”标签,单击“外观”
面板中的观察模式下拉按钮,如图1-34所示。(1)在平行模式下,模型以所有的点都沿着平行线投影到它们所在的屏幕上的位置来显示的,也就是所有等长平行边以等长度显示。在此模式下,三维模型平铺显示。(2)在透视模式下,三维模型的显示类似于我们现实世界中观察到的实体形状。模型中的点线面以三
点透视的方式显示,这也是人眼感知真实对象的方式。图1-35显示了同一个模型在两种观察模式下的外观。图1-34观察模式工具图1-35模型在两种观察模式下的区别3.投影模式投影模式增强了零部件的立体感,使得零部件看起来更加真实,同时投影模式还显示出光源的设置效果。Inventor提供了三种投影模
式:地面阴影、对象阴影、环境光阴影,打开功能区中“视图”标签,单击“外观”面板中的投影模式下拉按钮,如图1-36所示。其中地面阴影和X射线地面阴影最明显的区别是后者的阴影中包含实体的轮廓线。同一个实体在这三种投影模式下的外观区别如图1-37所示。图1-36投影模式工具图1-37模型在三种投影模式
下的区别1.6.2模型的动态观察在“AutodeskInventor”中,模型的动态观察主要依靠导航栏上的模型动态观察工具,如图1-38所示。图1-38模型动态观察工具1.6.3获得模型的特性“Autodesk”允许用户为模型文件指定特性如物理特性,这样可方
便在后期对模型进行工程分析和计算以及仿真等。获得模型特性可通过选择菜单【文件】中的【iProperty】选项来实现,也可在浏览器中的浏览器上选择文件图标,点击右键在【打开】菜单中选择【特性】选项即可。图
1-40是轮毂模型,图1-41是它的特性对话框中的物理特性。其中物理特性是工程中最重要的,从图1-41可看出Inventor已经分析出了模型的质量、体积、重心以及惯性信息等。在计算惯性时,除了可计算模型的主轴
惯性矩外,还可计算出模型相对于XYZ轴的惯性特性。除了物理特性以外,特性卡中还包括模型的概要、项目、状态等信息,这些用户可根据自己的实际情况填写,方便以后查询和管理。图1-40涡轮机叶片模型图1-41涡轮机叶片的物理特性1.
6.4设置模型的物理特性三维模型最重要的物理特性除了体积和形状之外,就是颜色和材料了。模型在外形设计完成之后,主要的设置就是对颜色和材料的设置。1.颜色设置在Inventor中,可创建颜色样式,并用其改变单个零件的颜色,以便使零件在部件或设计表达视图中有更好的可视性。颜色样式和光源
样式相互作用,控制零件和部件文件在线显示的颜色。进行颜色设置的方法是:(1)单击【管理】标签栏【样式和标准】面板中的【样式编辑器】按钮,打开【样式和标准编辑器】对话框,在左侧部分面板中选择【颜色】选项,如图1-42所示。(2)【颜色】框可为面的四
种反射特性设置颜色效果。【漫射光】选项控制面在光线直射时呈现的颜色。【放射光】选项设置在零件中包含光源时零件可能呈现的总体颜色,效果类似于放置在零件内部的灯泡透过零件颜色发出的光。放射颜色与光源样式并不互相作用。【镜面光】
选项设置从外部光源反射的光线的颜色。要控制镜面效果的反射强度,可设置【反光度】量。【环境光】选项可设置对均匀、非直接光源可能呈现的总体颜色。图1-42“样式和标准编辑器”对话框(3)【外观】框可设置与颜色相互作用的表面特性。【反光度】选项设置指定的镜面颜色的反射效果。
【不透明度】选项设置颜色样式的不透明度。将滑块向0%端移动可获得更高的透明度,而将滑块向100%端移动则可获得更高的不透明度。。(4)要添加颜色样式,单击【新建】按钮,输入样式名称,然后设置颜色属性。(5)要编辑现有颜色样式,在列表中选择它,然后设置颜色属性。要删除颜
色样式,在列表中选择它,然后右键调出菜单单击【清除样式】按钮。(6)要对零件应用颜色样式,可在浏览器或图形窗口中选择零件,右键单击选择【激活】选项,从颜色样式列表中选择一种颜色样式右键单击选择激活即可,如图1-43所示。图1-43颜色样式列表2.纹理设置
在图1-44所示的对话框中同时可进行纹理设置,控制颜色样式的纹理属性。(1)【纹理】框中有一个预览窗口,可预览当前所选择的颜色样式的纹理。(2)勾选【使用纹理图像】复选框,则打开【纹理选择器】对话框,从中可选择更多的纹理样式,并预览其平铺精确性,如图1-44所示。(3)【缩放】
滑块工具能在纹理图大小的10%到1000%之间调整纹理比例。(4)【转动】工具调整纹理旋转角度。图1-44“纹理选择器”对话框在“Inventor2012”中,用户可自己新建一种新的材料,设定这种新材料的各种物理特性如密度、杨氏模量、泊松比等。也可对现有的材料进行编辑和修改并保存。模型
的材料可设置为已经存在的某种材料,也可是用户编辑修改的已有材料,也可是用户新建的材料。(1)新建材料要新建或编辑材料,单击【管理】标签栏【样式和标准】面板中的【样式编辑器】按钮,打开【样式和标准编辑器】对话框,在左侧部分面板中选择【材料】选项,如图1-45所示。可看到所有的材料样式
都已经列出在了该对话框中。图1-45所有材料当用户从左侧的材料列表中选择了一种材料的时候,右侧会显示该材料的各种物理特性,均显示在文本框中,如图1-46所示。如果我们要修改这种材料的特性,直接在对应特性的文本框中键入新的属性值即可。如果材料列表中没有列出所需要的材料,
用户可通过点击【新建】按钮新建一种材料。新建的材料的默认名称为“副本”+当前选中材料的名称,新材料的属性与先前选中的材料的属性完全相同。最后点击【保存】按钮,新建的材料就会出现在左侧的材料列表中。图1-46编辑材料(2)为零件选择材料在Inventor中,只可为零件指定材料属
性。在零件环境中选择“菜单”,然后选择【iProperty】选项,即可打开零件的特性面板。然后选择【物理特性】选项卡,在【材料】特性下拉框中为零件选择一种材料即可,如图1-47所示。特性面板也可通过在浏览器中选择零件名称,单击右键,在【打开】菜单中选择
【iProperty】选项即可。图1-47选择材料1.6.5选择特征和图元“Inventor2012”在工具栏中提供了选择特征和图元的工具。在零件和部件环境下,选择工具是不相同的,下面分别介绍。1.零件环境的选择工具零件环境的选择工具在Invento
r2012界面最上面的快速工具栏上,如图1-48所示。可看到在零件环境下,可选择以特征为优先选择组、特征优先、选择面和边以及选择草图特征。(1)选择特征和选择面、边工具可直接在模型环境下对面、边和特征进行选择;
(2)选择草图特征工具则需要进入草图环境中对草图元素进行选择。2.部件环境下的选择工具部件环境下的选择工具如图1-49所示。部件环境下由于包含较多的零部件,所以选择模式更加复杂,下面对各种选择模式分别介绍。图1-48零件环境
下的选择工具图1-49部件环境下的选择工具选择零部件的优先:在这种选择模式下,可选择完整的零部件。需要注意的是可选择子部件,但是不可选择子部件中的零件。选择零件优先:在这种选择模式下可选择零件,无
论是添加到部件中单独的零件或者是子部件中的零部件都可。不能给一个零件选择特征和草图几何图元。选择特征优先:在该选择模式下可选择任何一个零件上的特征,包括定位特征。选择面和边:在该选择模式下可选择零部件的上表面和单独的边,包括用于定义面的曲线。选择草图
特征:在该选择模式下,可进入草图环境中对草图元素进行选择,与在零件环境下选择草图元素类似。1.7工作界面定制与系统环境设置在“Inventor2012”中,可通过【文档设置】对话框来改变度量单位、捕捉间距等。在零部件造型环境中,要打开【文档设置】对话框,单击【工
具】标签栏【选项】面板中的【文档设置】选项即可。1.7.1文档设置1.7.2系统环境常规设置选择【工具】标签栏,单击【选项】面板中的【应用程序选项】,进入【应用程序选项】对话框中,本小节讲述一下系统环境的常规设置,也就是【常规】选项卡中的内容。(1)【启动】栏用来设置默认的启动方式。
在此栏中可设置是否【启动操作】。还可以启动后默认操作方式,包含三种默认操作方式:【打开文件】对话框、【新建文件】对话框和从模板新建。(2)【提示交互】栏控制工具栏提示外观和自动完成的行为。两个选项:【显示命令提示(动态提示)】:选中此框后,将在光标附
近的工具栏提示中显示命令提示。【显示别名命令输入对话框】:选中此框后,输入不明确或不完整的命令时将显示“自动完成”列表框。(3)【工具栏提示外观】栏【显示工具提示】:控制在功能区中的命令上方悬停光标时工具提示的显示。从中可设【延迟的秒数】还
可以通过选择“显示工具提示”复选框来禁用工具提示的显示。【显示第二级工具提示】:控制功能区中第二级工具提示的显示。【显示文档选项卡工具提示】控制光标悬停时工具提示的显示。(4)【用户名】选项设置Autodes
kInventor2012的用户名称。(5)【文本外观】选项设置对话框、浏览器和标题栏中的文本字体及大小。(6)【允许创建旧的项目类型】选项选中此框后,AutodeskInventor将允许创建共享和半隔离项目类型。(7)【物理特性】选项选择保存时是否更新物理特性
以及更新物理特性的对象是零件还是零部件。(8)【撤销文件大小】选项可通过设置【撤销文件大小】选项的值来设置撤销文件的大小,即用来跟踪模型或工程图改变临时文件的大小,以便撤消所做的操作。当制作大型或复杂模型和工程图时,可能需要增加该文件的大小,以
便提供足够的撤消操作容量,文件大小以“MB”为单位输入大小;(9)【标注比例】选项还可通过设置【标注比例】选项的值来设置图形窗口中非模型元素(例如尺寸文本、尺寸上的箭头、自由度符号等)的大小。可将比例从.02调整为5.0。默认值为1.0。1.7.3用户界面颜色设置可通过【应用程序选项】对话框
中的【颜色】选项卡设置图形窗口的背景颜色或图象,如图1-56所示。既可设置零部件设计环境下的背景色,也可设置工程图环境下的背景色,可通过左上角的【设计】、【绘图】按钮来切换。(1)在【颜色方案】中,Inve
ntor提供了八种配色方案,当选择某一种方案的时候,上面的预览窗口会显示该方案的预览图。(2)用户也可通过【背景】选项选择每一种方案的背景色是单色还梯度图象,或以图象做为背景。如果选择单色则将纯色应用于背景,选择梯度则将饱和度梯度应用于背景颜色
,选择背景图象的话则在图形窗口背景中显示位图,【文件名】选项用来选择存储在硬盘或网络上做为背景图象的图片文件。为避免图象失真,图象应具有与图形窗口相同的大小(比例以及宽高比)。如果与图形窗口大小不匹配,图象将被拉伸和裁剪。图1-56“颜色”选项卡1.7
.4显示设置可通过【应用程序选项】对话框中的【显示】选项卡设置模型的线框显示方式,渲染显示方式以及显示质量,如图1-57所示。(1)在【外观】中,通过选择【使用文档设置】选项指定当打开文档或文档上的其他窗口(又叫视图)时使用文档显示设置;通过选择【
使用应用程序设置】选项指定当打开文档或文档上的其他窗口(又叫视图)时使用应用程序选项显示设置。(2)在【未激活的零部件外观】框中,可适用于所有未激活的零部件,而不管零部件是否已启用,这样的零部件又叫后台零部件。选择【着色】选项,指定未激活的零部件面显示为着色。选择【不透明度】选项
,若选择“着色”选项,可以设定着色的不透明度。选择【显示边】,设定未激活的零部件的边显示。选中该选项后,未激活的模型将基于模型边的应用程序或文档外观设置显示边。(3)在【显示质量】下拉列表中设置模型显示分辨率。(4)【显示原点三维指示器】选项在三维视图中
,在图形窗口的左下角显示XYZ轴指示器。选中该复选框可显示轴指示器,清除该复选框可关闭此项功能。红箭头表示X轴,绿箭头表示Y轴,蓝箭头表示Z轴。在部件中,指示器显示顶级部件的方向,而不是正在编辑的零部件的方向。(5)【显示原点XYZ轴标签】选项关闭和开启各个三维轴指示器方向箭头上的X
YZ标签的显示。默认情况下为打开状态。开启“显示原点三维指示器”时可用。注意在“编辑坐标系”命令的草图网格中心显示的XYZ指示器中,标签始终为打开状态。图1-57“显示”选项卡1.8“AutodeskInventor
”项目管理“AutodeskInventor”使用项目来组织文件,并维护文件之间的链接。项目的作用是:(1)用户可使用项目向导为每个设计任务定义一个项目,以便更加方便的访问设计文件和库,并维护文件引
用;(2)可使用项目指定存储设计数据的位置、编辑文件的位置、访问文件的方式、保存文件时所保留的文件版本数以及其他设置;(3)可通过项目向导逐步完成选择过程,以指定项目类型、项目名称、工作组或工作空间(取决于项目
类型)的位置以及一个或多个库的名称。1.8.1创建项目1.打开项目编辑器在Inventor中,可利用项目向导创建“AutodeskInventor”新项目,并设置项目类型、项目文件的名称和位置以及关联工作组或工作空间,还用于指定项目中包含的库等。关闭Inventor当前打开的任何文件,然
后选择【快速入门】标签栏,单击【启动】面板中的【项目】选项,就会打开项目编辑器,如图1-58所示。图1-58项目编辑器2.新建项目点击【新建】按钮,则会打开如图1-59所示的新建项目向导对话框。在项目向导里面,用户可新建“Vault”项目、可新建单用户项目、类型的项
目。图1-59选择新建项目类别3.以单用户项目为例讲述创建项目的基本过程我们以单用户项目为例,看一下创建项目的基本过程。(1)图1-59所示的【Inventor项目向导】对话框中首先选择【新建单用户项目】选项,然后点击【下一步】按钮,则出现如图1-60所示的对话框。
(2)在该对话框中我们需要设定关于项目文件位置以及名称的选项。项目文件是以.ipj为扩展名的文本文件。项目文件指定到项目中的文件的路径。要确保文件之间的链接正常工作,必须在使用模型文件之前将所有文件的位置添加到项目文件中。(3)在【名称】一栏里输入项目的名称,在【项目(工作空间)文件夹
】一栏中,设定所创建的项目或用于个人编辑操作的工作空间的位置。必须确保该路径是一个不包含任何数据的新文件夹。默认情况下,项目向导将为项目文件(.ipj)创建一个新文件夹,但如果浏览到其他位置,则会使用所指定的文件夹名称。【要创建的项目文件】一栏显示指
向表示工作组或工作空间已命名子文件夹的路径和项目名称,新项目文件(*.ipj)将存储在该子文件夹中。(4)如果不需要指定要包含的库文件,点击图1-60所示对话框中的【完成】按钮,即可完成项目的创建。如果要包含库
文件,点击【下一步】按钮,在图1-61所示的对话框中指定需要包含的库的位置即可,最后单击【完成】按钮,一个新的项目已经建成了。图1-60新建项目向导图1-61选择项目包含的库1.8.2编辑项目在Inventor中可编辑任
何一个存在的项目,如可添加或删除文件位置,可添加或删除路径,更改现有的文件位置或更改它的名称。在编辑项目之前,请确认已关闭所有“AutodeskInventor”文件。如果有文件打开,则该项目将是只读的。编辑项目也需要通过项目编辑器来实现
,在图1-58所示的编辑项目对话框中,选中某个项目,然后在下面的项目属性选项中选中某个属性如【选项】中的【包含文件】选项,这时可看到右侧的【编辑所选项目】按钮是可用的。点击该按钮,则【包含文件】属性旁边出现一个下拉框显示当前包含文件的路径和文件名,还有一
个浏览文件按钮,如图1-62,用户可自行在通过浏览文件按钮选择新的包含文件以进行修改。如果某个项目属性不可编辑,【编辑所选项目】按钮是灰色不可用的。一般来说,项目的包含文件、工作空间、本地搜索路径、工作组搜索路径、库都是可编辑的,如果没有设定某个路径属性,可点击右侧的【添加新路
径】按钮添加。【选项】项目中可编辑的属性有保存时是否保留旧版本、Streamline观察文件夹、项目名称、是否可快速访问等。图1-62编辑项目